어서 와 핑댕아..!!
첫 공개 이후 무려 654일이란 시간이 지나 드디어 온 핑댕이 (핑냥이)시다.
핑댕이를 소개하자면,
그녀의 본명은 '수지(susie)'이며, 원래는 우르수스에서 살았지만 감염자란 이유로 가족들과 함께 내쫓겨지며 빅토리아로 이민,
그 곳에서 전재산을 탈탈 털어 가게를 차렸지만 반감염자 폭도들이 불태워져버리게 된다.
이후 투신자살 미수, 사건의 배후자 살인 미수 등 참 힘들게 살아오다가 가족들과 함께 로도스에 수용되면서 광석병 치료를 받으며 살 수 있게 되었다
이 밖에도 감염 되기 전에는 크로스컨트리에서 준우승을 할 정도로 몸이 좋았지만 감염된 후 몸이 많이 약해졌으며,
(실제로 신체검사에서 체력/근력 모두가 '보통' 등급으로 에이야와 시에 맘먹을 정도로 허약함)
자신의 아츠는 여러 방면에서 큰 영향을 주지만 자기 자신도 이 아츠를 잘 알지를 못 해서 제어를 잘 못 하는 모습을 보여주지만 극복하기 위해 열심히 공부를 하고,
직업이 미용사인데 그 이유는 아버지께서 아츠 말고 다른 특기를 하나 가지라고 하셔서 미용 기술을 익히게 되었다고 한다. (참고로 박사는 처음 이발할 땐 헐레벌떡 도망갔으나 이후 잘 받고 있는 중)
그럼 캐릭터 소개는 여기까지 하고 본격적으로 재능으로 넘어가보자
1재능
스킬 발동 중, 부유 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭하여 골든글로우 공격력의 300% (315%) 마법 범위 대미지를 입힌 후, 유닛을 회수한다
핑댕이의 딜링 그 모든 것이라 말할 수 있는 아주 중요한 재능이다
참고로 저기서 말하는 10%는 판넬이 1번 공격 시 10%가 아닌 시행차로 10%로,
판넬이 처음 공격 시 자폭 확률은 1.5%, 자폭을 실패할 시 공격마다 1.5%씩 증가되어 최대 60% 확률 (최대 40스텍) 까지 증가한다.
이 스텍은 판넬 각 개체의 개별로 적용되며 자폭 시 초기화 되어 다시 쌓아가는 방식으로,
이렇게 스킬이 종료될 시 총 자폭 확률이 평균 10%가 되는 식
때문에 이 재능을 극한으로 활용하기 위해선 자폭의 확률을 크게 올려줄 수 있는 공격속도가 아주아주 중요하다.
또한 자폭 대미지가 계수댐이기 때문에 공격력의 영향 역시 아주 큼
2재능
골든글로우와 부유 유닛의 공격이 상대의 마법 저항을 15 (18) 무시한다
말이 필요없는 심플 이즈 베스트 재능
이 재능 덕에 마저로 떡칠된 애들에게도 대미지가 깎이는게 눈에 띄게 늘어난다
갠적으로 한돌 효율이 꽤 괜찮게 나온 캐릭터인 것 같다.
물론 백파마냥 체감이 확 가는 정도는 아니고 타 캐릭에 비해서 효율이 좋다는 정도니 너무 집착하진 않길 바란다.
다음은 스킬을 봐보자.
※ 밑에 서술된 스킬 리뷰는 현재 발생 중 (2022. 02. 17)인 버그들을 일절 무시한 순수히 스킬들의 리뷰임을 알림
1) 부유 유닛 스텍 초기화 버그
2) 부유 유닛 증발 버그 (가장 심각함)
3) 3스 사용 시 부유 유닛이 공격하지 않는 버그
4) 스킬 사용 시 적군 및 투사체 기믹이 정지되는 버그
1스 - 35sp / 25초 지속 / 예열 15초
부유 유닛이 +1, 공격력 40%, 공격속도 50 증가
부유 유닛이 목표물로 지정된 적군을 처치 or 자폭 or 스킬 종료 시 골든글로우에게 회수된다
장점
1. 공격속도 증가로 인한 1재능의 활용력이 대폭 증가
위에서 설명한 적이 있듯이, 핑댕이는 공격력, 특히 공격속도 유무 차이가 매우 심각한 캐릭터다.
