처음으로 나온 근위 한정

1저지 근위로 높은 공체가 특징

기초 스텟은1149

엔드스펙 슼보다 조금더 높은수치임

하지만 본체의 재능땜에 실질적 공격력은 슼이 더 높음

1차 재능은 배치시 스턴과 함께 공격력의 80% 만큼 트루뎀을 줌
니어 배치 이전 [카시미어] 소속 대원을 배치했을시 추가 공격을 입힘

레드2스를 재능으로 옮긴느낌의 재능

기초 공격력이 높은 니어이기에 배치하자마자 주는 스턴과 트루뎀은 상당한 이득임
스턴은 3초로 공격딜레이가 1.5인 니어가 배치 선딜 감안해도 2대는 거진 확정으로 때릴수있음

배치이전 카시미어 대원 조건부는 사실상 니어를 13스를 쓰거나 그라벨을 덱에 넣지 않은 이상 일종의 어드벤티지라 생각하고 잊어버리면됨

2차 재능은 수르트와 비슷하게 공격이 방어력의 20%를 무시

물리딜러에게 나쁘지 않은 재능이지만 데미지 저항력이 퍼센테이지인 마저와 다르게 방어력은 고정값이라 효율이 좀 떨어지는 문제가 있음



다음으로는 스킬들

결론부터 말하면 얘 평가 깎아먹은 모든 원인이 스킬들에 있음


1스

마3기준

공+70% 공속+50 사거리 전방+1
무한지속

엔드스펙 기준으로
공 2013 공속 1.15가 나옴

니어의 기초공격력이 높기에 조금 낮은 증가량에도 불구하고 공격력이 꽤 높음

공격속도도 [지원근위 < 사이 < 자생근위] 정도의 속도라
DPS는 약 1750으로 꽤 하는 수준임

메무라 2스와 비슷하지만
스스로의 탱킹력도 올라가는 메무라와 달리 공격쪽에 몰아놓은 스킬셋임

사거리는 늘어났지만 문제는 본체가 1저지이기에 한명만 타겟하고
1저지근위의 생존력 자체가 영 좋지 못한데
말뚝박고 쓰는 기술이 공격에 몰빵했기에 단독으로 쓰는건 좋지못함

다만 높은 깡뎀 + 재능 방무를 이용해서 중장 대응이나 결정력이 좀 부족한 캐릭터 뒤에 놓으면 무난하게 쓸수있음

문제는 얘를 그렇게까지 써야 하나가 가장 큰 문제임

추천 조합 딜러 : 메무라 , 솜털이


2스

마3기준

배치시 공+160%
데미지 무시 실드 4개 습득
배치 한도를 먹지않음
재배치 쿨타임 +25% 패널티, 니어 배치 이전에 [카시미어] 소속 대원을 배치했을시 배치 쿨타임 패널티 제거

근슼 2스에서 딜을 좀 까고 생존력을 챙긴 스킬셋

재능으로 배치시 3초 스턴 또한 있고 실드도 보유중이기에 아무리 강한 적이라 해도 몇대정도는 확실하고 안전하게 때려박을 수 있음

특징으로 2스를 채용할경우 배치 제한수를 먹지 않기에 한도를 꽉꽉 채운덱에 문제가 생겼을 경우 팬텀처럼 흘린 똥치우는데 매우매우 탁월함

지속도 25초로 상당히 길고

엔드스펙기준 공격력은 3078
근슼이 3226으로 약 5% 정도 더 강하지만 방무뎀 재능땜에 실질 데미지는 니어가 더 강한편

여기까지만 들으면 나쁘지 않지만
재배치 쿨 25% 증가 패널티

재배치가 70초여야할 캐릭이 87.5초가 되어버림
재배치 쿨감달린 슼을 은재랑 넣어도 재배치에 상당히 시간이 소요가 되는데

니어는 거기에 은재로 커버 불가능한 패널티를 안고있음

카시미어 소속 대원을 선배치하면 재배치 쿨 패널티가 없어진다곤 하는데
1차재능과 마찬가지로 사실상 있나없나 의미가 없음

게다가 이 재능을 활용한다는 것부터 사실상 배치수 +1먹는거랑 똑같아짐
거기에 코스트는 추가 배치할 카시미어 대원만큼 더 늘어나고

니어 2스쿨에 맞춰서 재배치에 부담을 덜만한 카시미어 대원은 그라벨뿐인데

이미 본인이 실드로 생존력을 챙겼는데 생존용 탱커를 또 내세울 필요가 있을까?


3스

마3기준

스킬 발동시 본인 주변 4칸중 적이 있는곳에 칼을 낙하시켜 3초의 스턴과 니어 공격력의 110%만큼 트루뎀

공격범위가 전방 2칸 반원형이됨

지속시간동안 공+140% 방+100%

검 오브젝트 혹은 본인이 저지 중인 적을 공격시 공격을 트루뎀으로 변환


켈시에 이어 다시한번 등장한 지속 트루뎀 딜링기
하지만 몬3터랑 다르게 스택형이 아닌 찐 딜링기라 합뎀이 몬3터보다도 높음

거기에 본인 저지라는 조건부덕에 방+100%라는 버프도 있음

근데...





소환물...스턴...저지....







크아아아악!!!!

그렇다

이 돼지년의 스킬셋을 가져왔는데
문제점은 고스란히 담습하고
개선점은 커녕 단점만 더 가져왔다

로즈마리는 본인의 넓은 공격범위 내에 2 장소를 커버하고
2명 동시타겟에 독립 오브젝트가 아니더라도 저지된 대상이면 공격한다

근데 니어는

단일타겟 그대로
검 낙하는 본인 주변 4칸한정
    □
□■□
    □
트루뎀은 칼이나 본인이 저지한 대상에게만

ㅅㅂ

이게 정말 웃긴게 로즈마리도 그렇고 니어도 그렇고
오브젝트는 별다른 방어수단이 없어서 조금이라도 센몹 나오면 존나 잘터짐
정작 그런놈들 저격하라고 만든 스킬인데

그래도 로즈마리는 넓은범위에 내리꼽을수 있어서 스펙트럼 최고점에도 쓰이긴했는데

니어는 본인주변 4칸에만 가능함

??? : 니어 그래도 본인저지도 되고 방벞도 있잖아!

방 +100% = 590
방체합 4340

=

맨몸뚱이 불게이보다 방체합 낮음


또 문제는 니어가 칼로 저지한 대상 우선타겟같은것도 없어서
넓어진 범위로 다른 라인에 적 지나가거나 그러면 그 새끼부터 팸

단일타겟이라 저지된놈은 신나게 칼 부수고있고

그리고 3스킬을 채용한다는건 트루뎀을 보고 쓴다는건데
트루뎀은 이미 방/마저를 신경 안쓰기에 2재능은 없는것이 되어버린다는거

개쩌는 깡딜로 2재능을 엄청 유용하게 써먹는 수르트랑은 완전 반대가 되어버림



종합해보면

상당히 좋은재능
높은 공격력

이 두개를 얻었지만

알수없는 이상한 구조의 스킬들
벗어나지 못한 1저지의 한계

이 두개가 너무 커서 '이거다!' 하는 그런게 하나도 없어짐
좋다고 하긴 그런데 나쁜것도 아닌 애매함

그나마 2스가 배치한도를 안먹기때문에 협약에서 조커픽이 될수는 있을걸로 보임


3줄요약

애매함

3스 병신

일러이쁨















시발련 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