https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1147321


*버그 테스트 및 분석 링크



첫번째는 메커니즘상 버그로












현재 인게임 테스트 후, 실제로 존재하는 버그임이 판정되었으며


이로 인해서 '평범한 스테이지일 경우' 이론적 딜량과 성능분석은 쓸모없게 되었다


단순히 적 2명 이상이 존재한다면 발생할 수 있는 버그이기 때문





골든글로우 평가에 있어 실측정으로 무조건 평가해야 하는 이유















두번째 버그 역시 1, 2, 3스킬 전부에서 발생할 수 있는 버그이며

'존재하는 부유 유닛이 복귀 트리거가 되지 않는' 버그






트리거 조건은 다음과 같다




1. 다른 아군 유닛이 적을 공격하여 처치할 때


2. 적이 처치되기 직전 골든글로우의 부유 유닛이 그 적을 타겟팅하고


3. 부유 유닛이 '폭발 공격'함과 동시에 다른 아군 유닛이 그 적을 처치하는 판정이 발생 시


4. '폭발'했기 때문에 복귀해야 하는 부유 유닛이 다시 돌아오지 않게 된다







'폭발' 후 '복귀' 메커니즘상 버그이며


따라서 같은 세부분류 클래스에 속하는 '클릭'과 '쉐라'에게서는 발생하지 않는 버그






1, 2, 3스킬 전부에서 발생할 수 있는 버그이나, 1스킬과 3스킬의 경우 스킬의 종료 및 시작에 있어 리셋될 수 있기 때문에 '비교적 치명적이지 않'지만


2스킬의 경우에는 크게 문제가 되는 것이, 2스킬은 '무한 지속' 스킬이므로 부유 유닛 2체 전부가 사라지면


위 움짤과 같이 본체의 기본 공격만이 남게 되어버린다












세번째 버그는 3스킬에서 발동하며 적을 공격하지 않는 버그


이는 공격할 적을 서치하는 과정에서 로직 오류가 발생하는 것이며





간단한 요약으로는 골든글로우의 부유 유닛이 '공격하고 있는' 판정이 되어서 발생한다고 볼 수 있는데


3스킬 버그의 정확한 트리거 조건은 현재 분석 중







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새로운 버그 발생시 추가로 작성