그런 캐릭터에게 공격속도 뿐만 아니라 자폭 대미지도 크게 올려줄 공격력도 올려주니 그 화력은 아주 강력하다
2. 특정 몹을 확실하게 저격 및 극딜이 가능하다
2스는 지속딜을 챙겨 극딜을 포기한 구조고, 3스는 자신이 원하는 몹을 저격해서 맞추기가 아주 난해한 매커니즘을 가지고 있어 딜링기로서 사용하기가 까다롭다
하지만 1스는 자신이 맞추길 원하는 대상을 확실하게 맞출 수 있으며, 거기다 3스와 버금가는 극딜력도 보유하고 있다
사실상 1스를 쓰는 이유라고 보면 되는 아주 큰 장점
단점
1. 불완전한 극딜력
123스 모든 스킬에서 적용될 가장 큰 문제인데,
핑댕이의 딜 능력은 판넬 자폭을 얼마나 많이, 빨리 하냐로 딜링이 크게 나뉘는지라 매번 원하는 때에 맞춰 극딜을 줄 수 있다는 기대를 가지기가 어렵다
그나마 1스는 공격속도 증가로 인한 빠른 자폭 유도로 dps가 가장 높다는 것이 특징이기에 좀 더 안정성을 가졌지만 결국 이것도 확률 싸움이기 때문에
"자폭해라자폭해라자폭해라" 라며 한시가 급하게 외쳐봐야 판넬은 그럴 생각이 없을 확률이 있다는 것
2. 극딜을 굳이 핑댕이로?
핑댕이보다 극딜을 잘하며, 확실한 타이밍 때 해주는 대원들도 많은데 굳이 핑댕이로 딜을 해야하는 메리트가 있을까 싶어진다
활용법
1. 핑댕이로 자신이 원하는 몹을 확실하게 지정하여 극딜하고 싶을 때
추천 스작은 7~10
10렙을 찍으면 공격력이 겨우 8% 밖에 안 오르는 효율을 보여주지만 공격력보다 더 중요한 공격속도는 최대한 올려주는 것이 좋으니 마스터 해주는 게 좋다
물론 자신은 핑댕이로 극딜하고 싶지 않다면 7렙으로 냅둬도 좋다
2스 - 70sp / 무한지속
부유 유닛이 +1, 공격력이 60% 증가하며 공격범위를 확대시킨다
부유 유닛이 목표물로 지정된 적군을 처치 or 자폭 or 스킬 종료 시 골든글로우에게 회수된다
장점
1. 무한지속 국밥 (Feat. 언덕)
지상캐는 무한지속 국밥이 많은 편인 반면에 언덕캐는 그 수가 꽤 적다
그런 언덕에서 핑댕이가 언덕칸에서도 국밥을 챙겨준다면 타일을 좀 더 아낄 수 있는 효과로 더 편한 게임을 즐길 수 있다
2. 무한지속으로 인한 끈질긴 판넬의 추격
설명했듯이 판넬의 자폭 조건은 스킬 사용 '중'인데, 2스는 스킬 지속이 무한이다.
이 뜻은 즉슨 2스가 발동되면 계속해서 판넬이 움직이는 것은 기본이요, 적이 핑댕이의 공격범위에서 벗어나더라도 그 적이 죽거나 자폭하기 전까진 판넬이 계속해서 공격하는 뒷끝을 볼 수 있다
3. 넓은 공격범위로 인한 넓은 범위장악력
양옆 공격범위를 1칸 씩 확대하기 때문에 보다 편안한 견제가 가능하다
4. 나름대로 꽤 높은 공격력 증가
편안한 국밥 능력을 갖췄지만 공격력도 꽤나 증가 시켜주어 판넬의 대미지 역시 놓치지 않았다
단점
1. 너무나도 긴 예열
예열이란 건 캐릭을 사용하는 쾌적함에 있어서 굉장히 영향이 큰 영역인데,
핑댕이는 그 예열이 길다고 소문이 난 호무라 2스와 동일한 70 sp이다.
