[신규 캐릭터]
6성 - 링, 리
5성 - 블랙나이트, 크루스 더 킨 글린트
링
- 소환물의 스탯이 굉장히 높으며, 강한 저지력+마법 피해로 다수의 적과 보스들을 상대로 대응 가능
- 마젤란과 달리 소환물의 충전이 지속적으로 이루어질 수 있기에 유지력 역시 상승
- 3스킬의 소환수 합체 메커니즘으로 차별화된 상한선
- 풀잠재 시 효율은 3.9~5.1%이며, 잠재 효율은 2스킬 사용 시 효율이 좋고 1/3스킬 위주라면 비교적 매우 낮은 잠재 효율
- 모듈작 필수
- 모듈 미착용시 효율이 크게 감소 및 사용의 난이도 증가
- 주력으로 사용 시 최소 3개의 여유 배치 수 필요
- 모듈 착용 시 소환물의 코스트 감소 및 최대 보유 상한량 증가
- 3스킬은 가장 범용성이 뛰어난 스킬이며 최우선적 스킬 마스터리 추천
- 가장 먼저, 소환물을 배치할 때 '자신이 다른 소환물에게 흡수될 수 있는지' 판정
- 이전에 소환된 소환물은 '자신이 다른 소환물을 흡수할 수 있는지' 판정
- 만약 '자신이 다른 소환물을 흡수할 수 있는지' 판정에서 이를 만족하는 다른 소환물이 여러 개라면, 가장 마지막에 배치된 소환물을 흡수
- 합체 시 체력을 전부 회복
- 흡수한 소환물은 자신의 배치 수 +1
- 합체한 소환물은 합체되기 이전의 버프/디버프/공격방향을 변경하지 않음
- 합체 메커니즘은 실질적으로 버프에 속하여, 다른 버프/디버프와 중첩될 수 있음
- 단일 소환물은 5성 마딜가드 수준이지만, 2저지라는 점에서 상위호환이며 합체 시 4저지 이점 보유
- 단일 소환물 / 합체 소환물의 딜은 큰 차이가 없으므로 반드시 합체 소환물에 구애될 필요는 없음
- 합체 소환물은 단일 소환물과 비교했을 때, 기초 스탯과 저지력, 스킬 미발동시 딜링을 강화함
- 합체 시 공격 간격이 증가하여 합체 소환물의 딜링이 낮아졌으며, 이 때문에 스킬 사용으로 인한 효율은 단일 소환물이 높음
- 3스킬의 스탯 증가는 단일 소환물의 스탯을 기준으로 계산되어, 합체 효율이 낮아지는 원인
- 3스킬 발동 시 주변 마법 피해는 약 600dps
- 주변 마법 피해의 원천은 소환물이 아닌 링 본체이므로, [반격] 효과를 가진 적을 만날 때에 주의할 것
- 스킬 발동/종료 시 소환물의 공격 쿨을 리셋하여 소환물의 평캔 가능
- 2스킬은 3마스터리시 속박 시간이 3초로 증가하여 특정 상황에서 유연하게 작용
- 마젤란 3스킬과 비슷하게 소환물의 생존 여부가 크게 갈려 상한선이 높고, 하한선이 낮은 스킬
- 배치를 유연하게 조정해서 전체 맵을 커버할수도, 특정 핀포인트를 공략할 수도 있는 유연함
- 공중 공격을 우선하지는 않음
- 발동 시점을 유저 스스로 조정 가능한 강타(누킹+CC)와도 유사함
- 평타캔슬이 가능하여, AQA 스킬 사용이 가능하고 비교적 잦은 스킬 발동
- 2명의 적만을 공격/속박하므로 다수의 적을 상대할 때에는 주의
- 스킬은 범위 내에 적이 없어도 사용 가능
- 스즈란과 조합 시, 10.6초(SP 회복 9.3초+스킬 시전 모션 1.3초)마다 1회 스킬 사용 가능 / 단일 사용 시 14.3초마다 1회
- 본체&소환물 3개가 동시에 한 대상을 공격할 경우 피해량 7767 (노잠재 기준)
