스펙터 디 언체인드 a.k.a. 이격 스펙터, 쓰펙터
- 풀잠 효율은 3.8%로 낮은 편
- 3스킬보다는 2스킬이 주력, 2스킬 스킬작 효율은 7레벨 대비 51% 상승
- 가드/디펜더 밴 제약에서의 무적 대책으로 사용 가능
- 캐스터/스페셜리스트 사용 시 메인급 지상
- 애매한 딜링, 생존보장 X → 메인급 캐리, 혹은 현재 환경에서 기존 캐릭터들을 이기는 대책 카드라는 것을 보여줄 수 있나, 라는 물음에는 물음표를 띄울 수밖에 없음
- 대역의 결함이 높은 편
- 본체/대역 모두 상태이상 및 피해감소 내성이 없음
- 단일 대상으로는 스카디 3스킬보다 낮은 역량
- 1재능의 경우, 대역 전환이 완료되어야(약 2초간의 소요 시간 존재) 감속/마법 피해
- 1재능의 DPS는 약 360~400
- 2재능은 단순 체력 증가
- 1스킬은 아군 생존에 초점을 두었으나, 실제 사용은 어려우며 스킬작 효율이 낮은 편
- 주변 8칸의 HP 비율이 가장 낮은 대원 한정
- 만약 비율이 같은 대원들이 다수라면, 가장 먼저 배치한 대원을 기준으로 체력 변경
- 오퍼레이터에 한정되며, 대역, 소환물 등에는 적용 X
- 아군의 은신/미채 무시
- 자신의 체력을 회복하려고 한다면, 주위 8칸에 아군 대원이 존재하지 않아야 한다는 것에 주의할 것
- 2스킬의 무적 20초가 메인
- 2스킬 마스터리는 질적 변화(무적 시간 증가, 공격속도 대폭 향상) 뚜렷하므로 최우선 스킬작
- 무적 20초는 굉장히 좋지만, 스킬 쿨다운이 굉장히 길다
- 3스킬은 DPH(Damage Per Hit)가 높지만, 공격 간격이 길어 체감 효용성이 낮음+CC에 취약
- 3스킬 마스터리는 체력값과 공격력 배율만 차이 존재, 공격 간격은 그대로
- 불안정한 딜링, 조건을 맞추기가 굉장히 까다로움
- 체력 비율이 낮은 적을 다수 공격한다면, 다수 공격한 적 수 × 3%만큼의 자신의 체력 피해가 증가하여 불안정성 증가
- 비교적 비추천 육성 대원이며, 협약에서 사용할 가능성은 있겠으나 매우 불확실하고, 이를 노려 육성하는 것 자체가 비효율
- 추천 스킬작 2 > 3
추천도: B, X모듈 3레벨 강화 시 A-
인형사 직군 관련 짧막분석
1. 플레이 팁
- 본체의 고타점 딜링은 가능한 한 엘리트 적과 대응하게끔 배치/타이밍 조절
- 대역은 쉽게 죽지 않으므로, 1회성 기믹 파훼 및 보조 효과의 전술적 이득
2. 현실적인 문제점
- 모든 딜링 능력을 끌어모아도, 기본적 딜러들로 설계된 타 직군보다 낮은 딜링 기댓값
- 본체는 쉽게 죽을 수 있으며, 이 경우 스킬이 해제되어 더욱 떨어지는 딜링 기댓값
- 대역 역시 고난도 작전일수록 처치되기 쉬우며, 본체와 대역 모두의 생존을 보장할 방법 X(모듈로서는 베나가 유일하며, 비주류)
- 모든 인형사 직군의 모듈은 본체의 생존을 강화해주지 않음
3. 메커니즘적 결함
- 본체/대역 전환 시 약 2초간의 제어 불가 시간 존재(스킬 발동, 재능 발동 불가)
- 본체/대역 전환 시 약 2초간 원거리 공격의 표적으로 삼아지지 않음(도발 레벨 감소)
- 공격 속도가 낮은 적들의 경우, 본체를 목표로 삼았으나 대역으로 전환되어 대역에게 공격할 수 있음(이 경우 대역의 생존력이 낮아짐)
- 대역/본체 전환 시, 본체/대역 전환 이전 본체가 가지고 있던 SP를 계승하지 않고 그대로 0 SP부터 다시 채워야 함
아이린
- 누킹 및 제어력을 겸비하여, 대부분의 적과 보스를 효과적으로 처치 가능
- 적을 부유상태로 만든 뒤, 자신의 재능을 적용시키는 메커니즘이며(인게임 문구와 순서 반대), 모듈 역시 캐릭터와 굉장히 높은 싱크율
- 재능의 공격 속도 향상으로 인해 SP 회복 및 심해 적들을 상대로 굉장히 높은 효과를 보임
