수집품
탐험에서 얻을 수 있는 수많은 수집품들은 다양한 효과를 가지고 있다.
어떤 수집품들은 특정한 해금 조건이 있다. (예: 여러번의 탐험동안 30번의 다른 대원들을 뽑아야함)
이지모드는 해금 불가
메뉴에서 얻은 수집품들 볼 수 있다
수집품 예시
1. 핸드 오브 스파이크? - 효과: 아이언가드, 아츠가드, 듀얼리스트 디펜더는 방어력의 100%만큼 마딜을 저지중인 적에게 가한다
2. 가장무도회 마스크 - 효과: 비전투 지역에 도착할 때마다, 3개의 오리지니움 잉곳을 획득함.
3. 춤꾼의 팔찌 - 효과: 모든 대원들은 10% 확률로 마딜, 물딜 회피를 한다
4. 왕실 계약- 효과: 모든 대원들은 사카즈로부터 피해를 받지 않게된다
5. 백화 - 효과: 전투가 시작될 때, 모든 대원들을 배치 코스트를 섞는다
6. 밤의 공포- 효과: 적들이 아군베이스에 도착할 때마다, 모든 적들은 5초간 스턴
7. 바쿠스의 낙인 - 효과: 모든 적들의 공, 방, 체 30% 증가, 배치수 -2
어떤 수집품들은 스토리에 영향을 끼칠 것이다.
2. 플레이??
a. 얻기전에는 알 수 없는 긍정적인 효과가 존재하며, 얻은 후에는 현재 층에서만 적용되고 사라집니다.
b. 1개의 플레이만 얻을 수 있고, 다른 플레이를 얻으면 바꾸거나 현재 것을 계속 유지시킬 수 있습니다.
예) 헤리아의 빛- 효과: 다음 긴급 전투에서, 랜덤한 엘리트 대원이 덱에 배치될 것이다.
3. 아이템
전술 아이템이 스테이지에서 사용될 수 있다.
1개의 아이템만 가질 수 있고, 다른걸 얻는다면 대체하거나 냅둘 수 있다.
예) 안개 기계 - 효과: 전투마다 1개의 안개 기계를 가진다 (8칸 주위의 적들에게 이속감소)
4. 시작 버프/부서
지휘 부서는 시작하자마자 언락될겁니다. (매 전투마다 4개의 방어 seal 획득? 아마도 4번까지는 세도 된다는걸 의미하는거 같은데)
5. 환영
새로운 층에 들어가면, 환영이 생길 확률이 있다.
환영은 현재의 층에 영향을 끼치고, 깊게 들어갈 수록 그 확률은 늘어날 것이다.
예: 속박 - 효과: 이 층에서는 다음 노드가 뭔지 모른다.
왕실계약 뭐노ㅋㅋㅋㅋ
찔러용 맵 프리패스
이지모드에서 해금 불가능한 아티펙트 있는거 보면 이번에도 히든 엔딩 있겠네
아 시발 직군나눈 효과 드디어 발동하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백화 ㅅㅂ ㅋㅋ 저거있으면 머드락이랑 야토의 코스트가 서로 뒤바뀌거나 할수도 있단 얘긴가
야드락 8코에 나오고, 머틀이 35코에 나오는 미친 맞교환
백화 개꿀잼이네ㅋㅋㅋㅋㅋ