어떻게 wwww 사람 이름이 wwwwww
오늘도 돌아온 대충 적어보는 무지성 리뷰
빠르게 캐릭터 설정부터 훑어보고 가보자
1. 본명은 '피아메타', '소피'
자신의 괴상한 코드네임들이 질린 그녀는 로도스 아일랜드에 입사할 때는 제대로 본명으로 불러달라 요청하여, 지금의 피아메타 라는 코드네임으로 남게 되었다.
(소피는 자신의 양할아버지이자 라테라노 교황청 3인의 총기사 중 하나, 파트리치안이 부르는 이름 혹은 애칭)
2. 피아메타는 라테라노 공증소 소속의 감독관으로서, 외부와 연락을 자주 취하게 되는 전달자 모스티마를 감시하여, 라테라노의 핵심 정보의 유출을 막기 위해 활동하고 있다.
(다만 이건 표준적인 조합이 아님. 얘네가 특이한 거)
3. 피아메타는 공증소와 할아버지에게 한 달에 한 번 꼴로 요상한 이름의 코드넴을 부여받는데, 그 목록은 다음과 같다
숨겨진 보물의 파수꾼 (최초의 코드네임)
고난의 진술자
무덤의 기사
끈적끈적맨
외팔이 전기톱맨
초강력징벌왕
천계의 선고자
사신의 대행자
신성한 사냥광
불타는 사자
신에게 선택받은 감독자
여명의 파괴자 (현재 코드네임)
공허한 미식가 (후보)
야성적인 파일럿 (후보)
ㅡ 앞으로도 추가가 될 운명
4. 이 괴상한 코드네임들은 피아메타가 들고 온 용문의 B급 영화에 있는 이름들로, 파트리시안이 이걸 보고 붙여주었다
5. 피아메타는 '총'을 잘 다루질 못 해서 쓰는 걸 포기하였지만 사격 실력은 아주 출중하다.
축제 사격장에 있는 과녁들을 건너편 빌딩 옥상에서 맞추기, 눈 가리고 물구나무 서서 과녁 맞추기 등등 온갖 기행을 다 했다.
※ 참고로 테라에서의 '총'은 아츠를 사용하여 탄을 발사하는 일종의 스태프 같은 개념으로, 아츠를 잘못 다루게 되면 총이 폭발하면서 탄알에 들어있는 활성 오리지늄 화약이 유출되어 감염자가 될 수도 있음
때문에 다루기가 매우 어려운 무기이지만 산크타 종족은 이 총을 선천적으로 매우 잘 다룸
6. 8년 전 피아메타, 모스티마, 르무엔 (엑시아의 언니), 그리고 누군가로 구성된 4인 특근소대에 소속되어 있을 때, 자신이 잠깐 타지로 파견 갔을 동안 누군가의 배신으로 르무엔의 혼수/모스티마의 타천이 발생하게 되었고,
피아메타는 이 사건 이후 8년이란 시간동안 그에게 복수하기 위해 이를 아득바득 갈고 있었다.
7. 산크타는 머리 위에 있는 헤일로를 이용해 말로 표현하지 않아도 산크타끼리 감정을 공유할 수 있는 힘이 있는데,
동료들 중 유일하게 리베리 종족인 피아메타는 이 공유에 혼자서만 참가할 수 없었기에 이에 대하여 꽤나 큰 소외감과 답답함을 가지고 있다.
ㅡ 설정은 여기까지 핥아보고 본격적으로 인겜으로 들어가보자.
먼저 재능과 모듈부터
1재능
자신의 HP가 지속적으로 손실되며, HP가 50% 이상일 경우 +25%의 공격력을 얻는 <충만한 힘>을 얻는다
80% 이상일 경우 효과가 2배로 적용.
※ 자해 효과는 HP를 0으로 만들지 않는다.
심각한 디버프를 받는 대신, 피닉스의 강력한 딜링을 극대화시키는 하이 리스크 & 하이 리턴 재능.
