기본 정보
실험 대상은 명함 상태인 풀스작에 모듈을 달아준 파투스임
1스는 굳이 해줄 필요도 없고 알고 싶은 사람도 없겠지
파투스 모듈 효과는 공격력 +70, 공격속도 +5, 공격거리에 비례하여 대미지 증가(최대 15%)다
파투스는 명사수형 저격대원으로 다른 명사수들과 특성과 스탯 배분이 비슷함
모듈까지 달아준 파투스의 공격력은 1366으로 명빵 기본 공격력 2위에 해당되는 고스탯임
하지만 후술할 재능 효과까지 고려하면 실질적인 공격력 1위라고 할 수 있음
1재능
10초 내에 피해를 안받으면 공격력 15%가 추가되는 재능임
재능 발동 여부는 석궁을 감싼 이펙트로 알 수 있다
파투스의 운용방식 특성상 거의 적에게 맞을 일이 없기 때문에 기본 공격력을 높여주는 유용한 재능임
2재능
첫번째 효과는 스킬 발동 시 공격 대상에서 후순위로 밀려 같이 노출된 주변 대원에게 어그로를 넘길 수 있음
덕분에 적의 사거리에 파투스가 노출되더라도 1재능 유지가 어렵지 않음
또한 물리회피를 무시하는 효과도 있음
마운틴이 저지한 적은 황사 노출 시 분신, 본체 모두 40% 물리회피를 가지게 되는데 그걸 무시하고 공격하는 거임
2스킬
(마스터 기준)
발동 시 공격 속도를 높이고 범위 밖에 있는 저지된 적을 공격할 수 있다
마스터 기준으로 공속 + 110이 증가함
저지된 적이라면 엠브리엘 처럼 맵 어디서든 공격할 수 있음
심플하게 공속만 올려주는 스킬이라 적의 체방이 높을 경우 효율성이 떨어지며 드론같은 저체력 적을 상대하는데 유용함
파투스는 범위 밖의 저지된 적도 공격할 수 있지만 가장 방어력이 낮은 적을 대상으로 하는 특성이 우선시 된다
따라서 대상을 직접 저격하는 것은 어려운 편임
그래서 저격하기 힘든데 이런 효과를 달아준 의도가 뭔지 궁금했었다
생각해보니 답은 간단했음
드론 같은 적은 저지 안 해도 쉽게 잡을 수 있을 것이고 범위를 지나갈 정도로 튼튼한 적은 저지할 수 밖에 없다
따라서 적이 있다면 파투스의 스킬은 지속시간 동안 쉴틈없이 공격한다
2스 대상 조건의 의도는 스킬 낭비를 최소화하는 거임
그래서 체력이 낮은 적이면 딜링하기 좋고 체력이 높으면 그거대로 지원하니까 나쁘지 않음
종합하면 어디서든 적당하게 굴리는 범용기임
이미 범용기는 엑시아, 애쉬, 에이야퍄들라, 쏜즈 등이 선점하고 있기 때문에 파투스 2스가 크게 유용하다고 보기는 어려움
하지만 사방에서 오는 드론 무리 같은 경우라면 2스도 유용하게 쓸 수 있을 거임
3스킬
(마스터 기준)
발동 시 파투스의 공격 범위가 무한한 일직선으로 바뀐다
또한 공격력이 증가하고 기존 공격 범위를 벗어나는 구간부터 추가 공격력이 적용됨
마스터 기준 (공격력 +140%) + (원래 범위 밖의 대상 공격 시 공격력 +140%)
3스의 용도는 특정 구간을 점거한 적을 미리 제거하는 것임
종종 입구 근처에서 존재를 과시하며 독타들을 압박하는 적들을 볼 수 있는데 그걸 파투스 3스로 쉽게 정리 할 수 있음
또한 폭발 원석충 같은 적을 단번에 제거하는 용도로 쓸 수 있음
딜링이 강해서 강적 처리용으로 쓸 수 있지만 특성 때문에 적이 뭉쳐서 올 경우 목표로 한 대상을 노리기가 힘들어짐
이때는 적들이 몰리기 전에 저지하던가 밀어버리던가해서 따로 격리할 필요가 잇음
파투스와 슈바르츠는 일직선 범위에서 단일 적을 대상으로 하는 공통점이 있어서 이에 대한 질문이 나오고 있는데 둘의 주된 용도를 요약하면 다음과 같음
1) 파투스: 입구컷 및 방치하면 합류해서 난이도를 높이는 적을 미리 처리함
2) 슈바르츠: 가장 강한 적을 범위 내에 처리함
물론 무지성으로 둘 다 쓰는 방법도 있음
요약
명사수의 빈약한 단일 dps를 보완한 초장거리 저격대원
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모든 대원은 육성 전과 육성 후의 차이가 크지만 파투스는 유독 차이가 큰 것 같음
슈바르츠처럼 방어력 감소도 없고 명사수의 약점도 있어 어중간하게 키우면 이도저도 아니지만 끝까지 키우면 상위급 딜을 낼 수 있음
파투스만 할 수 있는 역할도 있고 점점 상대하기 난해한 적이 추가되고 있어서 파투스가 반드시 필요한 경우는 없어도 파투스를 투입하고 싶은 순간은 종종 있을 거임
그면 파투스는 각보고 써야 더좋은거네?
얘가 꼭 필요하다는 생각은 전혀 안들긴하는데 어딘가에 맵에 파투스 각인가? 생각은 들게하는 이프리트같은 애더라
제일 아쉬운 건 흑금 재능의 데미지 계산식이랑 파투스의 기본 사거리 밖을 치는 3스 계산식이 달랐다는 거 근데 계산식 같았으면 그건 그거대로 흑금 피눈물 흘렸을테니 밸런스는 잘 잡음
근데 3스 표기 오류 있다 기본 공격범위 밖의 적군 타격하면 피해량을 140%로 멕이는 거임 (공격력-방어력)*1.4
140% 까지 상승이네
3스 켜면 공격력 +140%이고 이때 자기 원래 사거리 밖의 적을 때리면 피해량 140%로 더 뻥튀는 식임
딱 가끔가다 꺼내는 이프각 느낌이라고 보면 되나? - dc App
2스가 무난하긴한데 애매하니 3스 각나올때 쓰는게 낫다?
파투각이다 파투각