1스 - 강타 (원거리 공격 시 탄착 지점 부근 은신 해제)
(과부하 없음)
2스 - 공격 마다 일정한 물리 피해
(능동적 스킬 종료 가능)
2스 (과부하) - 공격에 마법 피해 추가
2스 (전탄 발사) - 스킬 종료 시 남은 탄약 모두 발사 후 일정 HP를 잃음
3스 - 공격력, 공격 간격 짧아짐 (탄창형 스킬)
(능동적 스킬 종료 가능)
3스 (과부하) - 공격력이 더욱 증가하며 HP를 점차 잃음 (지속이 길어질 수록 더욱 잃으며 자살이 가능)
과부하 조건은 아마 스킬 지속이 반 이상 되면 발동하는게 아닐까 싶음
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※过载:技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果 ※과부하: 스킬은 2개의 계측슬롯을 계속 가지고 있으며, 스킬이 절반 이상 진행되면 추가 효과 발생 대충 발동시간만큼 차는 게이지가 있는데 반 넘으면 추가효과래
3스는 탄창 아님 그냥 껏다켰다 가능