2.5d,多层地图的半开放地图,有四种视角切换,行动没有想象中自由,总之技术力有限,大家不要期待过高。


偏模拟经营和策略,有战斗但不是亮点。


目前还在研发初期,走路会穿墙的那种,所以要玩到肯定要等很久的。


因为上面管得严,末日废土题材是被限制的,所以剧情也有所限制,甚至方舟本体大纲都修改了。





완전한 3D가 아닌, 2.5D 형태의 게임이며 세미-오픈월드식 맵구조


시점은 4가지로 지원하지만, 행동의 자유가 많이 제약되어있어 기대이상의 자유도는 X


플레이는 부분적 시뮬레이션/전략이 메인 컨텐츠이며 전투 컨텐츠가 존재하나 강조되는 메인 컨텐츠는 X


아직 R&D 시점이라서 이동 시 벽뚫기 버그같은 것들이 많고, 확실한 출시까지는 어느정도 시간이 필요할 것


한편, 상부 쪽에서 검열 및 단속이 크게 작용하는 중이고


그 때문에 스토리 플롯은 제한되어있고, 이 때문에 명일방주 1의 개략적인 스토리라인도 수정 작업에 들어간 상황





이외에도 몇 가지가 더 있는데


1. 세미-오픈월드식 맵구조에는 다양한 '지형' 및 '구역'을 비롯하여, '기후'가 있으며 각 지역마다 '재료'가 존재


2. 메인 시뮬레이션 컨텐츠에서는 공장 가공 라인과 비슷한 '과학적 연구' 및 '거래' 시스템 / 건축 시스템(도시 시뮬레이션과 유사한) / 데코 시스템(기반시설의 가구 배치 시스템과 유사) 등이 존재


3. 다양한 자원 개발을 위해 구역 개척 등이 존재


4. '마인크래프트'처럼의 샌드박스 시스템은 X


5. '재료 융합', '재료 공정' 시스템이 존재


6. 무기, 탄약, 인테리어 가구, 공작기구, 방어구, 약물, 식자재 등은 주로 플레이어가 직접 제작하게 됨






3월 12일경에 3월 16일 관련 출시 정보가 뜰 것이라고 유출한 유저 피셜