- 직군의 한계로, 적이 존재하지 않을 경우 SP 회복이 불가능하며, 2연타의 낮은 기본 공격은 해결되지 못함
- 풀잠 효율은 6%
- 3스킬 1마스터리는 타격 횟수 2 증가, 3마스터리시 추가로 2 증가이므로 3마스터리 최우선 추천
- 2스킬 3마스터리 시 부유상태 4초, 특수한 적들 상대로 카운터 용도
- 1스킬은 SP 소모 감소에 초점
- 3스킬이 메인 스킬작이며, 2스킬은 특수용이므로 여유용 정도
- 재능의 공격 속도 향상 때문에, 효율이 타 검호 대원들보다 높음
- 1스킬 1마스터리/3마스터리에서 각각 소모 SP 4, 3으로 감소
- 1스킬의 강타로 적이 죽었다면, 그 다음 추가 피해가 다른 적에게 들어가지는 않음
- 2스킬 3마스터리시 8SP 소모, 4초 부유
- 1번의 스킬 사용으로 최대 6명의 적을 동시 공격 가능
- 무게 3을 넘는 적을 띄울 수 없음
- 3스킬 범위 공격 반경 1.1타일의 원형이며, 대공 가능(단, 부유 상태가 아니므로 방어 50%만 무시), 공중 적만 존재할 경우에도 스킬 시전 가능
- 스킬 애니메이션 발동은 4초 소요이나, 실제 피해는 3초 안에 종료되며, 1초간의 공백기가 존재하고 그 후 부유 상태 해제
- 딜링 간격은 0.25초(7~8프레임)
- 첸의 3스킬과 달리, 스킬 시전 도중 무적/상태이상 면역이 존재하지 않으므로 주의할 것
- 모듈의 방어력 무시를 먼저 감산 연산하여, 그 후 나온 방어력 수치에 재능 방어 무시 %를 곱연산.
- 스킬 시전 도중에는 비교적 낮은 모듈 효율이지만, 스킬 시전이 아닌 기본적 딜링 능력을 향상시킴
- 1재능을 발동할 경우 -35 방어력, 미발동의 경우 -70 방어력
- 추천 스킬작 3 >> 2
- 최상위권 지상 서브딜러
추천도: A+
루멘
- 범용성을 극대화한 광범위 메딕
- 메커니즘이 굉장히 좋은 편
- 유일한 상태이상 즉시 해제 메딕으로 차별화
- 모듈로 자신의 도발 레벨을 낮춰, 배치 순서에 자유로움
- 재능 트리거 메커니즘에 문제가 존재하고 있다는 단점
- 1재능의 저항 지속 증가는 대상이 치유되기 직전의 체력을 기준으로 함
- 2재능의 상태이상 적용 아군을 크게 치유하는 재능은 상태이상 적용 아군을 우선 치유하지 않음
- 2재능의 80% 배율 치유는 거리의 영향을 받지 않으며, 원/근거리 모두 80% 배율 적용
- 평타 힐링 도중 2재능 트리거 시, 평타 동작을 캔슬하여 즉시 2번의 힐 적용
- 2재능과 3스킬이 겹칠 경우, 탄약이 소모되며 힐 배율이 상승한 상태로 힐 적용
- 2재능의 트리거는 쿨타임이 아닌 시간일 때, 상태이상 효과가 발동된 순간이며, 상태이상 지속과 관련없이 즉시 발효에 주의(특정 상황에서 자주 재능이 낭비될 수 있음)
- 재능 쿨다운인 상태에서 상태 이상이 발생했고, 이후 재능 발동 가능 상태일 경우에는 2재능이 트리거되지 않음(2재능 발동 가능 상태가 된 이후부터 발생한 상태 이상에만 적용되어 까다로운 트리거 조건)
- 1스킬은 3×3의 범위이므로 실제 공격 범위 밖의 아군도 치유할 수 있음
- 스킬 애니메이션 발동 시간은 12프레임
- 1스킬의 부가 힐은 원/근거리 판정을 적용하며, 체력이 가득 찬 대원은 치유 불가
- 2스킬은 스킬 사용 시 상태이상 유닛을 우선 치유하지 않아, 정확하게 목표 유닛을 치유하여 상태이상을 해제하기 어려움에 주의할 것
- 3스킬 1마스터리 시 공격 속도 크게 변화, 2/3마스터리 시 탄환 수 증가이므로 우선 스킬작 추천
- 넓은 범위의 약한 상태이상(냉기 등)에 취약
- 추천 스킬작 3 > 1 > 2
추천도: A
윈드플릿
- 서포터, 캐스터 직군에만 보조 가능, 추천 보조는 이격 스카디 or 패신저 등
- 장치 효과는 중첩되어 최대 68%의 공격력 증가 효과
- 1스킬 기간 동안, 스스로 SP 회복 가능
