안녕하세요 CandA입니다.
디씨의 예의 상 반말로 글을 작성해야 하지만 그렇게 글을 적는데 큰 어려움을 겪어서 외람되지만 존댓말로 글을 작성하는 것을 허락해주시고 글을 읽어주시면 감사하겠습니다.
이 글에서는 던 시커 작전이 어떤 특징을 가지고 있는지, 거기에 그노시스가 활약할 수 있는 이유가 무엇인지를 알아보고 최종적으로 그노시스를 어떻게 활용할 수 있는지 알아볼 것입니다.
먼저 바쁘신 분들을 위해 3줄 요약부터 남기고 시작하겠습니다.
3줄 요약
1 이번 던 시커 작전은 딜 할 수 있는 영역이 좁은데 그 영역 밖에서 아군의 진형을 파괴시키는 유형의 적들이 많다
2 추후에 던 시커 작전처럼 좁은 구역에서 보스를 딜 해야하는데, 그 보스가 강력한 스킬로 아군을 무조건 괴멸시켜버리는 유형이 나올 수 있다
3 그런데 만약 그 보스가 CC기 면역이 없다면 짧고 좁은 타임에 딜을 증폭시켜주는 그노시스 같은 유형이 크게 활약할 수 있을 것이다
이번 던 시커 작전은 어떤 특징을 가지고 있을까요?
지난 이벤트인 니어라이트의 특징을 가지고 온 이번 던 시커 작전은 ‘시야’와 ‘암흑’이라는 시스템과 그 ‘암흑’ 속에서 은신을 가지고 강력한 공격을 하는 적들이 나오는 협약입니다.
우리는 시작부터 극소수의 영역에서부터 시야를 넓혀가야하는 제약을 가지고 작전을 시작합니다
오퍼레이터 하나로 밝힐 수 있는 시야는 3*3이 다이며 소환수들은 이 시야마저 가지고 있지 않습니다
우리가 평소에 쓰던 극딜형 오퍼레이터들, 예를 들어 슈바르츠, 에이야, 수르트와 같은 유형의 오퍼레이터의 사거리가 최대 2*3 또는 2*1과 같은 좁은 사거리로 강제됩니다.
그럼으로 우리는 오퍼레이터 몇몇을 추가로 배치함으로 딜러의 사거리를 최대한 늘릴 수 있게 해야합니다.
하지만 배치인원 수 제약과 편성인원 수 제약이 그렇게 할 수 있는 오퍼의 수를 제한시켜버립니다.
따라서 최소한의 오퍼로 시야를 밝혔다면 그 시야 안으로 적이 들어오길 기다릴 수 밖에 없는 상황이 나오게 됩니다.
그럼으로 높은 방어력을 가진 디펜더 오퍼와 같이 시야로 들어올 때 까지 버틸 수 있는 오퍼가 큰 가치를 얻게 되었고,
원래 좁은 영역에 큰 데미지를 줄 수 있던 수첸과 같은 유형의 오퍼가 이번 협약에 주요 딜러가 되었고
거기에, 부가적으로 샤마르나 그노시스, 스즈란 같은 디버프와 최종 데미지 증폭계열의 오퍼가 들어가 짧은 시간에 딜을 뽑아내거나, 나이팅게일이나 샤이닝, 보카디로 아군 오퍼들의 생존력을 극한까지 끌어올려서 딜 타임을 오래 가질 수 있게 하는 것이
이번 협약에서의 주요 고득점 텍틱이 되었습니다.
저는 그러한 텍틱들 중에서 그노시스를 활용한 텍틱을 분석함으로 그노시스의 활용처를 알아보고자 합니다.
먼저 이번 분석을 위해 텍틱을 짜는데 도움을 준 원본 텍틱의 출처를 남기겠습니다.
분석을 위한 텍틱을 만드는데 참고한 영상 링크
https://www.youtube.com/watch?v=NKUXNFTvX5I
그리고 이 아래는 분석을 위해 촬영한 1주차 24점 텍틱 2개입니다
사람 답답하게 만드는 2점 공속깎 제약만 빼고 진행하였습니다.
https://youtu.be/vEs912njNBo https://youtu.be/bQJ_ubf_GJQ
(이 두 영상은 연구와 분석을 위해 촬영되었으며 수익을 창출하지 않고 유튜브에 비공개 된 영상임을 알립니다.)
이 두 텍틱에 가장 큰 차이점이 무엇일까요? 바로 보스를 잡는데 사용한 오퍼의 수와 처리하는 시간입니다
그것을 알아보기 위해 텍틱의 활용을 정리해보겠습니다
샤마르&스즈란&아악을 사용한 텍틱에서는
보스를 잡는데 실버애쉬에게 아악의 버프를 주고 적들에게 샤마르 방깎과 스즈란의 취약을 걸어서 상대적으로 방어력이 낮은 ‘비비안나’를 빠르게 처리함으로 팅게 스킬에 의존성을 낮추고 ‘케식이 톨란’을 처리하는데 오퍼를 집중할 수 있게 했습니다.
