이동거리 짧은 애들부터 때린다는데 그럼 만약 경장갑 중장갑이 같은 거리를 이동해서 멈춰서면 누구부터 때림?
정리글 쓰려는데 핑냥이 왜 버그떡칠하고 나왐ㅅ는지 알거갗음
메커니즘이 존나 복잡하네
- dc official App
댓글 8
공격 우선순위는 일반적인데 걍 사거리가 맵 전체인거 아닌가 - dc App
익명(qudtls19581)2022-04-11 22:15
답글
그럼 기본적인 우선순위가 어떻게되지? - dc App
쿠르크(k2898)2022-04-11 22:15
답글
이동경로상 입구랑 가장 가까운적부터
LLL(darktemplar8)2022-04-11 22:16
적 방어력이나 마저 관련 타겟팅 검색은 없고, 일반적인 작전이라면 항상 남은 이동거리가 다른 별개의 적이 존재하므로 위 질문에 대한 답은 현실적으로는 '고려할 필요가 없다'가 됨
Tch_(floatcomit)2022-04-11 22:17
답글
쿠르크(k2898)2022-04-11 22:17
답글
단, 명일방주의 메커니즘 상 동시에 맵 존재 판정이 발생한 2개 이상의 개별적 유닛들의 경우, '맵에 뒤늦게 존재하게된 유닛이 타겟팅 우선순위를 가지게 됨'이기에 이론적인 관점에서 위 질문에 대한 답은 '더 나중에 스폰된(이 경우 PRTS.map 사이트 참고.) 적을 타겟팅하게 된다'라고 할 수 있겠음
Tch_(floatcomit)2022-04-11 22:19
답글
동시 존재 판정 후 타겟팅 문제같은 경우 적 유닛이나, 아군 유닛 모두에게 적용되는 것이기에 2차, 10차 위기협약과 같은 곳에서 실제로 이걸 이용한 정지컨 택틱이 존재함
공격 우선순위는 일반적인데 걍 사거리가 맵 전체인거 아닌가 - dc App
그럼 기본적인 우선순위가 어떻게되지? - dc App
이동경로상 입구랑 가장 가까운적부터
적 방어력이나 마저 관련 타겟팅 검색은 없고, 일반적인 작전이라면 항상 남은 이동거리가 다른 별개의 적이 존재하므로 위 질문에 대한 답은 현실적으로는 '고려할 필요가 없다'가 됨
단, 명일방주의 메커니즘 상 동시에 맵 존재 판정이 발생한 2개 이상의 개별적 유닛들의 경우, '맵에 뒤늦게 존재하게된 유닛이 타겟팅 우선순위를 가지게 됨'이기에 이론적인 관점에서 위 질문에 대한 답은 '더 나중에 스폰된(이 경우 PRTS.map 사이트 참고.) 적을 타겟팅하게 된다'라고 할 수 있겠음
동시 존재 판정 후 타겟팅 문제같은 경우 적 유닛이나, 아군 유닛 모두에게 적용되는 것이기에 2차, 10차 위기협약과 같은 곳에서 실제로 이걸 이용한 정지컨 택틱이 존재함