1재능 실제 메커니즘
실제 사용의 경우, 공속을 고려한 3스킬 사용 시 23회 공격(유닛 1개)
이때 충분히 많은 횟수를 고려할 때에 10% 확률로 수렴이며, 3스킬의 경우는 역으로 '충분하지 않은' 공격 횟수이기에
설계 자체에서 확률적 손해를 보게 됨
운 요소를 줄이고자 하는 방식은 맞지만, '트라이 횟수'와 '스킬 지속 시간'이 존재하는 명일방주 특성 상 실패한 설계 중 하나가 됨
*사용한 확률 메커니즘은 PRD 시스템으로, 명일방주의 가챠 스택 메커니즘과 똑같은 메커니즘.
결론은 많이 때리면 손해인거임?
많이 때릴수록 10%에 근접하는데, 3스킬의 경우 지속 시간동안 '충분히 많이 때리지 못해서' 확률이 10%보다 낮아지게 되고, 이는 역으로 딜량의 감소로 이어지게 됨
시행횟수가 많으면 이득이고 적으면 손해
3스로는 시행회수가 적으니 손해를 본다는것
제대로 된 게 없다! 핑냥이!
이건 카넬하고 같은 실수라서 뭐라 하기 뭐하네
근데 이건 고친다는 공지에 없지 않았음? 카넬리안은 수정했던걸로 기억하는데
걔도 처음 나왔을때는 말이없다가 그 sp로는 딜이 그렇게 나올수 없다고 밝혀지고는 픽스들어감
그럼 이것도 고쳐질 예정이라는거노??? 행복회로 돌려봐도 되냐
버그는 픽스할거같은데 확률은 안건들지 않을까 싶음...
이건 카넬이랑 비슷한 매커니즘같은데
진짜 핑냥이를 그렇게 뒤로 밀어놓고 출시했는데 버그에 실패한 재능에... 지랄났다 해묘
3스에 공속도 넣어줘 해묘비모 새끼야