이것을 역할 별로 정리하자면
딜러에 실버애쉬&수르트, 버프에 아악을 사용한 후 퇴각, 데미지 증폭과 적의 이동을 묶는데 스즈란, 디버프에 엘리시움&샤마르, , 적을 저지시키는데 창니어&스펙터, 아군의 생존에 나이팅게일이 활용되었습니다
이 오퍼들을 배치 수 5명으로 어떻게 활용했는지 정리하자면
1 비비안나를 잡을 때 나이팅게일&실버애쉬&아악or스즈란&엘리시움&샤마르로 배치 수 5 사용
2 엘리시움의 스킬이 끝난 순간 남은 배치 코스트 52와 배치 수 0인 상황에서 코스트 27&배치 수 0인 창니어를 활용해서 잡몹을 저지시키고 처리함
3 이제 역할이 끝난 엘리시움과 창니어를 퇴각시키고 수르트를 배치해서 스킬을 켬
4 실버애쉬가 은신을 풀어주고 스즈란 적의 이속을 늦춰서 수르트가 공격을 받지 않고 오랫동안 딜을 할 수 있게 됨
5 역할이 끝난 나이팅게일을 퇴각시키고 백파이프를 배치시켜서 잡몹을 정리함, 여기서 실수해서 나중에 스펙터가 추가로 배치되었음
6 은재의 범위를 벗어났기 때문에 다시 은신을 가지게 된 ‘최후의 캐식, 톨란’을 수르트가 저지해서 딜하고 수르트를 오래 살리기 위해 샤마르 공깎을 걸어서 수르트로 마무리 됨
그노시스&글라디아&보카디를 사용한 텍틱에서는
실버애쉬로 ‘비바안나’를 잡는데 집중하는 대신 팅게의 스킬로 ‘비비안나’의 스킬을 버티게 하였고 그노시스와 수르트가 최대한 많을 역할을 하도록 글라디아로 적들의 이동을 멈추게 하였으며, 스펙터로 적들을 저지시켰고, 창니어로 톨란을 저지시킴으로 수르트가 최대의 딜을 뽑아낼 수 있게 하였습니다.
이것을 역할 별로 정리하자면
딜러에 실버애쉬&수르트, 적의 이동을 정지시키고 잡몹을 처리하는데 글라디아, 적의 이동과 공격을 묶고 마저를 깎고 데미지를 증폭시키고 잡몹을 처리하는 그노시스, 적을 저지시키는데 창니어&스펙터, 아군의 생존에 나이팅게일이 활용되었습니다.
이 오퍼들을 배치 수 5명으로 어떻게 활용했는지 정리하자면
1 나이팅게일&그노시스&실버애쉬&글라디아&스펙터로 배치 수 5 사용
2 실버애쉬 스킬을 켜서 아래로 내려가는 암조 글룸피서 처리와 보스 딜링
3 글라디아의 스킬을 켜서 첫번째 방랑기사의 이동을 저지하고 끌어당기기 전에 퇴각시켜 스킬을 강제종료 시킴
4 글라디아를 퇴각시킨 후 그 자리에 수르트를 배치하고 스펙터의 스킬을 켜서 보스들을 저지시킴
5 수르트의 스킬이 켜짐과 동시에 그노시스의 스킬을 켜 보스의 공격을 막아내고 마저와 데미지 증폭을 통해 수르트와 실버애쉬 딜을 증폭시킴, 여기서 팅게 퇴각 후 엘리시움을 배치시키면 잡몹까지 처리되었지만 실수로 보카디를 배치시켰기 때문에 백파와 세일라흐가 추가로 들어가게 됨
6 그노시스의 스킬이 끝난 후 창니어를 배치시켜서 ‘최후의 케식, 톨란’을 저지시키고 마무리 됨
이 두 과정이 걸린 시간은 각각
1번 텍틱은 팅게의 스킬을 켠 3분 42초에서 5분 53초에서 끝나고
2번 텍틱은 팅게의 스킬을 켠 3분 18초에서 4분 31초에서 끝나게 됩니다.
컨트롤 하는라 느려지는 시간을 고려해도 2번 텍틱이 더 빠른 속도로 보스를 잡고 마무리 하게 됩니다.
따라서 그노시스를 활용한 텍틱이 더 빠르고 사용하는 오퍼 수를 더 널널하게 사용하기 때문에 코스트에 여유가 생긴다는 것을 확인하였습니다
이런 차이가 생겨나는 이유가 무엇일까요?
바로 스즈란&아악&샤마르에게는 딜링 능력이 거의 없는 수준이기 때문입니다
그 반면, 그노시스 같은 유형의 오퍼들은 적의 이동을 정지시키고, 디버프&데미지 증폭을 시킴과 동시에 딜러 보다는 못하지만 디버프&데미지 증폭을 통해 어느정도 주순한 데미지를 적에게 줄 수 있게 됩니다
그렇기 때문에 2번 텍틱이 더 빠르게 마무리 되었고, 특히 그노시스는 그 디버프&데미지 증폭&딜링&적을 정지시키는 역할을 모두 하는 오퍼레이터이기 때문에 활용해야하는 오퍼 수도 감소시켜 주었습니다.
자 지금까지는 그노시스가 어떤 환경에서 어떻게 활용되었는지 얘기 드렸습니다 그렇다면 다음 글에서는 앞으로 어떻게 활용 될 수 있는지 얘기해볼까 합니다
다음 글 링크 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1155906&page=1
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