2스가 즉발이라서 입구에 적 묶어두는 기믹 활용하기가 좋았음



모스티마 2스 개인적으로 진짜 싫어하는게
사거리가 너무 짧아서 모스티마 사정거리에 들어올정도면 어차피 처맞아야됨
스턴이라는 cc기가 적을 아예 제압해버리니까 피해를 줄여주는 역할이 크잖아
그런데 가까이 간다는거 자체가 맞게되는 리스크를 포함함. 
그래서 언덕 대원한테 사거리 짧은 cc기는 약간 아이러니같은 존재야


이번 이벤에는 언덕을 강하게 공격하는 애들이 보스말고는 없음
그래서 모스티마 각이 나왔던거고



그리고 시간참은
굳이 말하지 않아도 단점 다 알거라고 생각함

시처럼 지속시간이 길었다면 광역 슬로우 + 밀치기로 아군 스킬 쿨타임을 벌어줬을거고

데미지가 강력했다면 혼자서 한 웨이브를 다 정리했을거

스킬쿨이 짧았다면 스킬을 자주 돌려 써서 보조딜에 한몫했을거고

그런데 셋 다 아니라서 3스는 쓰레기고 이 점이 모스티마가 저평가 받는 이유에 크게 영향을 미침




모스티마의 의의는
7초 광역 스턴이랑
sp1.4배 회복 뿐임


스즈란이 부럽다