개인적으로는 PVP게임보다는 상대적으로 여유가 있다고 생각하는데, 명일방주의 관점은 두 개인 것 같음
가령 수르트 같은 대원이 10명 나왔다고 가정했을 때,
(1) 핲 관점에서 핲의 매출 소스는 가챠이고 가챠는 결국 P2W 시스템임
즉, 컨텐츠를 즐기기 위해 성능캐를 필요로 하는 유저가 돈을 지불하는 구조인데, 인플레가 가속화 됐을 경우 그냥 적폐캐가 발에 채이기 때문에 굳이 신캐를 뽑을 필요가 없어져 (성능적으로) 매출 하락으로 이어지므로 관리해야 한다
(2) 유저 관점에서 유저는 굳이 손해 볼게 없음. PVP가 존재해서 내가 못 뽑은걸 상대가 뽑아서 게임의 몰입을 방해할 정도가 아니면 어차피 스테이지를 미는 형식인 명일방주에서는 현재 상태에서 인플레가 더 심해져도 게임 플레이 질적 측면 자체에서는 별 문제가 없을 것이라 생각함.
만약 (1) 때문에 요즘 나오는 오퍼들이 나사 하나씩 빠져서 나오는거라면 굳이? 싶은게 오히려 그게 게임 몰입도를 더 방해하지 않나 싶음...
그냥 단순히 인플레를 조절하기 위해 의도적으로 구멍을 만들어서 출시하는건 그 대원을 쓰는 사람 입장에서도 아쉬움이 많이 남을거 같음 더 나아가서는 매출적으로도 많이 안 뽑을테고..
물론 인플레가 지속되면 게임이 너무 쉬워지니까 몰입을 방해 할 수 있다는 의견에는 동의함 하지만 그건 개인 선택의 문제라고 생각함 자기가 다양한거 써서 깨면 되니까
하나 걸리는 점은 협약인데 적폐캐가 늘어날수록 협약에 빡샌 제약이 많아질테고 그럼 상대적으로 성능적으로 하자 있는 대원들이 도태될 가능성이 높다는거임. 로그라이크에서는 오히려 적폐캐 많은게 긍정적으로 작용할거라고 봄
근데 이건 핲이 잘못했다기 보다 그냥 게임제작 마인드가 그런거고 취향이 안맞다가 맞는거같음. 인플레를 안낸채 레벨디자인하는건 좋은게 맞지 버그는 미스긴해도
100% 동의하는데 그럴거면 수첸 같은거 냈으면 안된다고 생각함
수첸은 성능까지 구렸으면 그 민심에 뽑았겠냐고 ㅋㅋ
수첸의 경우는 성능이 엄청나긴한데 그런게 1년에 하나 나올까말까하고 걔 기준으로 밸런싱한게 아니니 그냥 넘길수준은 되는거지 솔직히 죄다 그 급이면 가챠게임의 재미를 저해한다 판단할만도 함. 매번 결국 이전애를 깔고 깔고 무한반복이니
핑댕이는 의도적으로 구멍이 있다고는 하긴 어렵지 대부분은 버그 문제고 념글에 있는 미스매치라는건 따지고보면 걍 지속시간동안 수학적인 기댓값에 못 미친다는 거 말고는 문제가 없는 상황인데
최근에 나왔던 그노시스도 많이 아쉬웠잖아 좀 그안타깝더라고 그런거 보면서
대신 더 최근에 나온 리나 링은 괜찮았잖아. 캐릭 인플레는 pvp 유무와는 별개로 결국 가챠의 피로도를 늘리고 겜 수명을 깎아먹을수밖에 없는 구조라 게임사 입장에서는 잡아야하는거긴 함.