- 평타캔슬이 가능하므로 본체&소환물 3개가 동시에 한 대상을 공격할 경우 AQA 피해량 적용 시 11219 (노잠재 기준)
- 체력 10000이하, 마저 0인 모든 적들은 스킬 1회 사용(AQA)으로 원콤 가능
- 체력 15000이하이면서 마저 30이하인 모든 적들은 스킬 2회 사용으로 모두 킬 가능
- 1스킬은 메인으로 사용하기에는 비교적 낮은 효율이며, 잡몹전에서 사용되는 편
- 3스킬과 비교했을 때 딜은 약간 낮은 상태이지만, 3스킬보다 유연하게 사용이 가능
- 그러나 저지 수 및 소환물의 스탯 차이로 상한선이 뚜렷함
- 로그라이크 초반부 안정적 플레이 가능
- 추천 육성도는 모듈작 >> 만렙작(본체의 레벨이 소환물에 영향) > 3스작 > 2스작
추천도: A+
리 a.k.a. 리탐정, 리선생
- 특정 적 지정+딜링+생존 일체형 특화
- 기절/동결 상태를 거는 적을 상대로 완전한 카운터픽
- 원소피해/얼음 결정으로 인한 상태이상 역시 해제 가능
- 코스트 추가 소모는 묘사가 정확하지 않으며, 실제 적용은 '상태이상을 즉시 해제하며, 다음 3코스트 소모를 5코스트 소모로 변경'
- 재능으로 인한 반격은 아군 유닛에게는 적용되지 않음
- 3스킬은 주위 8칸을 공격 가능(광범위 커버)
- 코스트와 체력 회복이 받쳐준다면 한 라인의 잡몹 커버력은 상위권
- 다방면으로 수월하게 적용할 수 있으나, 비필수
- 모듈작 필수
- 3스킬은 쌍두형 방어 스탯 상승(물/마딜 회피)으로 생존력 강화를 노리므로 최우선 스킬작 추천
- 공격의 대상이 존재하지 않는 모든 피해는 항상 범위를 벗어난 피해로 판정함
- 공격과 방어 둘 다 하이브리드로 강화하는 스킬
- 공격 범위는 3×3으로 변경
- 무게가 가벼운 적들을 상대로 공격/이동 모두를 저지하여 강한 라인 유지력
- 저지되지 않는 가벼운 적들의 하드 카운터
- 2스킬은 폭딜 배율과 공속이 크게 상승하며, 프틸롭시스 재능을 포함 시 거의 무한하게 2스킬 유지 가능
- 폭발 피해는 폭발하는 순간 리의 공격력으로 계산
- 2스킬의 폭발 반경은 1타일이며, 이 피해는 공중 유닛에게도 적용
- 리를 퇴각시킬 때에 부적은 무효화되며, 리가 강제퇴각될 때에는 부적이 즉시 폭발
- 스킬작 효율이 가장 높음
- 단독으로 6~7스택까지 쌓을 수 있음
- 독 피해(블루포이즌, 쏜즈)의 경우 1.0s마다 1스택
- 변위피해(나이트메어, 위디)의 경우 0.06s마다 1스택
- 노리고 사용하기에는 비교적 난해한 스킬구성이므로 주의할 것
- 1스킬은 3스킬보다 높은 딜링을 보유했으나, 3스킬보다 낮은 생존력
- 마법 피해 대응 카드
- 비주류 스킬
- 추천 육성도는 모듈작 >>> 3스작 >> 2스작
추천도: B+ ~ A-
블랙나이트 a.k.a. 야밤이
- 블레미샤인과 연계할 수 있는 주력 수면팟 대원
- 스킬 회전률이 높아, 백파이프와도 좋은 궁합
- 소환물은 주위 4칸(십자범위) 공격 가능
- 소환물은 수면 상태의 적을 공격 가능(단, 블랙나이트 본체는 수면 공격 불가)
- 소환물의 방어 스탯이 낮아, 생존은 수면에 의존함
- 1스킬의 코스트 효율은 텍사스 2스킬에 근접
- 소환물을 배치하지 않았을 때에도 코스트 자체는 생산 가능