노잠 만렙 기준 공이 1009에서 HP가 50% 이상일 시 1261, 80%는 1514로 껑충 뛰어오른다.
피닉스의 스킬이 다 계수댐인지라 공격력의 영향이 꽤 큰데 기본 깡공을 이리 크게 올려주니 이 재능의 영향이 얼마나 클지는 상상이 갈 거라 생각된다.
여기서 가장 중요한 자해 대미지는 '현재 HP'의 초당 5% 손실로, 아 의 초당 3% 재능보다 훨씬 쎄기 때문에 자해 속도가 꽤 빠르지만, 다행히 이 현재 HP라는 조건 덕분에 커버치기가 생각보다 쉽다.
보카디의 2스로도 80% 유지가 가능한데다가 공격력까지 올려주니, 그야말로 찰떡궁합
2재능
스킬을 사용하지 않을 때, 공격속도가 27 상승한다
모든 스킬이 공격회복인 피닉스에게 잘 어울리는 심플한 재능
이 재능으로 스킬을 빨리 킬 수 있는 것은 물론이고, 평타 dps가 나락으로 간 포격사수의 평타를 강화시켜주는 효과도 챙겼다
덕분에 가뜩이나 엄청난 깡공과 모듈의 조합으로 강력한 평타를 날리는데 여기서 가장 부족한 공속까지 어느정도 커버를 친다니,
꽤 좋은 재능이라고 말할 수 있다
모듈의 효과는
1. 깡공 48 증가
2. 깡방 26 증가
3. 공격 시 상대의 방어력을 100 무시
체감은 꽤 괜찮음 정도
깡공 수치가 아쉽긴 하지만 재능의 공벞도 있는데다가 어찌되었든 깡공은 오르면 오를 수록 좋은 것도 있고,
방무의 경우 역시 마저 무시보단 효율은 떨어지지만 유무 차이는 분명한 차이가 있다
굳이 안 달아줄 이유가 없는 모듈
이제 본격적으로 스킬들을 알아보도록하자
1스 - 10sp / 30초 지속 / 타격 회복
공격력 100% 증가, 공격 거리가 1줄 추가된다.
기본 공격력 2018
1단계 공력 2270
2단계 공력 2523
장점
1. 초장거리 저격을 보다 강하게, 지속적으로 할 수 있다
전방 5칸이라는 압도적인 범위로 공 2000 + 방무 100의 위력으로 일반적으로 안 닿음 or 위험한 곳에 있는 적을 견제 + 제거 할 수 있다
전방 5칸이라는 범위를 가지는 것만 해도 찾아보기 힘든 상당한 메리트인데, 여기에 꽤 괜찮은 화력을 가지기까지 했다니, 꽤 구미가 당길 메리트이다
30초 지속이라는 안정적이고 긴 시간 역시 아주 좋다
사실상 30초라는 긴 지속의 안정성 높은 저격기란 것이 1스를 선택하게 될 이유가 될 것이라 생각한다
단점
1. 굳이..?
일반적으로 3스를 이용한 시즈 탱크 국밥을 쓰다가 변칙 or 누킹을 해야할 땐 2스를 쓰는게 대부분인 피닉스인지라 사용 빈도수가 꽤나 애매하다
엄청난 화력을 뽐내는 피닉스에게 의도적으로 화력을 확 낮춘 1스를 쥐어줘야 한다는 큰 단점을 안는다는 것도 역시 유저 입장에선 걸리적거리기도 하고 말이다
물론 위 장점란에서 말했듯이, 먼 거리에서 안전하게 대기타는 애가 꼽다면 피닉스의 1스는 해결책이 될 수 있기에 '안 쓴다' 라고 생각하면 안 된다
'잘 안 쓰게 된다'에 가까울 뿐.
