히까리 아레










만렙작 하다보니 경카가 완전 바닥이 나서 아쉬운대로 70으로 했음

기본 스텟은 같은 6성 2저지 뱅인 사가와 거의 엇비슷한 정도임

누군 체력, 방이 살짝 높고 누군 공이 살짝 높고 그런 정도,


직종이 뱅가드이기 때문에 머틀/백파의 가호를 받을 수 있다

길을 막으면서 생기는 찰과상은 머틀이 다 흡수해주며, 백파로 스킬의 예열도 대폭으로 줄일 수 있어서 다른 직종보다 매우 유리한 스타트가 가능

다만 3뱅을 쓰는 사람이 얼마나 될지 좀 아쉬움이 크다.



그럼 바로 재능으로 넘어가자.






재능 1
회피 시, 다음 공격이 자신의 저지수 만큼의 추가 범위 1타 공격을 가한다.


사실랑 불꼬리 딜링의 정수 모든 것을 담아낸 생명줄과도 같은 재능임

이거라도 없었음 얜 정말 샌드백 인생이였음



재능2
배치되어 있을 때, 모든 [카시미어] 소속의 대원들이 22%의 물리 회피를 획득한다.


3스를 쓴 후,  혹시 쓰기 전 각을 보고 있을 때 조금이라도 댐딜을 기여해주는 정도의 재능



재능 평가는 1재능에 모든 것을 걸었다는 정도로 평가할 수 있겠다



다음은 스킬을 알아보자








1스 - 18sp / 예열 9초 (백파 편성 3초~1초)

즉시 6 코스트를 획득하며, 다음 물리 공격을 1회 회피한다.






장점

1. 아이콘이 예쁨





단점

1. 안 씀





활용법

1. 왜 씀?








2스 - 40sp / 전체 공격 / 예열 10초 (4초~2초)

13 코스트를 즉시 획득하며, 해당 범위 내 6명 적에게 공격력의 240% 물리 대미지를 2회 입히며, 타격마다 0.5초의 스턴을 부여한다.

또한, 스킬 사용 후 10초 간 공격범위와 동일한 범위 내 아군에게 50% 물리회피 장판을 부여한다.






장점

1. 아군에게 물리회피를 부여함으로써 생존율을 높일 수 있다


코스트를 벌면서 50% 라는 꽤 괜찮은 물리회피를 아군 전체에게 10초 간 부여함으로써 이전에는 범용적으로 할 수 없었던 도박을 할 수 있게끔 되었다

확률이라지만 50% 확률, 그것도 범위 안에만 들어오면 그 누구라도 물리회피를 가질 수 있다는 것은 나름대로 의미가 있다.



2. 빠른 회전률

스킬 sp 자체는 40이지만 발동 후 즉각 sp가 채워지므로 사실상 가장 중요한 물리회피 장판의 리필을 위해선 딱 30만 채우면 다시 사용할 수 있다



3. 빠른 예열

백파를 사용하면 예열이 고작 4초, 5잠을 했다면 2초이다.

그 빠르다고 느껴지는 텍사스 2스와 동일한 선쿨





단점

1. 절망적인 딜링

같은 6성 2저지 뱅 사가의 2스는 400% 딜링을 고작 13sp로 한다

심지어 사살을 하면 더 빨리 쓰기까지 한다

근데 얜 480% 딜링을 할려면 필요한 sp는 40

아 ㅋㅋㅋ



2. 수류탄 성능이 매우 떨어진다

기절이 너무 짧아서 텍사스 마냥 결정적인 타이밍 때 수류탄으로 던져서 2스 기절로 시간벌이로서는 사용할 수 없다.

거기다 협약과 같은 극한의 환경에선 재능의 차이로 인해서 텍사스한테 더욱 밀린다


심지어 2스를 써 장판을 깔고 그 상태로 후퇴할려고 하면 장판이 싹 증발해버린다

빠르게 깔고 후퇴도 못 하고 무조건 아군 옆에 딱 끼어있어야 한다는 것

귀한 편성창 1칸 + 배치수 1명까지 주고 받는 이득이 30초 간격 10초 50% 물리 회피?

글쎄올시..