여기에 호무라는 예열하면서 적을 저지라도 할 수 있는 반면에, 핑댕이는 예열하면서 저지도 못 하므로 그 기다리는 압박감은 더 심각해진다
얘가 예열하는 모습을 보면 보는 사람이 다 답답해질 지경
특히 록라에서 초반 스타트가 빠르거나 강한 몹이 나오는 맵에서 2스를 쓰게 되면 초반을 못 버티고 터져버리는 진광경을 볼 수도 있으니
2스를 쓰거든 맵과 파티의 상태를 잘 보고 하자
2. 요상한 공격확대
이 게임은 전방 3칸이 가질 수 있는 시스템 이점이 굉장히 큰 게임이다
보통 위력적인 몹들의 평균 공격범위는 2~2.5칸인지라 전방 3칸의 범위를 가진 대원은 안전하게 딜링을 하는 경우가 상당히 많다.
이게 핑댕이와 같은 직군인 클릭의 2스가 꽤 고평가 받는 이유 중 하나인데, 핑댕이 얘는 클릭처럼 앞이 아니라 양옆을 넓힌다
때문에 안전을 위해서 핑댕이를 멀리 떨어뜨려 배치하면 앞에 세운 탱커가 저지 중인 몹을 공격하는게 애매하게 되거나 아예 안 될 위험이 크고,
그렇다고 앞으로 배치하면 적의 공격에 노출되기가 쉬워진다
다만 국밥이라는 특징 상, 앞이 아닌 양옆을 늘려서 좀 더 광범위한 범위 장악을 노리는 것 역시 큰 장점이자 노림수가 될 수 있기 때문에 이것이 무조건적인 단점이라고 볼 수는 없을 것이다
3. 스킬들 중 가장 낮은 대미지
공격속도를 높여 dps를 높인 1스나, 부유 유닛을 하나 더 늘려 딜링을 높인 3스에 비해 딜링이 턱없이 낮다
하지만 국밥이 메인인 스킬이니 어쩔 수 없는 영역
활용법
1. 지속적인 꾸준한 대미지를 줄 수 있는 언덕 국밥 딜러가 필요할 때
추천 스작은 7~10
1스와 마찬가지로 스작 효율이 낮으므로 7렙으로 사용하여도 무방하다
다만 공격력은 자폭 대미지, 특히 무한지속이라는 특징이 있는 스킬이니만큼 공격력의 중요성은 더욱 커지므로 핑댕이를 국밥으로 쓸 생각이 있다면 해주는 게 좋을 것이다
3스 - 35sp / 30초 지속 / 예열 18초
골든글로우가 공격을 정지하는 대신,
부유 유닛을 +2, 공격력 80% 증가, 공격 범위를 맵 전체로 확대하며 부유 유닛의 공격이 0.5초 간 정지를 부여한다
부유 유닛이 목표물로 지정된 적군을 처치 or 자폭 or 스킬 종료 시 골든글로우에게 회수된다
(부유 유닛의 적 지정 우선순위는 '아군 기지에 도달하는 거리가 가장 짧은 적'을 우선적으로 노린다)
※ 도발을 가진 상대가 존재할 시 그 몹이 사망할 때까지 그 몹만을 노린다
장점
1. 맵 전체를 장악하여 적의 머릿수를 줄이는 견제력이 굉장히 탁월하다
강력한 댐딜을 가지고 맵에 있는 모든 적을 공격할 수 있는 특권은 현재 핑댕이를 제외하곤 없다
여기에 핑댕이에게 공격력 버프, 특히 공속 버프를 주게 된다면 그야말로 진정한 판넬이란 것이 무엇인지를 간지와 무쌍으로써 보여주는 핑댕이를 볼 수가 있다
2. 언덕 배치의 압박을 크게 줄일 수 있다
3스 사용 시 공격범위가 모든 맵으로 확장되기 때문에 아무렇게 둬도 공격이 가능하므로,
지상에 비해서 배치 각을 잡기 쉽지 않은 언덕을 보다 효율있게 배치할 수 있게 간접적으로 도움을 줄 수 있다