그노시스 성능 전혀하자없음 있다는 애는 안써본거임
최초로 빙결 컨셉 가지고 나왔는데 로그라이크에서 유물 먹기 전에는 회전율 안 좋아서 기대했던 성능에 못 미치는거 맞음
개소리인게 그게 회전율 세게달고오면 젤리는 그냥 쓰지마라 수준인거고 그노시스는 충분히 일반맵에서도 강력한 CC랑 딜량, 괜찮은 사이클을 보유한 보조다 롴라에서 추딜이 강한게 좀 세보이는거지 그걸 내려칠이유는없음
그래서 내 본문 내용은 그거잖아 젤리를 쓰지 말라는게 아니라 그노시스도 젤리급으로 만들어서 냈으면 젤리랑 그노시스랑 취향 따라 선택해서 쓸 수 있었을거라는 얘기지
지금도 젤리 대신 그노시스 못쓰냐 하면 그건 아닌거같은데 충분히 취사선택 가능하지않나
그노시스가 그만큼 세면 젤이랑 취사선택이 아니라 그냥 그노시스라니까 개소리야 지금이 선택 가능한지점인데
애당초 대원 스킬 구성 자체가 다른데 뭔 소리야 둘 다 가지고 있으면 자기가 쓰고 싶은거 쓰겠지 그노시스가 무조건 딜 쌔다고 그노시스 가져가는건 그 사람이 게임 스스로 노잼 만드는거고 본문에 써놨잖아
댓글알림 터지니까 딴데가서 그노시스 이야기해
자기가 쓰고 싶은 거 쓸 수 있는게 밸런스가 맞다는 건데 어질어질하노 ㄹㅇ
수르트 수첸 둘둘 말고도 못깨는 주제에 공략은 보기 싫다는 인간도 있더라고ㅋㅋ
3년 바라보는 게임에 뉴비용 원맨아미 캐릭터가 있긴 있어야 한다고 봄
근데 비추수 보면 안 그렇게 생각하는 사람이 훨씬 많은거 같다 뭐 사람마다 생각은 다르거니까
인플레 자체가 뉴비 유입 막고 게임 수명 좀먹는 요소인데 어떻게 문제가 없음
PVP면 그게 맞는데 PVE 겜에 성능캐 몇 늘어나면 오히려 뉴비 입장에서 접근성 높아지는거 아님?
pve게임에서도 pvp보다 덜할뿐이지 엄연히 존재하는부분임
뉴비가 그 성능캐 다 먹는다는 보장이 없는걸 ㅋㅋ
뭐 적폐 없어도 깬다, 절대값 어느정도만 넘기면 된다, 이런건 사실 고인물입장에서 하는말이지. 막상 육성도 안된 쪼렙들고 시작하는 뉴비 입장에선 조금이라도 더 센게 아쉬워지기 마련임. 근데 만약 인플레 오지게 만들어서 최근에 나온 캐릭 한두개말고는 다 쓰레기처럼 느껴지면 뉴비 입장에선 숨이 턱턱 막히지
근데 그건 뉴비가 감안해야지 고인물들처럼 다 갖고 시작하려는건 욕심이고 오히려 선택의 풀이 넓어지는 개념으로 보면 접근성이 높아진다고 생각하는데
당장 모스티마 들고 시작하는거랑 에이야들고 시작하는거 상상해보셈 ㅋㅋ 모스티마로도 맵 밀려면 다 밀수 있지만 에이야들고 미는거랑은 쨉도 안되잖아
그러니까 만약 모스티마가 에이야에 준하는 성능이었어봐 뉴비 입장에서는 그거 뽑으나 이거 뽑으나 다 성능캐니 오히려 좋지 않겠냐 이거지
선택의 풀이라 느끼는건 고인물 입장이고, 뉴비 입장에선 최상위 적폐캐 아니면 꼬와질 수 밖에 없다니까 ㅋㅋ
이건 그냥 무지성으로 난이도 낮추라는 소린데
만약 에이야보다 모스티마가 더 좋고, 모스티마보다 카넬리안이 더 좋게 나왔다고 쳐 보자. 그럼 지금와서 에이야들고 시작하는 뉴비는 맵 클리어에 필요한 절대치 넘겼다고 좋아하는게 아니라 상대적으로 육성 더 필요한 쓰레기캐 들고 시작했다면서 꼬와질 수 밖에 없음
적당한 수준에서 적폐 '비율'을 유지하는게 가장 나음
가장 이상적인건 그 비율 맞추는게 좋은데 게임 3년쯤 되니 6성도 존나 많기도 하고 잘 모르겠다 오히려 지금이 양극화 더 심한거 같음
쌘캐릭도 나오는건 어쩔 수없는 부분이지만 찍어내듯 나오면 난이도도 미친듯이 올라가는거라 난 지금이 좋긴함 쌘캐 안나오는것도 아니고 - dc App
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그건 경우가 다르다고 생각하는게 수첸 나오고 나서도 맵 난이도에 확 체감될 만한 변화는 없었던거 같음
아니 근데 무지성컷 자체가 문제가 되냐 이 말이지 내 말은 무지성컷하면 자기가 재미 없어서 접겠지 무지성컷하게금 하는 도구 자체를 막을 필요가 있냐 이 말임
명일방주 무지성컷해서 얻는 이득이 뭐야 자기 만족감밖에 더 잇음? 그럼 바쁜 사람은 무지성컷이 오히려 좋을 수도 있잖아 선택권을 주잔 얘기지
무지성컷하면 그게 게임임?
