3스 지속시간동안 자폭 확률이 최대로 올라도 8.x퍼센트 까지 오르고(다른 확률매커니즘과는 달리 자폭에 실패하면서 확률이 오르는 구조니까)
무한지속인 2스는 지속시간이 무한이니까 표기된만큼 확률이 올라갈수있고
재능-스킬 구조가 좀 미스매치인건 맞는거같은데
핑댕이가 이걸로 손해보는게 그닥 있나?
지금 있는 버그들이 급하면 급했지
무한지속인 2스는 지속시간이 무한이니까 표기된만큼 확률이 올라갈수있고
재능-스킬 구조가 좀 미스매치인건 맞는거같은데
핑댕이가 이걸로 손해보는게 그닥 있나?
지금 있는 버그들이 급하면 급했지
버그는 버그고 확률은 확률임 자폭 데미지가 지금 써보면 비중이 엄청 큰데 10퍼짜리한테 2퍼씩 빼앗는 건 존나 크지 않나?
자폭실패시 확률이 서서히 올라가는구조지 확률이 10퍼로 고정되는게 아니지않나?
그러니까 그 10퍼까지 올라가도록 되어 있는 걸 8퍼까지밖에 못 올라가게 됐잖아
이걸 얘네가 3스가 맵 전 범위라 일부러 그리 설계한 건진 모르겠지만 난 암튼 그렇게 생각해
지속시간동안 거기까지 안 올라가는게 이득 아닌가 거기까지 올라가면 스킬 지속시간동안 자폭이 한 번도 발생하지 않았다는거잖아
지금 저 8퍼 상한선 의미가 지속시간 동안 한 몹한테 딜을 싹 다 박아도 타수가 모자라서 10퍼까지 못 간다는 거자나 그러면 당연히 8퍼까지밖에 못 간다고 하면 손해 보는 기분이지 만약에 저기서 지속시간 동안 다 때리면 10퍼까지 올라간다였음 자폭이 더 잘 터지게 됐을 거 아니야 지속시간이든 타수마다 올라가는 확률이든 더 늘어났을 테니까
핲그가 어디 촌동네 농협 하청업체도 아니고 튼 회사니까 알아서 지들끼리 상의하고 낸 거겠지만... 버그 때문에 색안경이 오가네
그럴거면 3스 지속시간이 훨씬 길거니 공속이 훨씬 빨라야하는데 현실적으로 될지모르겠다
그래서 설계미스라고 하는 거지 지금 여기서 공속을 그냥 깡으로 더 올릴 수도 없고 그렇다고 딜 조금 낮추고 지속시간을 늘리자니 극딜 넣는데 시간만 더 걸리게 될 테니까
애초에 10퍼도 명시된 수치가 아닌 그냥 확률매커니즘에 의한 기댓값이라 난 이게 딱히 설계미스인지도 잘 모르겠음
핲그가 알아서 지들끼리 말 나누고 의도된 사항이면 놔두고 아님 놔두겠지 전문가도 아닌 내가 너무 아는 척 한 듯 미안하다
바꾸겠지
뭐 그렇겠지 일단 버그들 먼저 좀 빨리 잡아야 정확하게 평가 가능할듯