활용법

1. 아군에게 물리회피를 부여하여 도박을 걸어보고 싶을 때


2. 텍사스를 안 키워서 2스 수류탄 기절로 적의 패턴을 끊어주고 싶을 때


3. 그냥 무난하게 코스트도 벌면서 지상/공중적을 요격할 때



추천 스작은 9~10

가장 중요한 회피가 45%에서 50%가 될 때가 9이므로 쓰겠다면 9까진 올려줘야 한다




3스 - 16sp / 8초 / 예열 10초 (4초~2초)

공격력 90% 상승, 공격 간격 단축, 8 코스트를 점진적으로 획득하며 물리/마법 회피 80%를 획득한다

또한 저지가 2명에서 3명으로 늘어난다.


최종 공격력 1,161






장점

1. 극한의 회피와 딜링


물리, 심지어 마법까지 회피함으로써 거의 모든 공격을 회피하며 그와 함께 저지도 하나 늘어남으로써 1재능의 효과도 최대한 활용되어 2저지 뱅이라고 볼 수 없는 환상의 칼쇼를 보여준다.

공격력도 1,200에 가깝고, 공격속도도 매우 빠르기에 딜링 능력도 탁월하며, 재능 덕분에 다수전에 매우 강하다

때문에 장갑이 약하거나 평범한 다수의 적에게 사용하면 화려하고 찰진 타격감과 함께 썰려나가는 것을 볼 수 있다



2. 거의 모든 것을 회피할 수 있다


물리/마법 모두 회피할 수 있다는 것은 곧 상태이상도 회피할 수 있다는 뜻이다

물리 속성인 도솔레스/니어 라이트 원소댐 '침식',
마법 속성인 9지 원소댐 '화염 손상'도 회피할 수 있다

꽤 강력한 고정댐인 원소댐을 회피할 수 있다는 건 나름 꽤 큰 어드밴티지



3. 매우매우 적은 소모 sp


그 미치도록 짧다고 유명한 젤리의 2스가 15sp인데 얜 16sp로 그와 비등할 정도로 아주 적다

거기다 젤리의 2스는 30초나 지속되기에 사이클이 늦어져서 지속시간의 낭비가 꽤 있는 편인데 얘는 8초 밖에 안 되기 때문에 스킬을 쓰면 순식간에 다시 채워져서 다음 웨이브를 대기할 수 있다



4. 아주 짧은 예열


백파를 사용하면 예열이 4초, 5잠 시 고작 2초다

그 빠르다던 머틀과 고작 1차이 밖에 안 되기에 수류탄으로서 활약할 수 있다

예를 들면 물량이 몰려오는 진격로, 혹은 맵 시작부터 몹이 있는 곳에서 빠르게 배치하여 코스트를 벌어들이면서 주변에 쏟아지는 모든 공격을 회피하며 요주의 적을 제거하고 퇴각을 할 수 있는 것

시작부터 적이 있는 위험한 전장에서 자신의 비용을 거의 회수하며 안전하게 암살을 할 수 있는 캐릭터는 찾아봐도 쉽게 보이지 않는다


거기다 스펙터처럼 수류탄으로 사용하여 위협적인 공격을 잠시동안 막아줄 수도 있다


스펙터의 예열은 5초, 불꼬리는 4초, 빠르면 2초이기 때문에 1초가 급한 수류탄에게 있어서 더 안정적인 방어에 코스트도 싸고 심지어 벌어주기까지 한다



5. 은근 빠른 코스트 벌이

자체 회복은 8로 매우 적지만 그만큼 소모sp와 지속 시간이 매우 짧아서 의외로 꽤 괜찮은 코스트 벌이가 가능하다



6. 두리안 접종 가능

회피를 이용해서 뱅가드임에 불구하고 백파와 함께 두리안 뽕을 맞을 수 있다


백파가 단일+장갑에 강하다면, 불꼬리는 다수+경갑에 강한 타입으로 사용 가능






단점


1. 너무나도 짧은 지속시간

지속이 고작 8초다. 그것도 회피로 먹고 사는 애가.

틀라그 2스 13초도 짧아 미칠 것 같은데 얜 더 짧다

딜링 능력으로 비교하면 틀라그는 불꼬리보다 더 쉽고 강력한 1ㄷ1 딜링 능력으로 왠만하면 13초 안에 죽이고 약간의 여유시간을 가지는 것에 반면,

불꼬리 얘는 8초 안에 독타가 바라는 물량 웨이브를 끝내야 한다

만약 8초 안에 못 끝내거나, 맵이 웨이브 바로 뒤에 또 소수의 인원이 오는 맵의 타입이라면?


