창니어에 대한 리뷰가 왜 아직도 안 올라오냐, 그렇게 호들갑을 떨더니 알고보니 쓰레기였냐, 라는 글이 많이 올라오길래 대충이나마 작성해보았다.

결론부터 말해보자면,










대충 스펙


멜란사, 스카디 계열 답게 매우 높은 공격력과 체력, 적당한 코스트

그리고 그에 비해 빈약한 방어력과 저지수가 눈에 띔


일단 창니어는 1,2,3스 모두 다 쓰이는 편이라고 생각하면 됨

이 중에선 2스가 가장 유니크한 위치에 있음.


이제 대충 스킬에 대해서 알아보자


참고로 재능은 배치 시 1회 트루댐 (조건부 2회), 상대 방무 20%임

걍 언급도 필요없는 심플 치트 옵션이니까 패스함






1스 - 60sp / 무한지속 / 단일 공격
공격력 70% 공격속도 50 상승, 공격범위 상승

최종 공격력 1,953



장점


1. 무난한 지속형 댐딜의 국밥으로 균등하게 높은 대미지로 필드를 정리해준다

2. 높은 공격력과 공격속도, 방무 재능으로 1저지의 불안정함을 어느정도 메꿔줄 수 있다

3. 공격범위 상승으로 좀 더 맵 장악률이 높아져서 적에게서 선수권을 챙길 수 있다




단점


1. 사용의 애매함

소중하디 소중한 편성창 1칸에 2, 3스 창니어 라는 좋은 무기를 들었는데 굳이 이걸 써야하나 싶어진다


2. 불안정한 저지력

아무리 불안정함을 메꿨다고 할지어도 단일 공격이므로 다수의 적이 오게 되면 흘려버릴 수 밖에 없다




활용법

1. 지속적인 국밥 딜링을 쓰는 지상캐가 필요로 할 때

2. 적당히 막아주면서 긴 사거리로 보다 편안한 지상캐가 필요할 때



스작 추천은 7렙~10렙,

적당하게 사용만 하는 정도라서 스작은 하지 않고 그냥 대강 써줘도 왠만하면 밥값을 한다






2스 - 0sp / 27초 / 단일공격

배치 즉시 공격력 160% 상승, 배리어 4장 획득하며, 배치수를 소모하지 않고 창니어를 배치할 수 있다. (단, 패널티로 재배치 쿨 25%가 상승)

(이 패널티는 창니어를 배치하기 전 [카시미어] 소속 대원을 배치 시 무효화 가능)


최종 공격력 2,987





장점


1. 독보적인 메리트

배치 즉시 스턴 + 배리어 4장이란 것도 웃긴데 여기다가 배치 수를 먹지 않는다는 1성 로봇의 최고 메리트마저도 가져갔다

어안이 벙벙해질 정도의 굉장한 메리트를 가졌음



2. 강력한 공격력

3000에 임박하는 공격력 (공잠 만렙 수르트 3스가 3500 정도)으로 상대의 명치를 후려갈긴다.

뭐와 함께?

4장 무적 실드와 함께



3. 매우 안정적인 시간 벌기

재능으로 배치 시 스턴과 함께 4장의 실드를 얻기 때문에 협약과 같이 난이도가 어려운 곳이나 공격력이 매우 높은 단타성 몹이 있는 곳에서 극강의 포텐션을 발휘한다



4. 은근 무마하기 좋은 패널티

비록 패널티를 가졌지만 이 패널티를 완화하는 방법이나 실전에서도 사용하기 쉽다.

우선 70초 기본 배치가 25% 늘어나서 87초로 되는데,

여기서 은재를 편성하면 79초로 완화가 되고,

만약 창니어를 재배치하고 그 이후에 아무나 배치하지 않고 79초 후 다시 창니어를 배치하면 자기 자신이 카시미어 소속이기 때문에 패널피를 받지 않는다.

2스의 옵션이 배치 수를 사용하지 않는다 덕분에 대원이 꽉 찬 상태에서 유지가 되어도 언제든지 쿨만 된다면 니어만 배치할 수 있기 때문에 더더욱 좋다.




단점


1. 매우 긴 재배치 쿨타임

기본 87초로 가뜩이나 긴 70초 쿨타임이 더더욱 늘어나서 사용하는데 있어서 신중함과 기지가 더욱 필요하다


2. 패널티와 활용점으로 인하여 발생하는 좁은 범용성

아무리 배치수를 먹지 않는다고 하더라도 가장 중요한 편성창은 먹는 것은 물론이요, 재배치 쿨타임의 증가 패널티까지 지불해서 쓰이는 용도가 암살이나 시간 벌기다

이걸 위해서 일반맵에서도 채용한다? 왠만한 곳은 다른 애들로도 충분히 대체할 수 있다




활용법


1. 팀원의 배치를 유지하면서 강력한 정예몹, 혹은 보스의 공격을 흡수하면서 진형 붕괴 위험을 장시간 동안 파해, 혹은 강력한 보조 댐딜을 넣고 싶을 때


2. 팀의 재배치 쿨, 스킬 발동의 시간을 최대한 벌어들이고 싶을 때


3. 게임의 전세가 니어의 2스 배치 한 번으로 뒤엎어버릴 수 있는 상황 (진형 붕괴/스킬 쿨타임/재배치 쿨타임) 때 단 1~2번 쓰일 수 있는 조커 카드로서 쓰일 때



스작 추천은 8~10렙

단순히 보호용이나 시간 벌기로만 쓸 생각이라면 실드가 3장 -> 4장으로 되는 8렙까지만 하면 되고, 최고의 효율을 원한다면 마스터를 하자






3스 - 40sp / 25초 지속 / 단일 공격 (예열 15초)

공격력 140%, 방어력 100% 상승, 공격범위 확대,

최종 공격력 2,758
최종 방어력 590


스킬 사용 시, 자신의 십자범위에 <광창> 한 자루를 투척, 창니어 3스 킨 공격력의 110% 트루 대미지를 주며 적을 3초 간 스턴,

또한 창니어가 배치 후 [카시미어] 소속의 대원, 혹은 배치 후 아무도 배치하지 않고 3스를 사용할 시 광창이 트루 대미지를 1회가 아닌 2회를 입힌다.