3. 1스보다 강력한 극딜력
dps는 1스보단 밀리지만 종합적인 딜링 능력은 3스가 더 좋기 때문에 3스를 한 적에게 몰아줄 수 있다면 상당히 만족스러운 딜링을 안겨줄 수 있다
4. 상당히 빠른 회전율과 적은 현탐
지속이 30초인데 필요한 sp는 35,
요구치가 평균보다 낮은 편에 속하면서도 지속은 상당히 길어서 타캐의 강력한 딜 스킬들에 비해 현탐이 짧다
5. 도발 제거에 탁월하다
만약 몹이 도발을 가졌다면 판넬은 그 적만을 조지는데, 이것은 아군의 원거리 공격을 방해하는 도발 몹을 최우선으로 빠르게 제거할 수 있는 효과를 불러올 수 있다
단점
1. 특정 몹을 저격하기가 매우 난해하다
3스의 지정 매커니즘은 아군의 기지 도달에 가장 가까운 적을 노리는 것인데,
알다시피 대부분 보스 급 몹들은 기지에 도달하는 진격 루트가 길게 짜여져 있기 때문에 보스를 노리고 쏜 3스가 주변에 젠 된 몹들만 조지느라 젤 중요한 보스는 생채기도 못 내는 일이 '너무나도' 허다하다
여기에 노리는 특정 몹이 움직이지도 못 하는 고정형이라면 더 말 할 필요도 없다.
다만 반대로 간혹 보스 주제에 꽤 짧은 경로를 가진 놈이 있기도 한데 (록라 우측 젠 골렘),
이런 치사하기 짝이 없는 새끼들은 3스로 업보를 돌려줄 수 있으니 보스를 노리거든 각을 잘 보고 쏘도록 하자
2. 빈약한 전체 공격 및 로또성이 짙은 화력
자폭을 해야지 전체공격이 가능한 것이지, 평소의 판넬 공격은 자기가 지정한 몹 딱 하나에게만 대미지를 줄 수 있으므로
자폭이 터지질 않아 한 몹을 제거하는데 시간이 오래 걸린다면 귀중한 30초 동안 머릿수를 줄이는 시간이 굉장히 지체될 수가 있다
3. 잠자는 괴물의 코털을 건드린다
꼰질러용이나 다수로 대기 중인 박수쳐용, 풀발해용 등 피격 시 움직이는 기믹을 가진 존재할 시 3스를 사용하기가 상당히 껄끄러워진다
자신의 방어선을 보고 판단해 사용할 것인가 말 것인가를 선택해보자
활용법
1. 맵에 존재하는 몹들의 머릿수를 꾸준히 견제 및 제거할 때
2. 사용하기 애매한 언덕을 손해없이 사용하고 싶을 때
3. 강력한 몹이 있는 맵에서 나오는 잡몹의 수가 적거나, 젠 되는 속도가 늦는 or 보스 혼자만 있는 시간이 긴 특정 상황 때 극딜하고 싶을 때
4. 핑댕이의 공속 및 공격력을 대폭 증가시킬 수 있을 때
추천 스작은 8~10
8렙이 되면 요구 sp가 40에서 35로 확 줄어들기 때문에 8렙은 반드시 해주는게 좋다
뭣보다 핑댕이는 3스 위주로 쓰이는 애기 때문에 3스 정도는 마스터 해주는 걸 추천
총평
꽤 좋다
1스를 이용해 원하는 몹을 저격해 극딜할 수 있고, 2스를 이용해 지속적인 딜링을 유지할 수도 있고, 3스를 이용해 대체불가 급 초광역 몹 견제로 사용할 수 있는,
많은 상황 속에서 다재다능하게 쓰일 수 있는 재밌는 대원이다.
다만 12스의 역할의 경우 핑댕이보다 더 잘하는 대원들이 많다보니 평소엔 3스를 사용하는 경우가 많을 것이다
일반 맵에서도 사용할 가치는 충분하다.
