이 소개문을 읽으면 마치 익숙하면서도 어디서 본 듯한 구성이라는 느낌을 받은 사람들이 있을거임.
전형적인 던전 앤 드래곤 시리즈의 시나리오 구성이다.
DnD는 시나리오가 딱 한가지로 정해지지 않음. 하지만 표준적인 구성은 존재한다.
1. 당신의 목적
2. 당신이 있는 곳
3. 대충 막막한 현 상황
4. 미지의 장소로의 불가피함: 모험의 시작
크림솔 소개문은 아주 정직하게 표준을 따르고 있다.
DnD 시나리오와 크림슨 솔리테어가 어떤 관련이 있냐?
간단하다.
Rogue라는 게임을 아는지? 이 게임은 게임을 끌 때 한 번 세이브, 이후 게임을 다시 킬 때 그 세이브를 불러오면서 이전 세이브 파일을 삭제한다. 중요한 점은, 플레이어 자의로 세이브/로드가 불가능하다.
오늘날 우리가 로그라이크라고 하는 시스템과 기본적인 틀이 같다. 애초에 로그(Rogue)와 비슷하다(Like)를 합쳐서 로그라이크가 되는거니까 이 겜은 로그라이크의 시초라고 봐도 된다.
이 로그에 가장 많은 영향을 준 것이 바로 DnD다. 갑옷의 단계, 턴제, 돈, 모험 등등
그리고 로그는 모든 로그라이크의 시조격이 된다.
크림솔은 로그라이크 방식을 차용하고 있다.
제작진은 이런 상징성을 부여하고 싶었던게 아닐까
그니까 할카스 뿌린 팬준식이 어떻게든 잡아 족쳐서 데려오면 된단거지?
아주 괘씸하거든요?
그럼 결국 팬텀을 데리러 간다는 스토리인 건데 팬텀이 오퍼 목록에 있으면 어케 되는 거냐 아방가르드하네