활용법
1. 먼 거리에서 or 주변 타일이 엄호로 인해 안전한 타일에서 개기는 주요 기믹 or 일반몹이 꼬와서 저격해야 할 때
2. 피닉스를 최대한 뒤에 둬서 더욱 안전하게 or 쓰이기 힘든 언덕을 버림없이 쓰고자 할 때
추천 스작은 7
6성이라 기본적으로 스작이 굉장히 비싸기도 하고 굳이 하지않고 7렙으로도 할 수 있는 건 다 할 수 있는지라 스작을 하기에는 아까운 감이 크다
2스 - 7sp / 타격 회복
전방으로 화흔탄을 발사하여 일정거리 마다 화흔을 남긴 후, 피아메타 사거리의 끝에 도달할 시 폭발하며 이후 차례대로 화흔을 폭발시킨다
화흔탄은 폭발할 시 공격력의 400% 물리 대미지를 입히며, 화흔은 200% 물리 대미지를 입힌다. (화흔 숫자는 5개)
※ 5개의 화흔은 각자 독립적인 타격판정을 가진다.
장점
1. 엄청난 순간 화력
화흔탄은 풀 재능 기준 약 6,000, 화흔은 각각 3,000으로 대충 맞추기만 해줘도 상당한 화력을 가졌다.
3스 역시 화력이 강하지만 그건 지속적인 면으로 강한 것이지, 순간적인 화력이 필요할 때는 2스가 더 훨씬 강하다
2. 싼 sp
스킬을 발동시키기 위해 필요한 sp는 고작 7,
밑에 후술할 sp 회복 관련 버프와 합쳐지면 이 누킹기를 쏘고 바로 쏘고 또 쏘고,
쓰는 사람이 신이 난다.
3. 지형에 얽매이지 않으면서도 강한 화력은 유지할 수 있다
피닉스가 2스를 쓰는 가장 큰 이유이자 장점이라 할 수 있다
3스는 강력한 지속적인 화력을 가진 대신 지형과의 상성이 매우 예민한 스킬인데,
만약 맵이 3스를 사용하기 힘든 지형이라 피닉스를 쓰기가 힘들다면, 이 2스를 사용해 지형이 안 좋아도 계속해서 전투에 참여시킬 수 있다
4. sp 회복 효율이 아주 좋다
싼 sp, 빠른 공속에 sp 배터리까지 합쳐진다면 2스 발동 속도가 기하급수적으로 빨라진다
알게또, 사리아, 첸 재능
서벌 2스
맵의 특수 기믹
록라 유물 기타 등등
이러한 요소가 포함이 될 때 2스를 사용한다면 강한 화력을 뿜어내는 2스가 시도때도 없이 나가는 진풍경을 볼 수 있을 것이다
5. 의외로 매우 넓은 범위
눈으로 보이는 범위가 이프리트와 같은 직선의 모습이라 범위가 좁아보이는데, 그렇지 않다.
오히려 기본보다 더 넓다!
대충 이런 느낌인데, 기존 공격 거리보다 먼 5칸 밖에 있는 캐스터가 화흔탄의 폭발을 맞고 산화하는 모습을 볼 수 있다
빨간색은 화흔탄 범위 (400%)
노란색은 화흔 범위 (200%)
검정색 체크 포인트는 화흔탄과 화흔 중첩, 전부 맞는 일종의 데드존 이라고 봐주면 된다
이 범위로 인하여 3스와 달리 지형과 관계없이 무난하게 사용할 수 있다는 장점이 가능케 하게 된다
그것이 바로 3번 장점란인 것
6. 대형 몹 킬러
위에서 말했듯이 화흔 5개는 각각 독립적인 타격을 가지는데, 이 뜻은 즉슨 대형몹은 화흔탄+화흔 5개 전부 다 맞출 수가 있다는 뜻이다
최대 1400%의 계수를 고작 7sp로 줄 수 있다는 뜻
7. 최대의 2재능 활용
1스와 3스는 스킬이 지속형 스킬이기 때문에 스킬을 키면 공속 27을 받을 수 없지만,
2스는 단발성이기 때문에 스킬을 쏴도 다시 공속 27을 받아 빠르게 스킬을 다시 킬 수가 있다
8. 발사한 후 후퇴해도 스킬이 취소되지 않는다
보통 로그라이크에서 자주 쓰이는 소소하지만 분명한 장점이다.
