지금 공식 정리 중인데 '작전 시작 전'에 걸리는 협약 제약같은 건 실험해봐서 최우선 계산인 건 알겠는데 전투 중에는 또 다른가 해서요.
전투 중에 걸리는 건
공격력
[ { (기본 공격력[* 신뢰도 포함] × '전투 시작 이전의' 공격력 증가, 감소)[* 공격력 증감 조건, 협약 제약(+n%과 +n이 있다면 %의 총합 우선)] × '+n% 계수의 총합'[*기본 100%에 재능, 스킬, 와파린 등의 외부 버프 합연산] + 공격력 고정수치 증가량 합산[* '전투 중의' 소라, 서카디 등의 격려] } × 'n%로 공격 계수']
방어력
[ { (기본 방어력[* 신뢰도 포함] × '전투 시작 이전'의 방어력 증가, 감소)[* 방어력 증감 조건, 협약 제약(+n%과 +n이 있다면 %의 총합 우선)] × '+n% 계수의 총합'[*기본 100%에 재능, 스킬, 샤이닝 등의 외부 버프 합산] + 방어력 고정수치 증가량 합산[* '전투 중의' 서카디 등의 격려, 버섯?] }
최종 방어력 계산 이게 맞나요?
(최종 방어력 - 고정감소) x [{1 - (%방감)}×{1-(%방감2)}...] × 방어무시(고정수치 무시면 빼고 %무시면 1-%방무 계산)
공격 속도? 주기?
[ { 100 + 공격속도 +a(재능, 아 버프, 협약 공속 감소, 밀물 등 합연산) } / 100 ] ÷ {오퍼 기본 공격간격(n초에 1회) × 공격간격 증가, 감소(+-n초면 합연산 +-n%면 곱연산 ) }
계산식에서 어디에 넣어야 하는지 아시는 분 있으실까요?
혹시 계산식에 틀린 게 있는지도......
혹시 여기도 +-n%, +-n이 있고 각각 다른지도 알려주시면 감사하겠습니다.
+n%가 동일계열이면 항상 총 계수 합연산인가요?
공격력
적 유닛이 거는 공깎, 활성 장판, 모래 폭풍등
방어력
적의 방깎, 부식 발판, 방어?장판, 버섯 등
공속 변화
활성 장판, 밀물 수식
윾동이 뭐 그런 거 묻냐고 하면 할 말 없지만 고인물 할배님들 계시면 답해주실 수 있을까요 부탁드립니다...
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