개발자 입장에서 열심히 공들여 만든기믹을 무지성으로 깨버리면 그만큼 허탈한것도 없을뿐더러 컨텐츠소모도 급격히 빨라지는거라 유저가 그겜을 붙들이유가 하나 사라지는거임
내 글의 요지는 전체적으로 상향평준화를 시키면 우리가 아쉽게 느껴지는 일부 대원들도 더 잘 활용할 수 있지 않을까 하는거임 막말로 유넥티스 모스티마 이런 애들 쓰냐? 그런 애들도 인플레 조절한답시고 나사 빼지 말고 정상적인 성능캐로 냈으면 오히려 게임의 질이 올라가지 않았을까 하는거지 근데 그걸 가지고 유넥 모스티마도 적폐 됐으니 그걸 뽑아야 하는 뉴비는 무슨 죄임이라고 접근하는건 좀 아니라고 생각함
그래서 내가 2가지 관점이라고 말했잖아 핲 입장에서는 그렇게 하지 않는게 최선이고 유저 입장에서는 굳이? 라는 생각이 든다고 글 읽은거 맞음? 그럼 똥캐 나오면 기존 고인물들은 걔네 뽑냐? 그것도 어차피 반반이야
유넥은 가끔 꺼낼만 함
캐릭터 뽑는 기준을 성능으로 두면 안되지 그런 놈들도 분명 있긴하겠지만 지금 여기 갤에서도 핑냥이 성능 신경 안쓰고 뽑은 얘들도 많은데 성능만이 유저들이 뽑는 기준으로 생각하면 안돼
45.8 존나 동의함 나도 올컬렉 유저인데 나는 성능 생각 안 하고 그냥 뽑음 근데 항상 뽑고나면 아쉬워서 그렇지
그니까 그 난이도 상향이라는게 특정 오퍼 없다고 맵을 못밀 수준까지 갔으면 이해가 가는데 지금까지 행보를 봤을 때 핲이 그럴일은 없다고 봐 만약 그럴거였으면 수첸 수르트 내고 나서도 크게 체감이 됐었어야지 그때랑 지금이랑 눈에 띄게 달라진거 있음? 협약은 그럴 수 있어 그래서 내가 막줄에 협약은 좀 걸린다고 써놨잖아
캐릭 스토리나 외모 자체만으로도 좋아하는 유저도 있겠지만 결국 성능이 좋아야 오래 쓰고 데리고 당기는거라고 생각함 카프리썬 갤에서 언급 별로 없잖아 그러니까 전체적으로 상향 평준화 하면 좋지 않을까 싶은거임
너가 착각하는거 같은데 이미 그럴 단계에 도달했다니까? 맵 밀 때 장진주 같은 기믹 없으면 지금도 무지성 입구컷 가능함
장진주는 타수 기믹이라 그랬고 대부분 기믹은 딜찍누 가능하잖아 그니까 유저 입장에서는 이해가 안 가는거임 돈 주고 캐릭 뽑는데 나사 빠져 있으니까 그럼 돈 줘서 나사 끼울 수 있는 수단을 주던가 그것도 아니니 굳이? 라는거고
그 게임이 PVE로만 구성되어 있었으며 명일방주와 비슷한 형식이었음? 내가 해보고 아는 겜 중에 그나마 제일 명일방주 플레이형식에 가까운언 어나더 에덴인데 그건 인플레 가속화되고 스토리 미는거 자체는 오히려 편해짐 그 이후에 겜 망한거는 컨텐츠 ㅈ박아서 그런거고 명일방주는 로그라이크도 나왔고 컨텐츠 오링 날 일은 없잖아?
아니 그니까 말했잖아 그러니까 도구를 주자는거지 그걸 쓸지 말지는 개인의 선택이라고 어차피 적폐캐로 박고 찍 쌀 놈들은 상향평준화 안 해도 접는다니까? 고기 자르는데 전기톱 식칼 커터칼 가위 이런거 다 주고 선택해서 쓰세요 하는거랑 아 우리는 너무 쉽게 자르면 재미 없으니까 커터칼로만 써세요 하는거랑 다를게 없음
그래 니 말도 맞아 근데 장난감이 팔다리 파츠 하나씩 없는거랑 온전히 있는거랑 가지고 놀기에 뭐가 편하겠냐 상식적으로 내가 만약 돈 주고 장난감 샀는데 "내" 입장에서 굳이? 싶은 이유 때문에 팔 다리가 하나씩 안 들어있으면 얘기는 할 수 있잖아
상향평준화도 상향평준화 나름이지 일정 캐릭 없으면 맵도 제대로 못미는 모바일겜도 아니고 쓰레기들 모아놓고 들가도 깰 수 있는 겜에 인플레를 가속 시킬 이유가 있나? 걍 뉴비 방패들고 헛소리하는거로 밖에 안들림 애초에 뉴비 입장도 아니데 관심법 쓰는것도 아니고
