부유 유닛이 목표물을 공격하는 것에 성공한(=명중한) 횟수에 따라, 이로 인해 결정되는 변경 투사체 종류가 다수 존재
(현재로는 3종류+@, 예시: 명중하지 않은 상태라면 투사체A로 대체, 1타째 명중했다면 투사체B로 대체, 2타째는 투사체C로 대체, 3타째는 투사체A로 대체, ...)



아닌?가? 나온 스킬셋에는 공격 타수 관련은 없는데