어차피 원본에도 있는 무적 이격에 줘봤자 컨셉 겹치기만 할뿐인데
언펙터 3스를 2스에 넣고, 3스에 분신소환하는 스킬로 만들어주는게 더 좋았을거야
기본 스펙터가 이미 무적달고 있는데 동일사용이 불가능한 이격에 무적 줘봤자 뭐 의미가 크게 있나
인형사 직군인데 정작 대역 소환하는 기술이 없으니 이 직군은 뭐 특색이 느껴지지도 않고
카제마루 분신 나오니까 당연히 6성도 분신 하나 달고 나오겠지 했는데
뭔가 일부러 칼질해서 어딘가 어긋난게 냈어
다시 말하지만 이격에까지 무적줄 이유는 뭐냐
인형사 직군인데, 스킬이 3개나 달렸는데 대역소환하는 기술이 없는 건 또 뭐고
언펙터 3스를 2스에 넣고, 3스에 분신소환하는 스킬로 만들어주는게 더 좋았을거야
기본 스펙터가 이미 무적달고 있는데 동일사용이 불가능한 이격에 무적 줘봤자 뭐 의미가 크게 있나
인형사 직군인데 정작 대역 소환하는 기술이 없으니 이 직군은 뭐 특색이 느껴지지도 않고
카제마루 분신 나오니까 당연히 6성도 분신 하나 달고 나오겠지 했는데
뭔가 일부러 칼질해서 어딘가 어긋난게 냈어
다시 말하지만 이격에까지 무적줄 이유는 뭐냐
인형사 직군인데, 스킬이 3개나 달렸는데 대역소환하는 기술이 없는 건 또 뭐고
뭔가 인형사직군을 높게 평가하고있거나 고의로 성능을 구리게 낸거같음
스킬 디자인은 카제마루보다 못한듯
5성 2개 나오고 6성이 나왔는데, 스킬구성 구린건 진짜 레전드다
스펙터에게 무적은 아이덴티티나 다름없으니까 그대로 갖고온거 같은데 그냥 캐릭설계를 잘못함
난 이번 언펙터가 스카디의 완성형으로 만들어진거라봄 스카디자체가 지원을받기보단 혼자 앰살하거나 적은 지원으로 엘리트몹 나오는 샛길 틀어막는용이라고 생각하는데 이번 언펙터가 그 완성형으로 나온거라봄 당연히 그놈의 완전 상위호환은 안되게 초동무겁게 해서 앰살가능한 스카디랑은 차별화를 두면서 인형사 특성으로 뒤져도 최대한 피빼고 시간지나면 알아서 살아난다는 컨셉
같은데 스카디가 1저지라고 욕먹어서 그런가 스킬이나 모델링에 안맞게 2저지 달고와서 더 성능이 애매해짐 거기다 3스를 범용성 2스를 결전용으로 써야하는데 3스에 hp비례 디버프 쳐박고 sp까지 무거워지니 분명 강한데 쓸대없는 병신2호기가 만들어짐