한시가 급한 극한의 후퇴컨에 아주 큰 도움을 준다
단점
1. sp 버프가 없다면 확 낮아지는 효율
sp 버프가 있다면 어마무시한 효율을 보여주지만 반대로 버프가 없는 쌩 평타로는 쏘는 것이 꽤나 오래 걸린다
7발을 쏴야 1스킬이란 것인데, 이게 누적되다보면 생각보다 많이 쏘질 못해서 많이 답답해진다
2. 근접한 몹에게는 그렇게 대미지를 못 줌
3~4칸보다 가까운 적에게는 화흔 2대 정도나 맞추기 때문에 대미지가 확 떨어진다
3스 마냥 아예 못 때리는 것보단 낫지만 어찌되었든 아쉬운 부분
3. 발사하고 대미지가 일어나기까지 오랜 시간이 걸림
8번 장점과 서로 상반되는 단점
얘는 쏜 후에 후퇴해도 캔슬되지는 않지만 그 쏘는 시간은 또 오래 걸리고, 거기에 폭발하여 대미지가 발생하는 것도 오래 걸린다.
이 역시 소소한 편이긴 하지만 이 요소는 지나가용이라던가 드론을 상대할 때 체감이 간다
활용법
1. 3스를 사용하기 힘든 지형일 시 피닉스를 지형 관계없이 자유롭게 사용하고자 할 때
2. 순간적인 극딜력이 필요할 때
3. sp 버프를 받기 쉬울 때 혹은 배터리 파티를 짰을 때
4. 대형 몹을 조질 때
추천 스작은 7~10
자신은 피닉스를 단순히 3스를 이용한 시즈 탱크 국밥으로만 쓸 생각이라면 굳이 스작을 하지 않아도 된다.
하지만 자신은 피닉스를 시즈 뿐만 아니라 여러 방면으로 보다 다양하게, 누킹을 피닉스로 하고 싶을 때, sp 버프를 잘 줄 수 있는 상황이라면
2스를 스작할 것을 '매우 추천'한다.
3스 - 15sp / 무한지속 / 타격 회복 / 토글형
공격 범위를 전방에서 가장 먼 한 칸으로 계속해서 고정, 폭발 범위를 확대시키고 공격력을 125%만큼 상승시킨다
목표 위치의 십자 범위에 있는 적은 공격력을 추가로 220%만큼 상승시킨다
※ 스킬 사용 후 언제든지 정지시킬 수 있으며, 정지 시 요구 sp까지 채운 후 다시 발동시킬 수 있다
※ 스킬 사용 시 공격 범위 내에 적이 없어도 계속해서 공격을 가한다
장점
1. 아주 넓은 범위에 강력하고 지속적인 댐딜을 때려박을 수 있다
무지성으로 그린 3스의 범위
풀 재능 기준으로
붉은색은 공격력의 220% (약 3,000 대미지)
노란색은 공격력의 125% (약 1,893 대미지)
주황색은 아주 약간의 서비스 범위이다
(사실상 텍사스 2스 범위라고 보면 되고, 저 주황색 범위의 체감은 없다고 봐도 무방)
이 범위를 무한으로 계속해서 쏴대며 멀리서 대기하는 or 진격 중인 적을 갈아버리는,
그야말로 스타크래프트의 시즈 탱크를 연상케 하는 매우 강력한 화력 지원을 보여준다
2. 국밥 맛집 쏜즈를 연상케 하는 국밥력
쏜즈보다는 제한적이고 신경써야 할 것도 많지만
자리를 잘 잡고 준비물만 잘 챙겨주면 쏜즈보다도 더 강한 위상을 보여준다
방패병도 갈아버리는 엄청난 공격을 넓은 범위로, 그리고 무제한 지속으로 계속해서 가하는 모습을 보면 가슴이 웅장해진다
단점
1. 지형을 매우 심하게 탄다
위에서 간간히 언급되어왔던 3스의 단점 중 가장 최악이자 심각한 단점
