新逻辑:按生命值百分比交换生命。

새로운 로직 : 체력값의 백분율로 체력을 교환한다?



新事件节点:获得可被抵抗的buff时触发效果,元素值归0前触发效果。

새로운 이벤트 노드 : 저항 가능한 버프를 받았을때, 요소 값이 0으로 반환되기 전에 효과가 트리거됩니다



新增敌人相关机制:
可扩散地块/地块效果:根据新敌人描述,以下统称“溟痕”。位于“溟痕”上的单位会获得特殊效果。部分单位可主动使“溟痕”扩散至周围的地块,“溟痕”也有可能会自动扩散。“溟痕”的扩散存在最小冷却。在“溟痕”上部署符合一定条件的单位,可阻止“溟痕”的扩散。

새로운 적 관련 메커니즘 :

확산 가능한 블록 효과: 새로운 적 설명에 나온 것과 같이 이를 "흔적" 이라 칭합니다. "흔적" 에 있는 유닛은 특별한 효과를 얻습니다. 일부 유닛은 "흔적" 을 주변으로 확산시킬 수 있으며, "흔적" 이 자동으로 확산될수도 있습니다. "흔적" 의 확산에는 최소의 쿨타임이 있습니다. "흔적" 에 일정 조건을 충족하는 유닛을 배치하면 "흔적" 의 확산을 막을 수 있습니다.



新召唤机制:效果持续期间,记录自身一定范围内有符合条件的敌人出生的地块。效果结束时,在记录的地块上召唤敌人(可以有上限)(符合条件的敌人会移动此效果可能有bug,具体请以实际游戏为准)

새로운 소환 메커니즘 : 효과가 지속되는 동안 특정 범위 내에서 조건에 맞는 적이 스폰된 타일을 기록합니다. 효과가 끝났을때 기록된 타일에 적을 소환합니다. (상한을 가질 수 있으며, 조건에 맞는 적이 이동 시 버그가 생길수도 있음)



新敌人类型:BounceEnemy。拥有物理碰撞箱,可能拥有一定的弹性,可以和相同类型的敌人/墙对撞,撞上了会有声音。被拉期间时不会进行物理碰撞。

새로운 적 유형 : BonuceEnemy.  물리적 충돌함? 을 가지고 있어 같은 종류의 적 / 벽과 충돌할 수 있으며 부딪힐시 소리가 납니다. 당겨질 때에는 물리적 충돌이 일어나지 않습니다.



应该是一个全新形 式。 目前来看可能类似 rogue形式 (地图上有各种类型的节点可以探 索, 有天赋树可以点)

심해 이벤트 관련 : 완전히 새로운 형태가 될 것. 현재로서는 rogue 형식과 유사할 수 있습니다. (지도에 다양한 종류의 노드가 있어 탐색이 가능하는 등)





원본글



원본글이 삭제되었으므로 실제 업데이트되기전까지는 찌라시 수준으로 보는게 맞을거 같음




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