수집품 / 레퍼토리
A. 아군에게 유리한 효과(아군 버프)
1. 매 초당 체력 재생(고정값)이 일정 비율로 상승 (5-10의 메피스토의 스킬과 유사함)
2. 매 초당 체력 재생(%값)이 일정 비율로 상승 (5-10의 메피스토의 스킬과 유사함)
3. 매 초당 원소 피해 회복(고정값)이 일정 비율로 상승
4. 받는 원소 피해가 감소(%값)
5. 저항 (무한 지속)
6. 기절 / 냉기 / 빙결 상태에서 일시적으로 은신 효과 획득
7. 원소 피해를 입을 시, SP 회복
8. 피해를 입을 시, SP 회복
9. 배치 후 일정 시간이 지난 뒤 방어력 및 마법저항 증가
10. 배치 시 일정 갯수의 쉴드 획득(쉴드 1개는 모든 유형의 피해를 1회 막아준 뒤 사라지며, 보유 지속 시간은 무제한)
11. 배치, 재배치할 때마다 아군 유닛의 최대 체력 증가(예시: 1번째 배치 +20%, 2번째 배치 +40%, ...)
12. 일정 확률의 물리 회피율 획득
13. 일정 확률의 마법 회피율 획득
14. 일정 확률의 물리/마법 회피율 획득
15. 3명 이상의 적을 저지할 경우, 매 초당 체력 회복(고정값)
16. 적 저지 시 자신의 방어력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 저지한 적에게 매 초당 피해를 입힘
17. 1명의 적을 저지할 경우 공격력 증가
18. 주변 4칸에 아군 유닛이 없을 경우 공격 속도 증가
19. 체력이 일정 범위 내에 있을 경우 공격 속도 증가
20. 적에게 피해를 입힐 때마다 대상의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힘
(현재 버그가 있는 것으로 의심되며, 메커니즘 상 실현 오류가 발생함)
21. 피해를 입혔을 경우(공격을 회피한 경우에는 제외), 대상의 체력이 일정 비율 미만인 경우에 추가적으로 트루 대미지(고정값)를 입힘. 이 효과는 아군과 아군 사이에서도 발동 가능.(예시: 아 2스킬, 3스킬) 이 효과는 로그라이크 보스급 적에게는 발동되지 않는다. (이 추가 피해로는 적 스킬로 인한 회복을 트리거할 수 없음)
22. 피해를 입힐 시, SP 회복
23. 스킬을 사용할 때마다 일정 시간 동안 자신의 공격력 증가(단, 중첩이 불가하며 효과가 끝나지 않은 상태에서 스킬을 다시 사용할 경우 지속 시간이 갱신됨)
24. 특정 유형의 적(살카즈, 드론 등)을 공격 시 공격력 배율 증가
25. 특정 유형의 적(살카즈, 드론 등)에게 피해를 입힐 시 일정 시간 동안 침묵시킴
26. 특정 유형의 적(살카즈, 드론 등)에게 공격받을 시 피해 배율이 감소
B. 적에게 불리한 효과(적 디버프)
1. 기절 / 동결 / 속박 효과를 가진 적은 매 초당 일정 마법 피해를 받음(이 추가 피해로는 회복을 트리거할 수 없음)
2. 적이 방어 지점에 진입하면 필드의 모든 적 유닛에게 고정 피해를 입힘(이 추가 피해로는 적 스킬로 인한 회복을 트리거할 수 없음)
3. 적이 방어 지점에 진입하면 필드의 모든 적 유닛은 일정 시간 동안 기절을 받음
4. 적 csdoll의 체력 회복 효과 특성을 무효화
C. 특수한 효과
1. 오퍼레이터의 배치 코스트가 무작위로 변경
2. 일부 오퍼레이터의 클래스가 무작위로 변경
3. 체력이 일정 비율 증가/감소
4. 작전 진입 시 플레이어의 편성에 지정된 오퍼레이터/도구를 임시로 추가
5. 각 '세부 클래스'에 속한 대원들의 특성이 향상됨
신규 적
csdoll
*보스급 적
솔트윈드 대주교 퀸투스와 마찬가지로 특정한 조건에서 플레이어의 라이프를 직접 수정하는 메커니즘을 보유했으며, 이 효과는 화면 흔들림 효과와 동시 적용
쉴드를 획득할 수 있으며 쉴드를 얻을 시 물리/마법 피해를 흡수함
쉴드가 존재하는 동안 공격모드(단일 공격/광역 공격)가 변경되며, 일정 시간마다 필드에 특정 유닛을 소환함
체력 레이어가 존재하며 일정 체력을 넘기면 광역 공격이 사라지고 단일 공격으로 변경됨
보스의 특정 공격 패턴은 아군 유닛을 기절시킬 확률이 존재함
체력이 어느정도 내려간 후에 자가 회복을 할 수 있으며, 이 회복 효과는 특정한 아티팩트를 획득 시 사라지게 됨
cshost
*엘리트급 적(=미니보스)
부활을 가지고 있으며, 부활 시 필드 전체에 광역 피해를 입힘
유닛 소환을 할 수 있으며, 이 소환된 각 유닛 개체가 처치될 경우 최대 체력에 비례하는 체력 손실을 받게 됨(보스를 직접 공격하기보다는, 보스가 소환한 개체를 처치하여 보스를 죽이는 방식)
csicem / csicer
이 두 적은 현재 같은 특성을 가지고 있으며, 특정 조건 하에서 공격 패턴(근/원거리)이 변경되고 공격 속도와 이동 속도가 증가됨
csdcr
받는 피해가 누적 계산되어, 일정량의 피해가 누적될 시, 일정 시간 동안 현재 필드에 있는 모든 적 유닛의 공격 속도가 증가하는 버프를 트리거함(중첩 불가, 버프가 중복해서 트리거될 경우 현재 발동중인 버프의 지속시간을 갱신함)
vultres
보물상자. 스테이지를 클리어할 시 추가적인 보상을 획득 가능.
+수정내역
20번 효과는 현재 버그가 있는 것으로 의심되며, C-2의 효과 오역 수정 및 C-5 효과 추가
어제공지 아티팩트중에 백영화 효과에 코스트 혼란스럽게 한다는게 무작위로 바꾼다는거였네
래퍼토리 저거 무작위 엘리트 편성해주는거 있지않았음?
뭔가 많네
26 유리한 게 맞나?
26은 잘못 적었음.. 공격 시가 아니고 공격받을 시임. 미안
ㅇㅎ
코스트 무작위?
오
이번 쉐라그 업뎃하면서 다 미리 들어온거? - dc App
신규 맵 10종, 기존 로그라이크맵 21종 리메이크, 적 정보랑 로그라이크 각종 효과들 정도는 들어왔는데, 이게 미리 전부 업뎃한건 아니라는게 확정돼서 1월 5일 추가 리소스 받고 더 들어올 예정임. 일단 들어온 것들만 정리한게 이 글
번역없이 하려면 개빡쎄겠네
코스트무작위 저거 그.. 뱀새끼..
좀 귀찮네 적들이...
클래스 변경 ㅈㄴ 신박하네 ㅋㅋ 그럼 에이야가 스나 걸리면 중장한테 딜 ㅈ도 안먹히려나
클래스 변경이 단순 변경인지 아니면 꽤 유의미하게 변경일지 모르겟지만 기대탄다 ㅋㅋ 은재 언덕에 배치하고 진은참 날려봐보고 싶네
클래스 변경 아무리 생각해봐도 배치나 스챗은 똑같은데 직군버프 받는거가 영향받을거같네