지형을 타도 너무 심하게 탄다
이 녀석이 활약하기 위해서 필요한 조건 및 선호도는 다음과 같다
1. 현재 맵에 존재하는 타일 중 상하좌우 기준 4칸 앞의 타일이 '개활지'일 것 (못해도 십자 범위 or 일자로 2~3칸이 비워질 것) <왠만해선 필수>
2. 1번 조건을 만족하는 타일 근처에 적의 공격이 안 닿는 곳 (설령 공격이 닿더라도 어그로를 끌 수 있게끔 지상 타일이 존재할 것)
<많이 중요한 요소지만 어그로로 커버할 수 있으니 괜찮음>
3. 1번 조건을 만족하는 타일 근처에 언덕 타일이 하나 더 있을 것 (보카디 배치) <선호에 가깝지만 효율 차이가 심각하므로 하는 게 좋음>
대충 이런 느낌이다
이제 실전으로 넘어가서 보자면,
이런 식으로 딱 각이 보이는 게 있는가 하면
이런 식으로 개노답일 수도 있는 것이다
지형에 따라서 국밥을 넘어 mvp가 될 수도 있지만,
지형에 따라서 써먹기도 힘든 wvp가 될 수도 있다.
바로 이 점 때문에 지형과 상관없지만 3스처럼 강력한 화력이 있는 2스가 쓰이는 것
자신은 이런 지형에서도 피닉스를 쓰고 싶다면 2스를 쓰는 것이 좋을 것이고,
그게 아니라면 다른 캐릭터를 쓰는 것이 좋을 것이다
2. 바로 앞에 있는 적을 공격할 수가 없다
포격 위치가 배치불가 타일이거나,
피닉스가 배치된 타일의 뒤나 중간에 나오는 적, 피닉스 근처를 지나가는 적이 있거나,
인원수가 적은 록라,
지나가용이나 드론이 존재
위 요소가 있다면 체감이 큰 단점이다
제대로 된 딜을 내지는 못 하지만 어찌됐든 공격은 할 수 있는 2스와 달리 얘는 아무것도 못 하니 신경을 써줘야 한다
3. 타일 각을 보기 꽤 성가시다
1번 단점에도 언급된 단점.
포격 위치를 생각해야 하기 때문에 기본적으로 타일을 선별하는 것도 제한이 있는데 여기에 주변 타일까지도 생각해야 한다
보통은 보카디 둘 곳과 적이 피닉스에게 통수칠 수 있는 위치.
여기서 보카디는 기호에 가까우니 보카디 대신 힐러를 둬서 타일 선별을 좀 더 완화할 순 있지만,
얘 3스를 쓰다보면 강압적으로 보카디가 없으면 괜히 손해를 크게 보는 느낌이 들어서 쉽사리 포기가 안 되는 심리가 생겨서 무시하기도 애매하다
활용법
1. 장거리를 이용한 광역 포격을 계속해서 가하는 국밥을 쓰고 싶을 때
2. 입구컷 각을 볼 수 있을 때
3. 개활지 (십자 or 일자) 각을 볼 수 있을 때
추천 스작은 10
아마 얘를 쓴다면 보통 국밥으로 쓸 경우가 많으므로 얘를 쓰겠다면 3스 정도는 마스터 해주는 걸 추천한다
총평
아주 좋다
3스를 이용해 다가오기도 전에 제압 or 양념을 치는 원거리 시즈 탱크 국밥을 사용하다가
3스를 쓰기 힘든 지형이거나 누킹, 대형몹을 상대할 때는 2스로 스위칭하여 피닉스 특유의 강력한 화력을 유지하며 자유롭게 사용할 수 있다
다만 쏜즈와 달리 신경써야할 요소가 많지만 (자해, 도트딜, 타일, 파티 구성 기호) 성립하게 되면 그 위력은 정말 강력하다
일반맵에서는 강력한 모습을 보인다.
