*이전 버그 글





테스트 결과 , 여전히 메커니즘상 버그는 고쳐지지 않았음


부유 유닛을 장애물 공격 / 적 공격 2개로 나누어서, 적 공격 시 폭파되어 리셋되는 경우를 의도적으로 만들어서 실험


장애물의 체력을 실시간으로 확인 결과, 장애물에게 가하는 딜량은 점점 늘어나야 정상이나

110% 배율로 공격하던 부유 유닛의 딜량이 20%로 감소하는 결과가 나왔음



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다중 타겟팅 딜 메커니즘의 경우 2 스킬로 실험 , 이전에 다뤘던 것처럼 1 스킬 / 3 스킬 역시 동일한 문제가 발생함

피해 확인을 위해 ' 장애물 ' 이 있는 8 지역에서 실험

변수를 없앨 수 있게 장애물과 적 2 총 2명의 적이 존재하는 상황으로 조작







따라서 현재 이론적 딜량 계산은 의미없게 됨

실사용 기준으로 평가나 분석을 하는게 좋을 것 같다