부유 유닛이 목표물을 공격하는 것에 성공한(=명중한) 횟수에 따라, 이로 인해 결정되는 변경 투사체 종류가 다수 존재(현재로는 3종류+@, 예시: 명중하지 않은 상태라면 투사체A로 대체, 1타째 명중했다면 투사체B로 대체, 2타째는 투사체C로 대체, 3타째는 투사체A로 대체, ...)아닌?가? 나온 스킬셋에는 공격 타수 관련은 없는데
지금까지 나온 번역 보면 이게 뭔지 모르겠음
스택에따라 자폭이 더 강해지는
이건 그 누적 확률제 적용하겠다는거 아닐까 확률이 점점 올라가서 몇타안에는 자폭이 터지는?