빵즈가 19금 겜으로 변해버린다



2. '거의' 모든 것을 회피할 수 있다

위에서도 말했듯이 얘는 물리/회피 다 회피할 수 있다.

근데 그건 80~85% 확률인 거고, 어쨌든 못 피하는 것도 있다.


얘한테 딜링하는 법이 8초를 넘어 그 소숫점 하나하나가 소중한데, 상대방의 정해진 공격속도를 가진 한 방이 빗나가서 그만큼 딜링에 손해를 본다?

ㅈ같아진다


덤으로 물리/회피를 피한다고 했지, 트루댐은 피한다곤 하지 않았다.

탈룰라의 평타, 업화, 언더타이즈의 원소댐 '신경 손상'이 그 예


덤으로 자신이 피할 수 있는 원소댐도 그와 함께 오는 상태이상은 못 피한다

예로 물리피해의 침식 1000 피해는 피할 수 있지만, 그와 함께 오는 방깎 100은 못 피함



3. 방어력에 너무나도 약함


아무리 공격력이 올라간다고 해도 고작 1,200 따리다

2,500 짜리 진은참도 대미지 못 주는 애들이 가득한 헬테라 세상인데 얘는 1,200 짜리 공격력으로, 그것도 8초 안에 끝내야 한다


참으로 무서운 세상




4. 단일전에 너무 약하다


위에서도 말했지만 얘는 1재능으로 먹고 사는 애며, 3스는 이 1재능의 효율을 극대화 시키는 것에 불과한, 정말 1재능에 모든 걸 건 애다.


근데 얘가 1재능으로 딜링할려면 뭐가 필요하다?

회피다.


회피할려면 뭘 해야한다?

맞아야 한다.


그럼 최대한의 딜링을 위해선 어째야 한다?

많이 맞아야 한다.


무려 지상캐 중 가장 몸도 약한 직종인 뱅가드가 맞아야지 딜을 할 수가 있다.

그렇기에 주로 활약할 수 있는 곳은 경장갑의 몹이 많이 몰려오는 곳이나 몸은 약한 정예 2~3마리가 있는 곳인데,


우리 독타들이 보통 힘겨워 하는 애는 대게 혼자서 혹은 소수정예로 같이 오면서, 몸도 튼튼한데 한 방이 ㅈㄴ게 쎈 애이다

근데 그런 애를 1재능의 효율을 극소화 시킨 상태에서 8초 안에 승부를 보라?


아마 대부분 독타들은 3스가 끝나고 남은 22% 회피를 믿으면서 얘는 과연 몇 방이나 피하고 메챠쿠챠가 될 것인지가 궁금해질 것 같다





5. 두리안 접종이 '가능'하기만 함

솔직히 귀한 편성창에서 아 까지 데려왔음 그냥 수르트한테 써주지, 애꿎은 얘한테 왜 쓰겠는가

뭐, 무희 칼춤이라도 볼려고 한다면야 상관없겠지





활용법


1. 진격로에 경장갑을 가진 다수의 몹이 몰려올 때, 혹은 시작하자마자 몹이 있을 때 안전하게 암살 및 비용을 회수하면서 벌어들이고 싶을 때


2.스펙터보다도 빠른 수류탄 보호막 혹은 길막으로 쓰고 싶을 때


3. 다수의 적이 위협적으로 몰려오지만 8초 안에 승부를 낼 수 있거나, 최대한 피해를 입힐 수 있을 때


4. 그냥 무난하게 코스트 벌어들이면서 불꼬리를 활용해보고 싶을 때



스작 추천은 10

공격력 증가율도 그렇지만 sp를 최대한 낮춰서 어떻게든 사이클을 최대한 빨리 돌려야하기 때문에 제대로 쓰고 싶다면 10렙 마스터는 필수 of 필수로 해야한다.






총평


애매하다.

코스트도 괜찮게 벌고, 다수전에 매우 강한 특이성 뱅가드이지만 너무나도 적은 지속 시간과 낮은 공격력, 그리고 다수전에서 강하다는 능력으로 인해서 쓰기가 난해함.


주역할은 대충,


- 공격적, 혹은 방어적인 8초 지속의 싼 수류탄으로써 사용

- 다수의 경장갑 적이 몰려오는 진격로 막기

- 불꼬리 공격력으로 8초 안에 승부를 지을 수 있거나, 어떻게든 넘길 수 있을 정도의 피해를 입힐 수 있는 강력한 웨이브

- 아군들 옆에 붙어서 50% 물리 회피 부여 셔틀

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