원본보다 나아진게 없었음
오히려
자힐 없어서 라인 유지력 떨어지고
특성이 재능에 있는 직군 특성상 재능 2개된 의미도 없고
3저지 광역공격에서 2저지 단일공격이 되니까 라인 처리력도 떨어지고
2스는 무적시간 5초 늘어봤자 초기 sp를 그만큼 5를 깎아버리니 원래 스펙터의 역할 중 하나였던 수류탄 용도를 희석시킴
3스 딜 기댓값은 자기보다 체력 %가 더 높아야지 추가공격이 들어가야 볼만한 수준인데 자기 체력을 9000까지 올려서 추가공격 들어가는 조건이 더 어려워짐
단점만 나열한거 같지만 그래도 사용처가 보이긴함
2스 20초 무적은 확실히 원본 스펙터보다 더 길어졌고 강제로 죽더라도 분신으로 계속 딜을 할 수 있는 말뚝력이 있음
3스 피뻥은 협약가면 몬삼터보다도 더 높은 체력을 가질 수 있기 때문에 기용할 각이 보일 것임
근데 솔직히 분신이 대역하고 너무 안어울림 차라리 분신도 감속+딜 주는거보다 유령상어로 변신해서 광역 공격 날려줘야 했었다
장점은 코스트가 싸다 대역이 이쁘다 노래가 나온다 정도인듯
근펙터가 개좆사기라 더 비교되는것도 큼 ㅋㅋ
그냥 인형사가 쓰레기)다
직군을 뛰어넘고 신이 된 2명이 있는데 비겁한 변명입니다
샷건 스나도 원래 ㅈ 병신이었는데 딜량 끌어올리니까 ㅆ적폐 됐자너
그 샷건스나는 추가된 유틸도 너무 또라이라문제임
원본이든 이격이든 무적이 메리트인건 똑같은데 요즘 뭐 무적 그렇게 많이쓰는것도아니고...
3스 피뻥은 초기 HP 감소 제약 넣으면 %로 증가하는 쓰펙터 스킬은 오히려 몬삼터보다 낮아지지 않음? 체력은 높은데 방어력은 비교해서 낮은것도 단점이고
쓰펙터 hp가 3000인데 절반 뜯으면 1500, 3스 +200% 받으면 4500인데 반해 몬삼터는 5000에서 절반 깎이면 2500임
인형사는 특성 재능칸에 있는거 아님
하아니 그냥 스펙터 분신이 진짜 병신이었던거노 공격불가 넣고 초당 비율마뎀, 감속 넣는 아이디어는 도대체 누구 대가리에서 나온건지
기존의 인형사 운용이 빨리 죽어서 인형 상태로 딜하다가 본체로 돌아와서 또 딜해라 그런 느낌이었는데 스펙터는 분신이 기본공격도 못하는 허섭스레기로 나와서 오히려 역설계가 되어버림
문제는 분신이 너무 구림