설명하기 전에 챕터 = 5층 마다 맵테마가 바뀔때마다 1챕터로 가정하고 설명함을 알림.
1. 각 챕터별로 특정 방이나 오브젝트의 최소 등장수치가 정해져있다.
강화의 주문서 : 3개
힘의 물약 : 2개
비밀방 : 2개
연금술방(비밀방제외) : 1개
2. 전체 게임에서도 최소 등장수치가 있다.
치유의 우물&감정의 우물(비밀방 포함) : 각 한개
※원본인 녹픽던의 경우 변화의 우물 한개도 무조건 적으로 등장했으나 아방가르드 우물이 추가되면서 코드가 바뀐것인지 반드시 나오진 않게 된듯?
변환의 주문서 : 1개
아츠 부여의 돌(비밀방제외) : 1개(두개일수도 있는데 확실하지 않음)
3. 한개층에서 나올수있는 오브젝트의 최대 등장수치도 있다.
비밀방(16,17번 항목의 예외 제외) : 1개
강화의 주문서(30층이후 제외) : 1개
힘의 물약 : 1개
※치유의 물약의 경우 드랍숫자에 제한이 걸려있다고는 하는데 코드까본적이 없어서 챕터별/캐릭터 레벨당/ 최대 층수/한층별 4개중 한개 기준으로 제한이 걸려있을테지만 드랍하는 숫자 기준도 저 네가지 사항중 어떤게 기준점인지는 명확하게 몰?름
주의할점은 연금술세트, 재성장 스태프, 치유물약 드롭몹 등등 수단으로 치유물약 한무파밍을 시도한다 한들 어느시점에선 안나오거나 드랍률이 떨어질꺼라는 점이다.
4. 화염의 아츠스태프의 강화수에 따른 소모량과 효과
0~2강 : 1씩 소모. 연소
3~5강 : 2씩 소모. 연소+불구
6강~ : 3씩 소모. 연소+마비
5. 피의 성배로 빨리는 피의 양은 캐릭레벨이 높아질수록 낮아지고
뱀뿌리 씨앗으로 받을피해의 50%를 커버가 가능하다.
6. 얼린생고기가 무조건 이득은 아니다
얼린생고기는 사용시 투명버프 / 방어증가버프 / 상태이상회복 / 체력소량회복 중 한개의 효과가 발동될 '확률'이 존재하지만 배고픔 회복량은 구운고기의 절반이다.
체력회복빼곤 노리고 쓰지 않는이상 극적인 효과를 보기 힘든 버프인데 그마저도 확률이라 이득이 아닌 상황이 훨신 많을것이다.
수정)상향받아서 이젠 배고픔 회복량이 동일하다함.
7. 원거리 공격만 하는 적을 다른 통로가 없는 방안에 유도시키면 플레이어가 문밖에 서 있을시 문과 방안쪽을 왔다갔다 하며 쳐맞기만하고 공격을 하지 않는다
8. 회복물약은 드랍률이 제일 높다.
물약 한번도 안썼는데 5~6개씩 쌓인 물약이 있다면 그게 회복물약일 가능성이 높다.
9. 보스전중에 자연회복량은 최대수치가 정해져있다.
보스를 무시할수있는 상황이라서 피채운다고 음식먹고 잠자는짓을 계속하면 어느시점부턴 피가 안찬다.
보스전에선 걍 회복물약 쓰자
10. 부유함의 반지는 입장하는 층의 아이템 생성량에도 영향을 끼친다.
장신구 공간이 모자라서 안끼는 상태라도 다음 층에 넘어가기전에 잠깐 착용해주면 그 층에 등장하는 아이템숫자가 늘어난다.
11. 지식의 우물 위에 올라가면 해당층의 모든아이템을 보는게 끝이 아니라 가방안의 모든 장비의 저주 여부도 감정해준다.
비밀방 위치도 알려주는건 덤이다.
12. 회복의 우물은 착용중인 아이템의 저주도 제거해준다.
13. 특정방이 있는 층은 그 방을 돌파할 아이템이 확정 등장 한다.
촉수 방 : 투명화
나무나 책장으로 막혀있는 방 : 액체 화염
함정 쫙 깔려있고 템 제단 있는 방 : 부유의 물약
아이템이 있는 제단을 제외한 전체가 낭떠러지인 방 : 부유의 물약
참고로 이 사항은 비밀방도 포함한다.
아츠부여돌이 책장에 막혀있는 비밀방은 액체화염물약을 주고, 열쇠상자 4개가 낭떠러지에 있는 비밀방은 부유의 물약이 두개 드랍된다.
그래서 액체화염물약이나 부유물약이 드랍됬는데 해당 물약을 사용할 방이 없다면 비밀방이 있을 확률이 높다
14. 2챕터의 에이스 퀘스트 중 식물때려잡고 나오는 썩은열매 씨앗은 단백과로 조리해 먹을경우 체력5와 힘1을 올려준다.
에이스가 좆같은 스태프만 준다면 조리해서 먹어볼만 하다
15. 비빌방이 아래방향으로 있을경우 벽넘어 공간이 있는지 여부로 판독이 가능하다
예시)
그러니 비밀방 찾을땐 양옆과 위쪽만 탐색돌리고 아래방향은 할필요가 없다.
16. 3챕터에서 나오는 꽃한송이 비밀방은 일반 비밀방 등장여부와 관계없이 한층에 중복으로 나올수 있다.
물론, 챕터별 비밀방 등장횟수에도 영향가지 않는다
17. 맵 입장시 추가메시지가 달린맵은 각각의 특성이 존재한다
당신은 진한 풀냄새를 맡았다 = 맵에 풀이 많이 존재한다
당신은 물이 흐르는 소리를 들었다 = 물타일이 많이 생성된다
당신의 발걸음이 던전에 울려퍼졌다 = 방을 주변과 복도주변이 낭떨어지 지대로 변경된다
당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다 = 시야가 좁아지고 형광등 한개가 생성된다.
