[신규 캐릭터]


6성 - 피아메타

5성 - 카제마루, 인포서









피아메타


https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1171776

[분석] 피아메타의 스탯, 스킬 및 상세정보



이미 분석한 내용이 존재하므로, 해당 링크를 정독 추천.

본문에서는 글에서 다루지 않은 부분(잠재 효율 및 기타 정보)을 간략하게만 요약함


- 풀잠재 시 효율은 4%이며, 모듈로 인한 효율 상승은 5~10%.


- 협약과 같은 제약이 걸린 작전의 경우 메딕 오퍼레이터를 필수적으로 편성해야 한다는 점에서 활약 난해(제약으로 인한 힐량감소/딜량감소)



- 2스킬의 경우 하한선이 낮고, 상한선이 높은 '컨트롤' 초점 스킬

- 2스킬은 W의 1스킬 쿨과 비슷하고 W의 3스킬, 파이어워치 2스킬보다 약간 낮은 딜량이지만 회전률에서 큰 차이를 벌리며, 아르케토의 재능 효과를 받을 수 있다는 장점 존재

- 2재능의 공속 상승 +27(+30) 효과를 가장 효과적으로 사용하는 스킬

- 스킬작 효율이 3개 스킬 중 가장 높은 스킬(1스킬: 12.5%, 2스킬: 25%, 3스킬: 19%)이며 메인 딜러군으로 사용할 경우 편성하게 되는 스킬

- 2스킬 사용 시 보카디보다는 스킬 자체의 회전률을 올려주는 아르케토 시너지가 높음

- 2스킬의 커버 범위는 사실상 피아메타 공격 범위 전체라고 보아도 무방할 정도로 넓은 범위 피해



- 3스킬은 딜러 상한선이 낮고, 하한선이 높은 '편의성' 초점 스킬

- 스킬 사용 시 공속 증가 재능 X

- 3스킬의 중심 피해를 꼭 노리지 않더라도, 아르케토의 재능 효과를 받은 메테오라이트 1스킬의 지속딜보다 높은 딜링 능력

- 이로 인해 중심 피해를 조금 손해보더라도 다수의 라인을 한번에 커버하는 방식의 플레이 가능

- 피아메타를 서브 딜러군으로 사용할 경우 편성하게 되는 스킬

- 3스킬 사용 시 아르케토보다는 보카디 시너지가 높음



추천도: B+ ~ A- (보카디 또는 아르케토 사용 시 A)






카제마루


- 독특한 메커니즘, 공격적 설계로 현재 메타에서 유용

- 대역, 분신, 본체 모두 치유 가능

- 대역, 분신이 등장 시 광역 피해

- 잠재 효율은 3.7%로 낮은 편, 효율적 사용이라면 초기 배치를 유연하게 해주는 -1코감 잠재 추천


- 스킬 사용 시 자해딜

- 대역의 방어적 스탯이 낮아, 생존성 하락

- 인형사 자체의 한계로, 본체가 죽는다면 스킬 SP를 다시 처음부터 회복해야 함



- 2스킬 스킬작 효율은 낮은 편이지만, 카제마루의 주력 스킬

- 분신을 불러 공격하며, 소환물의 소환으로 취급되어 도발 순위 변경으로 본체의 생존력 상승

- 단, 체력이 크게 감소하므로 2스킬 사용 시 치료해줄 수 있는 메딕/서포터 등을 편성해줄 것



- 1스킬 3마스터리 시 2SP로 요구 SP가 감소하여, 스킬 배율과 회전률이 크게 상승하였으나 회전률의 상승은 역으로 체력 손실량 역시 증가함을 의미

- 자동발동이며, 2스킬과 약간 낮지만 거의 비슷한 DPS

- 등가 HPS는 7~9레벨에서 -50, 10레벨에서 -66 HPS

- 스킬 발동 시 1초간 공격력 상승 버프를 주는 로그라이크 아티팩트와 시너지가 매우 높음(2sp)



- 카제마루 메커니즘 주의사항(분신과 대역의 차이)

- 본체가 쓰러진 후 등장하는 대역은 본체와 모든 스탯을 공유하여 신뢰도 수치 역시 계산됨

- 2스킬 발동 후 등장하는 분신은 '소환물' 판정으로, 본체의 레벨과 관련있으며 그 외의 스탯(신뢰도 등)은 계산하지 않음

- 본체의 신뢰도가 100 미만이라면, '분신'은 '대역'보다 공격력이 높음

- '대역'과 '분신' 모두 치료가 가능하므로 범용성 증가

- 1재능의 대역/분신 등장 시 광역 피해는 대역과 분신이 따로 적용

- 대역 등장 시, 피해 가산 기능이 없으며 본체의 스탯만을 고려해 피해를 입힘

- 분신 등장 시, 2스킬의 공격력 증가 버프를 계산하여, 본체의 레벨에 맞는 분신 스탯을 고려해 피해를 입힘




추천도: B ~ B+








인포서


- 타 밀기 대원들이 하기 어려운 밀치기 조작 가능

- 0의 피해로 밀치므로, 살카즈 초병 등의 공격 트리거 조건인 적들을 안전하게 밀어낼 수 있음

- 벽에 부딛히게 만들 경우, 기절하며, 타 밀치기와 중첩될 경우 제어 시간 증폭

- 2스킬의 고정형 밀치기는 인포서의 자유로운 배치 효율을 상승, 명일방주에서 유일한 고정형 밀치기로 특별화


- 딜러가 아니므로 초보자 및 타 보조 인원이 없을 경우 육성 우선도 하락

- 공격이 아닌 오로지 밀치기 특수성이 높아, 해당 플레이를 원하지 않는다면 키울 이유 X



- 1스킬 3마스터리 시 5SP로 소모 SP 감소


- 2스킬의 경우 전방의 적 뿐만 아니라, 측면/후면에서 스킬 적용 시에도 전부 전방으로 '고정' 방향으로 밀치기 가능


- 2스킬, 1스킬 모두 메인 스킬



추천도: A- (밀당 택틱을 한다면)





*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들