보카디를 사용하는 것이 비교적 자유로운 곳이고 국밥이 많으면 많을수록 좋은 곳이기에 사용하는 감이 좋고,
거기에 사거리가 아주 길어 각이 맞다면 입구컷에도 큰 도움을 준다
협약에서도 각만 잘 맞아준다면 사용하기 좋아 보이지만 맵의 지형, 제약에 따라서 많이 갈릴 것으로 보인다
다만 협약은 보통 장거리 제압보다는 근거리 제압이 많고, 특히 타일 제약과 공깎 제약이 있다면 그 위력은 꽤 줄어들 것으로 예상된다
다만 일협에서라면 꽤 쓰이지 않을까 싶다
록라에서는 강한 모습을 보이지만 주캐로서 사용할려고 하면 매우 까다로운 모습을 보인다
기본적으로 먼 거리에서 저격하기 때문에 의외로 노힐러로 잘 살아남지만 록라에서는 타일이 복잡한 맵이 매우 많고, 황사맵에 황사 제약까지도 있다.
특히 적은 인원으로 싸우는 경우가 많은 록라에서는 피닉스 방패가 되어줄 인원에도 한계가 있다 (숫자, 내구도 면으로써)
다만 인원과 유물이 갖춰진다면 엄청난 화력을 지원해주는 아주 강력한 대원이 되어주는, 군집에 어울리는 캐릭터라고 말할 수 있다
주 스킬은 3>=2>1
1. 강력한 시즈 탱크 원거리 국밥
2. 대형 몹 숙청
3. sp 버프를 받을 수 있을 때 or 받게끔 파티를 짤 때
4. 순간적인 누킹 및 일자 광역 쓸이
5. 초장거리 견제 및 제거
이 점이 필요하다면 우리 '고난의 진술자'를 써보는 게 어떨까?
- dc official App
선추후감
좋긴한데 맵빨 너무 타고 저격답게 보스가 존나 탱탱하면 잘 죽지 않는거 빼면 존나 좋더라. 수첸이 씨발 말이 안되는 딜이라 그렇지
ㄱㅊ
피닉스 3스도 바로 앞칸 때릴 수 있긴함 3스 착탄지점이 맵상에서 존재하는 타일 중에서만 지정되는거라 용던 벽쪽 보고 3스 쓰면 바로 앞에까지 폭발 일어남
그거 애쉬 3스나 피닉스 2스도 글킨 한데 솔직히 산크타 아니면 안 할 기행짓이라 별 의미가 읍겠더라.. - dc App
글 중에서 나온 예시 중에 댕댕이 오는 록라맵은 아래쪽 보고 3스 쓰면 중간지점 전부 맞출수 있어서 꽤 도움되는 팁이라고 생각함
잘 봤어요
각이 안보이면 만들면된다-이프- - dc App
근데 언덕국밥은 참 신기하긴혀
14번짤 피닉스각 달달하지않음??
지속적으로 HP를 잃으니까 사리아2,3스 서벌2스 와파린1스스택쌓기 터치재능 등 HP가 닳아있을때만 효과를 적용해줄 수 있는 경우랑 잘 맞는다는건 재능에서 서술하는게 어떨?가?
그래서 2스 장점란에다 해뒀음. sp 관련 재능은 2스랑 굉장히 잘 맞아서 그쪽에다 하고 재능란은 간단하게만 씀 - dc App
공격회복이 키스킬인 메딕이 나온다면 피닉스랑 시너지 좋을듯