이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다 = 챕터별 최대 비밀방숫자와 별개로 반드시 비밀방한개가 존재한다(이 때 원래 비밀방 등장층이였을경우 한 층에서 비밀방 두개가 나올수도있다)
이 층의 지형은 매우 위험해 보인다 = 함정이 다수 추가되며 추가된 함정은 발견되어 나올 확률이 증가한다.
18. 1층에선 비밀방이 등장하지 않는다.
1층에서 탐색하는 명최지는 없지?
19. 멀리떨어진 우물이 나오는(낙하해야 들어갈수있는 방) 다음층엔 해당방을 제외한 다른 열쇠방이 등장하지 않는다.
그래서 연금술방 같은 원래는 열쇠방인 방이 나오더라 하더라도 열쇠가 걸려있지 않으며 나무로 막힌방 같은 특정아이템이 필요한 특수방이 등장할 확률이 높다.
20. 등장하는 아이템의 강화 수치는 기본적으로 0~3강까지 이다.
21.부유함의 반지 착용시 반지의 강화 상태에 따라 드랍되는 아이템의 최소 강화수치가 생긴다.
부유함의 반지의 강화가 1/3/6/10/15/21의 경우 드랍장비의 최소 강화수치가 1/2/3/4/5/6 으로 설정된다.
효율충들이 부유함의 반지 3강으로 끼고다니라는 이유가 이것때문.
참고로 최소 강화치 조정이지 최대강화치 조정이 아닌지라 최소 강화치 이상 고강화 아이템의 드랍률은 변화가 없다.
22.힘수치를 이용한 아이템 감정 트릭이 존재한다
예시) 힘 15에서 4티어 방어구 착용시 턴의 소모속도를 보고 느리다면 노강, 변화가 없다면 1~3강임을 알수있고 힘14에서 변화가 없다면 방어구는 3강임을 알수있게 된다.
대충 꿀팁정리해봄.
나중에 생각나면 Ver.2도 끄적임.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
모든아이템다 던지면 감정해주는데 솔직히 단순 감정주문서 대용으로 쓸빠엔 장비를 대량으로 저주 여부만 감별한 다음 22번 항목 트릭 사용해서 감정하는게 효율성이 더 좋더라
물약은 1/12, 무조껀 종류를 알수있는 물약 4개 빼도 1/8이고 일기장은 1/13, 무조껀 종류를 알수있는 애들은 2~3개인데 3개 빼도 1/10인데 그 확률에 경험물약이나 변환 일기장이 안걸리면 손해잔음. 물약같은 경우 나머지 물약이라면 물근처이면서 안전한 곳에서 마셔보면피해 얼마 안받고 다 감정되고, 일기장는 연금술해서 돌로 만들면 전부 자동감정이라
감정이 다 쉽게 되는데 초반에 변화의 일기장이나 경험의 물약 날릴가능성으로 감정일기장 전부 물약과 일기장에 쓰는 플레이 할꺼아닌이상 의미가 그닥?
6번은 틀렸는데
허기차이 없어서 무조건 얼린게 이득임
? 녹픽던에선 반절이라 개씹손해였는데 명픽던에선 조정한건가? 나중에 수치 한번 체크해볼께 틀렸다면 ㅈㅅ
녹픽던도 차이없을텐데 내가알기론;
녹픽던에서 반절이었딘가 언제였던가 상향된 걸로 암
정보 감사감사
19에서 해당층이 썩은 열매 나오는 층일 경우 그 열쇠방은 변경되지 않기 때문에 잘하면 낙하 없이 먹을 수 있음.
액체화염물약 감정 안됐을때 팁 1. 사용할 곳 근처에서 먹는다(피많거나 근처에 물있을때) 2.화염초 씨앗 사용(먼저 던지고 아이템 던지기 다른 씨앗이나 던져서 발동하는 아이템은 x) - dc App
https://namu.wiki/w/Shattered%20Pixel%20Dungeon/%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C#s-3.6
3.
회복 물약의 드랍률과 상한선은 여기를 참고. 코드가 안바뀌었담 참고가 될거고 몹은 대충 뭐가 뭔지 알 수 있을거임
덤으로 가공소에서 만들 수 있는 회복물약은 모든 가공소를 통틀어 10개인데, 무작위 씨앗 합성으로 만들 때 점점 확률이 낮아지는 식으로 10개를 만든 후에는 0%가 되는 식
8. 굳이 그렇게 확인하지 않아도 1~5층 사이에 나오는 드론, 6~10층 사이에 나오는 정찰병이 드랍하는 포션은 확정적으로 치유물약이니 그걸 통해 구분하는게 더 빠르다.
9. 이 자연회복에는 HP의 자연회복을 제외하고도 허기의 감소, 스태프의 충전, 유물의 충전 또한 포함.
15. 상, 하, 좌, 우 모두 저런 지형을 통해 미리 식별할 수 있다. 다만 아래가 제일 잘 보이긴 한다.
4번 강화수치가 아니라 남은 충전량 비례해서 사용인걸로암. 현재수치 30%였나 그리고 재성장스태프도 한번에 여러스택 소모 사용량은 화염스태프랑 동일
운지방 나와도 열쇠방 나오더라
19번 열쇠방 나옴 층 다 돌고 잠긴문 있는데 열쇠 없어서 위층가서 떨어진적이 한두번이 아니었거든
보스방 피 더안찰때 밥먹고 자면 더 회보괴고 몇대 때리고 도망가도 회복 계속 되던데
자연스롯 쇠뇌 씨앗 부여하면 특수능력 생긴다던데 어케되는거임?