광창 or 니어가 저지하는 적은 창니어의 공격이 트루댐으로 변경된다.




장점


1. 강력한 트루댐 대미지

광창이 기본 3,000, 2회 공격 시 6,000을 시작부터 박고 시작하며, 이후 창니어가 방당 2,750의 트루댐을 명치에 꽂으며 적을 순삭한다

설령 트루댐이 아닐지라도 강력한 건 매한가지


2. 넓은 공격범위

마치 진은참이 연상되는 범위로 적을 공격하기에 정면 뿐만 아니라 위아래 역시도 공격할 수 있으며, 자신의 소환물에 막혀서 공격을 못 하는 일도 없다.

어디서 사는 키스만 할 줄 알고 지가 부른 소환물에 막혀서 공격을 못 하는 어느 정예 오퍼와는 차원이 다른 개선력


3. 저지력 상승으로 인한 안정성 개선

기본 1저지에 광창 2저지가 합쳐져서 유사 3저지가 되므로 좀 더 안정성 있는 공격과 방어가 가능해진다


4. 적은 요구 SP

상당히 강력한 옵션인데도 불구하고 요구치가 고작 40이다.

(진은참 90, 화산 80, 백파 3스 40, 엑시아 3스 30)





단점


1. 먹이기가 힘든 트루댐

트루댐의 조건은 '저지',

즉 상대가 너무 강해서 저지하고 잠깐 동안만 트루댐이 가능하거나 (패틀딱),

상대가 고정형이라서 저지 자체가 불가능하거나 (본능, 시본 주교),

상대가 서있는 곳이 배치불가 타일이라서 트루댐으론 저격을 할 수 없거나,

스킬 사용이 너무 빨라서 광창이 저지하기도 전에 스턴을 먹어서 저지를 잠시동안 못 하여 손해를 보거나 (타이밍을 맞춘다한들 사용이 불편한 건 무시할 수 없음) 하는 둥,

트루댐 먹이는 조건이 제법 까다롭다



2. 넓은데 공격은 한 명만 할 수 있다

진은참은 범위가 넓은데도 최대 6명까지 동시 타격이 가능하므로 그 넓은 범위의 시너지가 이루어지는 것인데,

창니어 3스는 범위가 넓지만 공격은 결국 단일이기 때문에 다수전이 다소 불편해진다



3. '유사' 3저지

광창으로 인해 3저지가 되는 것이 아니다. 1+2 저지가 되는 것이다.

그 뜻은 즉슨, 3저지만 저지할 수 있는 몹을 저지할 수가 없다는 뜻인데, 이 뜻은 결국 이 몹은 트루댐을 먹이질 못 한다는 뜻이다

대게 3저지 몹은 몸이 매우 단단한 적인데 트루댐을 못 준다는 건 꽤 큰 대미지,

또한 저지도 못 해서 지나가용은 덤이다



4. 은근 긴 예열

소모 sp는 40이지만 예열로만 보면 15초로 꽤 길다

배치 이후 스킬을 얼마나 빨리 쓸 수 있느냐가 꽤 중요한 게임인데, 예열이 꽤 길게 느껴지는 진은참이 창니어와 같은 15초




활용법


1. 쎄게 명치 때리기

2. 보다 안정적으로 저지를 하면서 쎄게 명치도 때리기

3. 넓은 범위로 주변 대원들 적을 쎄게 명치 때리기

4. 수류탄으로 가능한만큼 쎄게 명치 때리고 도망가기



추천 스작은 10렙,

이런 스킬은 10렙 아니면 쓸 가치가 없어지는게 국룰이다









총평

겉으로 드러나는 성능 자체는 탁월하지만 평소 많이 쓰이는 범용 높은 적폐들로도 충분히 대체할 수 있어서 매우 경쟁률이 높은 편성창에서 비집고 들어와 범용 있게 쓰이긴 쉽지 않다.

그렇지만 일단 편성에 넣을 생각만 해주면 1인분 이상은 충분히 해주고도 남는다.

띠한 잠재성이 매우 높아서 협약과도 같은 조커 하나로 전세가 뒤바뀔 가능성이 높은 전장에선 큰 활약을 할 것이라 예상됨.


주 역할은 무난하게 길을 막아서 무한지속 국밥,

정예몹 or 성가신 몹 1~2회성 확정 암살,

단 1~2회의 배치로 전세가 뒤바뀔지도 모르거나 빌드를 쌓을 상황 (스킬 쿨 벌기, 재배치 쿨 벌기, 방어선 붕괴 위험을 방어 등등)에서 빛의 기사처럼 나타나기

걍 평범하게 쎈 몹들 쎄게 명치 때리기

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