뉴비 입장에서 쓰는게 아니라 고인물 입장에서 쓰는거임 고인물 입장에서도 나사 빠진거 볼 떄마다 안타깝고 나사 채워서 나왔어도 뉴비 입장에서도 괜찮지 않나? 라고 접근하는거지 뉴비방패 쓰는게 아님
그렇게 나사 채우면 선택지가 가챠마다 사기네? 뽑는다, 이거 안뽑은 흑우새끼 없제 밖에 안남는데 이게 더 안타까운거 아니냐? 일단 니가 말한 논리 그대로 적용당해서 강제로 인플레 급발진되는 중인 겜이 원신이니까 가챠시즌마다 원신 갤 가보면 생각이 좀 많이 바뀔거임
핲갤에 그런 새끼들밖에 안 남은거 아니었냐? 흑우의 접근방식이 좀 다를뿐
그건 개인 선택의 문제라고 생각함 자기가 다양한거 써서 깨면 되니까 이게 되는사람이 극히 적기때문에 의미없는 얘기임
애들 얘기하는거 보니까 그런거 같다
대다수는 남이 날로먹을때 나혼자 헤딩하는걸 개꼬와함
PVP는 그게 직접적으로 오는거지 PVP 아니라고해서 그렇지 않은건 절대로 아니다
그니까 상향평준화 되면 일부 오퍼만으로 날로 먹을 수 있게 되는거임 제발 글 읽고 댓글 좀
결국 파워인플레가 일어나면 대다수는 노잼이라고 하면서도 밸붕캐만 들고 하게 되어있음 그러다 현타와서 접고
수르트급 10명이면 뉴비는 그 중 2개만 뽑아도 지금보다는 훨씬 맵 미는거 편해지는거임
그러니까 그게 선택의 개념이라는건데 그게 안된다니 할 맗 없음
그걸 읽었는데 말이 안된다고 새끼야 양학하는게 재미있는게 아니고 '남이 못하는 양학을 해야'재미있는거야
처음 한달은 아무거나 들고가도 뻥뻥터트리니까 재미있을거같지 그거 반년도 못간다
맞는말인데 지금은 뭐 크게 다름? ㅋㅋㅋ 수르트 있으나 없으나 근위 몇 개만 있으면 맵은 밀리는데
그 다음 과정에서 '개쎈 캐릭 안쓰고 해야지' 하는 사람 <<<< 개노잼이지만 적폐만 갖다 박으면서 어거지로 숙제하는사람이 비율이 훨씬 높음
말 잘했네 그니까 그 비율이 높으면 그 어거지로 하는 놈들은 결국 상향평준화되나 안되나 노잼이면 접을테고 오히려 적폐캐 늘어나면 숙제 시간 단축되니 윈윈 아님? 너가 말하는게 모순이라니까?
그 노잼이라 접는 인구의 비율이 더 커진다고 시발아 진짜
지금도 수르트 조금이라도 안쓰게 만들려고 배치금지타일에 온갖기믹 들이박는데 적폐가 12명 되면 그런게 애초에 될거나 같음?
모순 타령하고있네 그렇게 하면 지금도 병신이니까 더 병신만들자를 길게 풀어쓰는거부터 그냥 개소리아니노
그럼 그 새끼들이 접으면 되지 시발아 왜 게임의 미래를 위해 지금의 재미를 포기하라고 강요하냐 그리고 다짜고짜 욕 박고 시작하네 시발이
그리고 이미 수첸 나온 시점에 병신된거 맞는데 어차피 병신된거 재미라도 보겠다는 접근이 잘못된거냐? 그럴거면 캐릭 가챠 왜 하냐? 그냥 수첸 수르트 두 명만 뽑고 이벤트 돌만 쪽쪽 빨면서 스킨 사면서 무과금하지
이거 댓글 보니까 글쓴놈 취향이 딱 원신인데 니 취향을 명빵에서 찾지말고 원신에 올인하는건 어떨까?
명빵 비슷한 게임인데 인플레로 망한 케이스가 있음 천년전쟁 아이기스라고 그거 찾아보면 될듯 pve겜이라고 캐릭 인플레 심하게하면 안된다.
PV로 검색하다 댓글 많은글이 보여서 봤는데 애초에 오퍼들 성능이란게 모스티마 같은 케이스를 제외하면 하위권이라고 해서 절대적인 성능이 그렇게 꼬라박힌게 아니야 아르케토 같은 케이스를 보면 얘 활용도가 10이라면 엑시아나 애쉬 활용도가 12 정도인데 그 중에서도 사거리 같은 아르케토만의 활용도가 있음 근데 엑시아나 애쉬만의 활용도가 더 중요하니까 밀리는거지 이런 케이스 말고도 스펙은 좋은데 조건부를 심하게 탄다던가 하는 케이스도 있는데 이런 애들도 활용하기 나름임 근데 이런걸 적폐들이 덮어버리니까 성능 평가가 양극화되는거지 실제 성능 차이는 그런 평가만큼 몇배씩 차이나고 그런게 아님