[신규 캐릭터]
6성 - 골든글로우
5성 - 퀘르쿠스
골든글로우 a.k.a. 분댕이, 분냥이, 핑댕이, 핑냥이, 핑챙, 짭푸딩, ...
- 평균적 스킬 딜링 상황 가정 기준 범용적 6성 캐스터
- 2재능의 마저 무시는 최종적으로 나온 마법저항을 감산하므로, 효율이 굉장히 높음
- 잠재 효율이 굉장히 높고(+11%), 풀잠재의 경우 명함 편성과 비교 시 스킬 1~7레벨을 한번 더 올려준 정도의 효과를 보임(적 마법저항이 높을수록 효율 상승)
- 도발하는 적 유닛이 등장할 경우 영향을 비교적 크게 받음
- 메카 캐스터 특징 상 보카디 효율이 굉장히 높으며, 보카디를 제외하고도 평균 이상의 메인급 딜러 활약
- 메카 캐스터 특징 상 공속버프 효율이 굉장히 높으며, 로그라이크 등에서 빠르게 공격 스택을 쌓아 메인급 딜러 활약
- 은신한 적에게 굉장히 취약
- 스킬작 우선순위는 3스 > 2스 = 1스
- 1재능의 메커니즘 상세
- 스킬 발동 후, 부유 유닛이 공격 시 1.5% 확률(초기 스택은 1스택이며, 실패할때마다 추가 1스택, 즉 +1.5%p씩 확률이 증가하며, 최대 확률 증가는 40스택으로 60% 확률)로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하여 좁은 범위(반경 1.1타일)의 적에게 공격력의 300%(풀잠시 315%)에 해당하는 마법 피해를 입힌다. [이 메커니즘은 각각의 부유 유닛에게 개별로 적용되며, 자폭/골든글로우 재배치의 경우에 해당 유닛의 스택을 리셋]
- 평균적으로 9.91회마다 폭발, 25회 이내로 99.99%확률로 최소 1회 폭발.
- 인게임 설명 텍스트는 10% 확률이며, 12회 공격을 기준으로 12회 미만이라면 인게임 설명 텍스트가 우위를 가지며, 12회 이상이라면 실제 메커니즘이 우위를 가지는 확률
- 유닛의 폭발 공격을 플레이어가 조작 불가
- 적 하나를 처치하게 될 경우 딜링이 낮아지므로 다수의 적이 연이어 등장하는 작전에서 굉장히 비효율
- 아군의 공격으로 인해 골든글로우 및 부유 유닛이 타겟팅한 적이 처치될 경우, 타겟팅이 증발하며 해당 공격이 캔슬되어 평타 쿨이 다시 돌게 됨(해당 유닛을 공격하고 있던 경우라면 스택 역시 증발)
- 서브 부유 유닛들은 스킬이 종료되면 사라지지만, 스킬을 다시 켰을 때 여전히 동일한 목표를 공격할 경우, 이전 스킬 사용 직후의 스택을 다시 유지함
- 메인 부유 유닛은 스킬을 켜기 전의 공격 스택을 스킬 사용 후에도 유지함(예시: 110% 배율 일반공격 중에 스킬 시전 시, 20%가 아닌 110% 스택 그대로 유지)
*이하의 DPS 관련 정보는, 부유 유닛의 폭발 딜링으로 인한 추가 딜을 고려하지 않음
- 3스킬의 경우 맵 전체 제어 및 새어나가는 짤몹 방지, 닿지 않는 위치의 적도 빠르게 처치 가능
- 부유 유닛 폭발 피해 확률을 높이며 이로 인해 다수의 적 공격 능력이 강화
- 그러나 잦은 타겟 전환으로 인한 공격 스택 손실이 발생할 경우, 손해 역시 더욱 증가
- 마스터리 2레벨에서 3레벨로 상승 시 증가폭이 크기 때문에 스킬작 10렙 추천
- 배치 위치의 한계를 넘어서 공격할 수 있으므로 메인으로도, 서브로도 고효율
- 빙결, 이속감소, 기절, 속박 등 어느 디버프를 곁들여도 최상위 효과
- 현재 명일방주의 맵 디자인 기조를 분석 시, 까다로운 적은 필드 위에 오래 존속하고 있는만큼 해당 메타를 가장 쉽게 카운터칠 수 있는 스킬
- 2스킬의 경우 보카디와의 조합이 매우 높은 효율이며 둘 다 무한지속이라 높은 메리트를 가지고 있음
- 2스킬+보카디 조합으로 DPS 평균치가 150%가 되어, 보카디가 없을 경우 1600 이상의 DPS가, 보카디 조합 하나로 2400 DPS 이상이 됨(1.5배)