- 소환물의 체력이 소진되어, '철수 상태'일 때의 스킬 사용으로 체력 회복이 가속되지는 않음
- 1스킬 사용 시, 저지하고 있던 적의 저지 순서가 변경될 수 있음
- 2스킬 3마스터리 시 수면/광역딜 유지력이 6초로 상승하여, 딜링 및 제어력이 대폭 향상
- 2마스터리와 3마스터리 간 차이는 수면 시간 증가, 슬립비스트의 배율과 공격 1회 차이이므로, 사용 시 3마스터리 필수
- 소환물을 배치하지 않았을 때에도 코스트 자체는 생산 가능
- 소환물의 체력이 소진되어, '철수 상태'일 경우에도 수면 효과 발동 가능(단, 피해는 없음)
- 블레미샤인 2스킬과 번갈아가며 사용 시 블레미샤인의 딜링 및 생존에 크게 관여
추천도: B ~ B+
크루스 더 킨 글린트 a.k.a. 이격 크루스
- 딜링을 강화한 크루스
- 재능으로 인한 저지력 추가 상승
- 속사수 중 가장 높은 방어력 보유(176)
- 6성 스나이퍼들과 비교 시 근본적으로 넘을 수 없는 딜 차이가 존재
- 속사수의 경우 선택지가 많아, 메인급 활약 X
- 타 속사수와 마찬가지로 중장갑 이상의 방어력에 매우 취약
- 본체 크루스를 사용할 수 없으며, 이 점으로 인해 로그라이크에서 픽률 ↓
- 1스킬은 [위장] 컨트롤이 가능하며 스킬 사용이 무난하게 좋은 편
- 마스터리 3레벨시 지속시간과 초기 SP를 상향시키나, 딜적 상승은 낮은 편
- 딜보다는 생존에 초점을 맞추어 생존을 받쳐주기 힘든 로그라이크 등에서 생존력이 올라가는 스킨
- 이격 크루스의 주력 딜 스킬
- 2스킬은 4연발 상태 트리거가 어려운 편이나, 공속버프를 줄수록 트리거 가능성이 높아지므로 속사수 중에서도 효율이 높은 편
- 연사계 특성에 맞추어, 공격력 상승 버프 역시 고효율
- 마스터리 3레벨시 공격 간격이 더욱 단축되어 엑시아 3스킬보다 빠른 공속
- 마스터리 2레벨과의 차이가 크므로, 사용한다면 마스터리 3레벨 권장
추천도: B-
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
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링 평가 역시 개높네 ㅋㅋ
리 의외로 평가 ㄱㅊ네 사기 유틸 쥐어준게 큰거
링은 진짜 모듈 없으면 제대로된 운용이 거의 안되는 수준이더라
리는 솔직히 B+나 B 받을거라고 생각했는데 역시 코스트 문제만 해결되면 그냥 B+에서 A-까지네.. 공략팀이라고 해서 협약위주 평가만 하는건 아니었구만 ㄷ
저인클 공략같은것도 짜니까 그럴때 혼자 여러역할해내는 리 평가는 나쁠수가없는듯
링 3스킬 범위공격 판정도 신기하네
본체랑 이격 둘 다 자원써서 선택하는 게 다른 애 둘 선택하는 것보다 손해라서 록라 픽률이 별로라는 거 맞음?
그 말이랑 거의 비슷해. 정확히는 원본 크루스가 로그라이크 3성들 중 초반 빌드업 필수픽인 점을 감안하면, 이격 크루스는 상대적으로 후반부 모집으로 밀릴 수밖에 없음. 후반부 모집으로 사용하기에는 훨씬 상한선이 높은 타 6성 저격들을 픽하는게 대부분인데다, 새드락 루트같은 경우 연타계 카운터라 현재로서는 초반은 원본, 후반은 타 저격과 비교되는게 크다고 보면 될듯?
생각외로 리가 낮네
그놈시스 버리고 링 뽑아야지
할배들 이거 이미 끝난거 아니었나유?