- 1스킬의 공격력 증가 및 SP 회복 효과 보조는 중첩 가능
- 1명이 2개의 장치를 적용한 상태일 경우, 2SP 획득 가능
- 2명이 각각 1개의 장치를 적용한 상태일 경우, 각각 2SP 획득 가능(버그로 추정됨)
- 1스킬의 3×3 공격 범위는 어느 정도 딜링 능력을 가지고 있으나, 공격 속도가 느려(1.5s) 기본 딜링 능력이 애매한 편
- 2스킬동안 장비 2개를 모두 장착할 경우, 15초간 +68% 공격력 상승 효과
- 장비는 실버애쉬 재능의 -10% 재배치쿨 감소 효과를 받으나, 전장에는 최대 2개까지만 배치 가능
- 2스킬 메인
- 장비의 공격력 증가 효과는 윈드플릿의 공격력을 따라가므로, 2스킬의 스킬작 레벨에 따라 잠재 효율 4~7%
- 굳이 육성할 필요는 X
추천도: B-
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
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루멘은 역시 평가좋네
2재능 메커니즘이 조금 꼬여서(와파린 1스킬처럼 고정발동시점이 존재하지 않음) 씹히거나, 불필요할때에 낭비된다는 상황이 굉장히 많음에도 3스킬과 1스킬이 유연하게 사용 가능하고 모듈 역시 가장 좋은 배치관련 모듈로 받아서 고평가가 확정
3스가 사실상 지속무한이라 이것만봤는데 1스도 생각보다 엄청 좋게보네 요양사 모듈이야 원래 좋았고
1스 관련해서는 로그라이크에서는 3스킬 쓰기 이전부터 쓸 스킬이 필요하고, 1스킬은 3×3 사일런스 미니 치료드론같은 느낌으로 유지력 상승을 굉장히 좋게 평가하고 있다고 함
풀잠 효율은 어케나타나는거? - dc App
재배치쿨 감소, 재배치 코스트 감소는 모든 대원들이 거의 동일하게 가져가므로 이 부분을 논외로 하고, 잠재로 인한 공격력 상승 및 재능 상승으로 인해 각 1스, 2스, 3스의 스탯 및 총합딜(힐러의 경우는 스탯 및 총합힐) 상승률의 평균치를 내어 원본 스탯의 %와 비교하여 상승된 수치를 기입함. 단, 루멘 등과 같은 특수한 재능 상승들의 경우 이 부분은 따로 체크하여 재능 관련 설명에 덧붙임.
진짜 일부러 언펙터 성능 애매하게 낸수준인듯
언펙터 대역이 무쓸모인게 확실히 발목잡는듯 카제마루에서 좀 개선되던 문제점이 6성에서 다시 돌아온느낌
다른캐는 분석및 평가 없나??
있는데 갤에는 따로 안올렸음 수첸때부터 종종 물어봤었으니까. 피아메타때는 개인적으로 상세분석해서 그거는 없고
혹시 괜찮으면 올려줄수있으면 올려 줄수있음? 바쁘면 어쩔수없고
몇개 시간나면 올려보긴 할텐데 글 위주라서 볼 사람들이 있을까 싶다 다른 핲붕이들이 캐릭터 평가해놓은거라든지 움짤같은것도 잘 따놓았으니까
오
백파는 풀잠효율 몇으로 나올까? 높을거 같은데
물어보고 왔는데, 초동 효율 상승이 2sp라서 선봉으로 뭘 쓰는지에 따라 5.5%~21.5%까지 올라간다고 함. 100초 코스트 생산량 / 100코스트 생산 시간 2가지 척도 평균.
루멘은 6성힐러답게 너무 좋게나와서 사실상 6성 3중 가장 기용 가능성 높아
생각해보니까 출시 이후로 제대로 나온 첫 6성 힐러네 켈시는 사기가 맞긴하지만
공략팀이래서 스팩터 애널공략 이런건줄 알았다가 실망했네 - dc App
피아메타 핑댕이 혼 핑까 있음?
피아메타는 내가 따로 심층분석해서 안물어봤고 골든글로우랑 혼은 있음
부탁드려도 됨?
깔끔하네 혹시 원본 링크 가능할까
원본 링크 가능이 뭐야
이거 재밌는데 명갤에도 올려주면 안되나
아이린은 3스킬 시전중 상태이상 면역 없을텐데 브렉디아이스 데겐한테 갈겨보니 중간에 안끊기고 킬 내더라? 총 데미지 아슬하게 잡고가서 풀히트 쳤는데 안끊겼어. 본인은 상태이상은 걸리는데 데미지 판정은 다 쑤셔넣는듯