제조 시간을 1시간에서 9시간까지 정할 수 있긴 한데 그래봤자 3시간 50분 돌리면 로봇 나오는 게 전부임
태그 고르는 건 참신하긴 한데 모집시간과 관련된 요소가 너무 빈약함 아님 걍 3시간 50분이나 9시간만 고를 수 있게 하던가
댓글 8
코레겜도 아닌데 그런 디테일을 추가할 필요가 있음?
Kisaragi(hw0317)2021-12-15 10:25
답글
그건 맞는데 이럴 거면 시간 정하는 기능은 왜 넣었나 해서
소프트티슈(softtissue)2021-12-15 10:27
답글
걍 짫게 1시간 박는 애들도 있을수 있지 3시간 50분 박는 애들만 있는건 아니잖음
Kisaragi(hw0317)2021-12-15 10:30
코레류처럼 제조를 통한 뽑기가 메인이 아니니까 그거 만드는데 비중을 작게 했나보지
익명(110.76)2021-12-15 10:25
답글
이것도 기반시설 베타처럼 테스트의 잔재일까
소프트티슈(softtissue)2021-12-15 10:28
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장기 진행되길 원하는 겜의 특징인데 돈뽑아 먹을려면 컨텐츠나 성장요소등이 겜 수명 늘면서 점차 추가되어야 하는데 언젠가 그렇게 만들려고 한 토대일 수 도 있음. 근데 명빵은 캐릭터 추가성장요소 나온게 몇년지나서 나온 모듈인거 보면 처음에 그냥 이것저것 추가하려고 시험삼아서 만들었다가 버린거일 수도 있고
코레겜도 아닌데 그런 디테일을 추가할 필요가 있음?
그건 맞는데 이럴 거면 시간 정하는 기능은 왜 넣었나 해서
걍 짫게 1시간 박는 애들도 있을수 있지 3시간 50분 박는 애들만 있는건 아니잖음
코레류처럼 제조를 통한 뽑기가 메인이 아니니까 그거 만드는데 비중을 작게 했나보지
이것도 기반시설 베타처럼 테스트의 잔재일까
장기 진행되길 원하는 겜의 특징인데 돈뽑아 먹을려면 컨텐츠나 성장요소등이 겜 수명 늘면서 점차 추가되어야 하는데 언젠가 그렇게 만들려고 한 토대일 수 도 있음. 근데 명빵은 캐릭터 추가성장요소 나온게 몇년지나서 나온 모듈인거 보면 처음에 그냥 이것저것 추가하려고 시험삼아서 만들었다가 버린거일 수도 있고
태그 지정이 있어서 큰 의미 없는 기능임
생각해 보니 소전이나 칸코레는 태그 지정이 없었지