1회 보호막, 보호막 소진시 sp7 회복
^맥주^
부유 유닛이 목표물을 공격하는 것에 성공한(=명중한) 횟수에 따라, 이로 인해 결정되는 변경 투사체 종류가 다수 존재 (현재로는 3종류+@, 예시: 명중하지 않은 상태라면 투사체A로 대체, 1타째 명중했다면 투사체B로 대체, 2타째는 투사체C로 대체, 3타째는 투사체A로 대체, ...)
이게 2재능 관련일거 같기도 하고
그럼 타수마다 딜증인?가?
일정마저 무시
심플하게 캐스터 공속증가 이런건 아니려나
1회 보호막, 보호막 소진시 sp7 회복
^맥주^
부유 유닛이 목표물을 공격하는 것에 성공한(=명중한) 횟수에 따라, 이로 인해 결정되는 변경 투사체 종류가 다수 존재 (현재로는 3종류+@, 예시: 명중하지 않은 상태라면 투사체A로 대체, 1타째 명중했다면 투사체B로 대체, 2타째는 투사체C로 대체, 3타째는 투사체A로 대체, ...)
이게 2재능 관련일거 같기도 하고
그럼 타수마다 딜증인?가?
일정마저 무시
심플하게 캐스터 공속증가 이런건 아니려나