- 2스킬의 경우 목표 대상이 빈번하게 교체되는 상황에서는 1000~1500 DPS 사이를 유지하여, 지속딜링에 초점을 맞췄고 보카디와의 조합 효율이 굉장히 높기 때문에 2스킬 사용 시에는 맞춰주는게 추천 조합
- 단, 스킬작 효율이 1, 3스킬에 비해 낮은 편이므로 고려할 것
- 1스킬의 경우 하한선과 딜링 변곡률이 높아서, 상황을 많이 타지만 단일대상 딜링은 확실
- 단일 대상 안정적 딜러로, 보스전 등에서 메인 딜러 활용 가능
- 공격속도와 공격배율이 올라감에 따라, 잦은 타겟 전환 시 더 쉽게 부유 유닛 공격이 겹쳐질 수 있으며 안정적인 고타점 적용 가능
- 보카디와의 조합으로 3스킬보다 총 DPS가 높아지며, 단일 대상에 더욱 유리함
- 단일 대상으로 에이야퍄들라 3스킬보다 높은 딜량 / 회전률
추천도: A+
*모든 버그가 수정된 현재 기준
퀘르쿠스 a.k.a. 서벌쟝
- 2스킬로 Touch와 같은 낮은 SP 회복 가능
- 서포터 직군 특성으로 공격 속도가 빠르며, 스킬 회전률도 비교적 타 대원들에 비해 높은 편
- 스킬 시전 시 회복량은 단일메딕 평타급
- 체력 하한이 아닌 상한이 [가호] 효과의 트리거 기준, 아군의 물리/마법 피해를 초기부터 높여 안정성 대폭 증가
- [가호]는 트루대미지를 줄여받지 못함
- 비호자 직군의 특성상 공격범위의 특수함
- 1스킬의 경우 단일메딕급 힐을 할 수 있으며 재능과 맞물려 단일메딕 이상의 힐량으로 커버 가능
- 초기 스킬 발동을 줄이며, 힐링을 노린 스킬작 효율은 좋지 않은 편(원암, 바이폴라)
- 2스킬의 지속 시간은 7~9레벨에서 15초, 10레벨에서 17초
- 10레벨 스킬의 발동 후 공격속도는 1.0s이므로 SP 회복량 역시 1초에 1 추가 회복
- SP 회복 자체는 10렙 기준 이론상 42초마다 17의 회복량이므로 +40.47%
- 자동회복/공격회복/피격회복 모두와 섞을 수 있으나, 회복해야만 SP 회복이 되므로 실제로는 훨씬 낮은 편
- 회복으로 SP를 채워주는 특성 상 특정 대원에게 SP를 몰아주기가 어려움
- 주력 스킬은 2스킬이지만, 범위 내의 안정성을 올려야 한다면 1스킬 역시 주력으로 사용 가능
추천도: B
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
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핑댕이. 평좋네 - dc App
평이 좋은거치곤 랭크가 생각보다 낮네 S는 진짜 빡빡하구나
c급 캐릭터 누구있지
신캐이벤트때만 평가 한거임? 기존캐릭은 없는거지?
내가 가지고 있는 자료는 팔라스 이후부터고, 기존 캐릭터들의 경우 이미 한글일섭에서 다들 사용하고 있어서 굳이 평가를 할 필요가 없다고 생각해서 그노시스부터 작성하고 있음
좋다 이때까지 나온것들도 올려줄거지?
팔라스부터 자료가 있어서, 원하는 사람이 많으면 팔라스부터도 쓸 수 있기는 한데 그 이전으로 가면 이미 다들 쓰고 있는 캐릭터들이기도 하고 그래서 따로 평가할 이유가 없다고 생각해서 안쓰고 있어
핑댕이가 S 아닌건 의외네
딱 에이야쯤 되야 s찍히는듯
S딱지 붙은캐릭터가 있긴함??
머드락, 쏜즈, 보카디, 나이팅게일 등등이 S+, 마운틴, 에이야, 켈시 등등이 S, 엑시아, 스즈란 등등이 S- 정도라고 하네.
핑댕이2스10렙찍고 안쓰게되던데 내가 보카디가 없어서였네
선생님 니어도 올려주실거죠?
켈시가 A밖에 안된다고?
켈시가 왜 A임?
아 S였네 근데 S도 좀 낮은거 아닌가
배치수 2먹는거가 좀 큰거 아닐까 - dc App
? 가호가 트루데미지를 감소시키지 못한다고...? 엌ㅋㅋㅋ