1재능 실제 메커니즘

















실제 사용의 경우, 공속을 고려한 3스킬 사용 시 23회 공격(유닛 1개)


이때 충분히 많은 횟수를 고려할 때에 10% 확률로 수렴이며, 3스킬의 경우는 역으로 '충분하지 않은' 공격 횟수이기에


설계 자체에서 확률적 손해를 보게 됨




운 요소를 줄이고자 하는 방식은 맞지만, '트라이 횟수'와 '스킬 지속 시간'이 존재하는 명일방주 특성 상 실패한 설계 중 하나가 됨





*사용한 확률 메커니즘은 PRD 시스템으로, 명일방주의 가챠 스택 메커니즘과 똑같은 메커니즘.