3스를 이용해 몹 견제 및 입구컷에 쓰이기 좋고, 기본 공격력이 워낙 낮다보니 보카디의 버프가 아주 잘 듣고, 그와 함께 딜 증폭률도 타캐에 비해서 훨씬 커서 서로 조합도 훌륭하다
협약의 경우는 아직 예측하기가 힘들다
쓰인다면 3스를 이용해 자유로운 언덕 사용과 배치, 주기적인 몹 견제,
특히 보스 스톨링 시 보스의 공격이 닿지 않는 먼 곳에서 극딜을 가하는, 그런 식으로 사용할 수 있지 않을까 싶다
로그라이크 (록라)에서는 상당히 강한 모습을 보여준다
핑댕이가 주력 대원으로서 사용할 때 123스의 각기 다른 개성을 이용해 맵마다 스킬을 바꿔 사용하기 좋다.
(ex : 이 맵에선 @스를 사용하는 게 좋다)
(초반 속도 및 압박이 강한 맵 : 1스
쉬운 초반부, 갈 수록 압박이 강해지는 맵 : 2스
쉽사리 닿지 않는 곳에서 대기하는 위협적인 몹이 있음 : 3스)
여기에 핑댕이 자체가 워낙에 공벞과 공속 버프를 잘 받다보니 공격력, 특히 공격속도를 크게 올리는 방법이 다양한 록라에서 강한 모습을 자주 보인다
특히 공속을 올리는 유물을 많이 먹었다면 핑댕이를 데려가 3스를 써주면 이게 빵즈인지 건담인지 알 수가 없는 판넬 무쌍을 볼 수가 있다
주 스킬은 3>2>=1
1. 언덕 국밥이 필요할 때
2. 언덕을 하나 자유롭게 사용하고 싶을 때
3. 주기적인 머릿수 줄이기 견제를 하고 싶을 때
4. 공, 특히 공속벞을 크게 받을 수 있을 때
우리 귀여운 핑댕이를 사용해보는게 어떨까?
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핑댕이 성능캐로 나와줘서 진짜 너무 고맙고 좋아
얘 서카디랑 쓰면 데미지 너무 정신나가서
에이야 3스같은 고쿨타임 필살기만큼 폭발력있는 극딜이 되느냐 하면 그건 안되는건 맞는데 스킬 사이클 생각하면 당연히 그래야하는거고 근데 1:1만 보면 그렇게 많이 꿇리는지도 잘 모르겠어
핑댕이 얘가 자폭만 잘해줘도 진짜 왠만한 애들한텐 안 꿇리는데 생각대로 되질 않아서 참 머시기 해.. 난 보통 핑댕이를 쓴다면 3스로, 굳이 핑댕이로 극딜해야겠다면 1스 씀 록라에서도 극딜이 필요할 땐 1스 쓰고, 지속딜은 2스 쓰고 그런 식으로 스위칭하다가 파티 잘 짜여지면 3스로 가는 식으로 쓰고 - dc App
그래도 어쨌든 다른 애들 다 제치고 얘 써볼만하다 정도까지만 가도 장하고 뭣보다 3스가 레어하다보니 가챠겜에서 딜링도 가챠로 하는 괘씸한 것이라도 난 만족함 ㅋㅋ - dc App
버그때문에 평가가 조금 유예된거지 버그가 수정된걸 가정하고 본다면 상당히 다방면으로 유용한듯
11월에 데려와야겠다
3스 장점1 맵 전체 타격하는거 엄준식도 있자너
엄브리엘은 공속이 존나 느리고 방어력 낮은적 우선타격이라 좀 난해함
ㄴ난해하고 자시고 존재는 하는데 무시까면 안돼지
그냥 글쓴애가 까먹었겠지
안 까먹었어. 정말 까먹었거나 무시했다면 "강력한 댐딜을 가지고" 라는 단어 빼고 걍 맵 전체를 공격할 수 있는 특권을 가진 건 핑댕이 뿐이다 라고 썼을거임 - dc App
얘 좀 아쉬운게 650일동안 기다린 김에 좀 더 기다려서 666일 채우고 출시하지 애매하게 출시했어
한섭 나오면 꼭 뽑아야지 어차피 버그는 고쳐서 나오겟지머