[신규 캐릭터]


6성 - 혼

5성 - 락락, 하이디

4성 - 체스트넛







a.k.a. 금무라


- 풀잠 효율은 8.5%로 비교적 높은 편

- 3개 스킬 모두 고출력, 스킬 회전률이 높음

- 1재능으로 다른 고성능 디펜더들(머드락, 사리아) 연계도 좋으며, 2재능으로 부활하여 공격속도 및 방어 역시 추가적으로 향상 가능

- 힐러 없이도 3회의 2스킬/3스킬 발동이 가능

- 부활 시 딜량 상승이지만, 3스킬을 사용하는 것이 아니라면 이를 굳이 노릴 필요는 X

- 범위 공격은 반경 1타일로 높은 편(광역 캐스터급)

- 쓸모없는 배치 타일을 쓸모있게 바꿔줄 수 있는 히든 카드

- 까다로운 적들이 배치불가~배치난이도 상위권 타일 주변으로 등장하여 잠시 대기한 뒤 움직이는 현재 메타에서, 고난이도 작전의 적들을 원거리에서 '안전하게' 카운터칠 수 있는 공격범위/딜량 보유

*메타라고 표기한 이유는, 차후 바뀔 수 있는 맵 구성적 요소(오퍼레이터와 관계 X)이기 때문

- 10지역의 런디니움 도시방어포 기믹 피해범위 바깥에서 딜링 가능


- 공중공격 불가, 그러나 대부분의 작전(92%)에서 비행 적이 등장하지 않음


- 일부 작전에서는 아예 배치 각을 보기 힘듦

- 1, 3스킬 사용 시 근접전의 경우 스킬 효율이 급격히 하락

- 2, 3스킬의 공격 피해 범위는 비교적 좁음

- 근거리 사각지대가 굉장히 체감되어 사용이 불편할 수 있음


- 3개 스킬 전부 각각 잡몹전, 엘리트 중형몹 대응, 보스전 대책 카드로 필요에 따라 각각 스킬작을 할 수 있음

- 우선적으로 보스전 결전기인 3스킬을 메인 스킬작 추천

- 모든 스킬이 각각의 유용함을 지니면서도 계수가 높은 편이므로 스킬작 효율 높음



- 1스킬의 경우 마스터리 1레벨부터 SP가 5로 줄어들어 AAQ 스킬 회전으로 안정적 딜링 가능

- 프틸롭시스 사용 시, AQ 스킬 회전으로 딜량 급상승 및 전투 지속 시 AQQ까지도 적용

- 공격 범위는 반경 1.7타일이며, 은신 감지 효과는 대공 가능

- 은신 해제가 우선 판정이므로, 은신한 적에게 1스킬이 발사될 때 피해를 입힐 수 있음

- 그러나 은신한 적이 혼자 있을 경우 은신을 해제할 수는 없음

- 혼 단독으로 800~900dps를 뽑아내며, 아르케토+메테오 1스킬보다 높고, 피아메타 단독 3스킬보다는 낮은 딜

- 스킬 애니메이션 시간은 36프레임, 따라서 로그라이크에서 스킬 시전 후 1초간 공격력 증가 아티팩트(=강타유물) 효과를 볼 수 없음



- 2스킬은 첸 2스킬의 2.2배 하이브리드 누킹딜

- 범위 피해는 반경 1타일

- 원거리&소범위 방식이므로 소수의 엘리트몹 대상으로 매우 효과적인 대책 카드

- 스킬 시전 시 탄약을 소모해야만 과부하 모드로 들어가기 때문에, 적이 없다면 과부하 발동 불가

- 탄약식 스킬의 과부하이므로 비교적 사용이 까다로운 스킬구성이지만 리턴 역시 확실한 편

- 과부하 상태에서 스킬을 수동 종료할 경우, 스냅샷 공격력 메커니즘으로 피해가 계산(발동 직후 고정된 공격력)

- 과부하 상태에서 스킬을 수동 종료할 경우, 해당 피해는 공격의 주체가 없는 피해로 간주함

- 스킬 수동 종료일 때에만 체력이 손실되며, 탄약을 전부 소모하여 스킬이 종료될 경우는 체력 손실이 없음

- 혈전(2재능 부활) 상태일 경우, 체력은 부활 전의 체력이 아닌 부활 후의 최대 체력으로 60% 계산



- 3스킬 발동 시, 혈전(2재능 부활) 상태일 경우의 딜은 수첸 3스킬과 유사 수준

- 공격 간격 단축은 감산연산 -1.8s

- 혈전 상태일 경우 0.83s, 혈전 상태가 아닐 경우 1.0s의 공격 간격

- 매 과부하 발동때마다 체력 71% 손실

- 3스킬 3마스터리 초동 요구 시간은 10초

- 체력 손실이 일어나는 중에 혈전 상태로 바뀔 경우에도 여전히 계속해서 지속되며, 공격 간격 역시 변경됨




추천도: S-







락락 a.k.a. 돌돌이


- 스킬 지속 시간이 긴 편이므로, 단일 유닛에 대해서 안정적 딜링 가능

- 보스급 적에게 40초간 딜링

- 풀잠재 효율은 9%로 비교적 높은 편

- 메카 캐스터 직군이기에 2스킬 과부하 페널티는 의미가 크지 않은 편

- 스킬 사용 후 퇴각하면 그만


- 총 딜량은 높게 나오지만, DPS는 낮으며 오랜 딜링 시간을 요구

- 타겟이 자주 바뀌는 맵이라면 1스킬이 더 효율적


- 1재능의 공격력 버프로 인해 비교적 초반부 배치가 강요

- 과부하 상태에서의 총 딜량은 높아, 거의 대부분의 적들을 처치 가능



- 1스킬은 재능 버프를 받아 클릭/쉐라 1스킬보다 높은 딜링



- 2스킬의 경우 과부하 상태에서 딜링하는 것이 메인이며, 이를 계산하기 어렵거나 목표가 자주 바뀐다면 1스킬이 더 유용

- 중간에 타겟이 바뀔 경우, 200% 스택이 깨지고 다시 20%부터 13번을 공격해야 하므로 하이리스크 하이리턴

- 부유 유닛은 타겟을 고정하지만, 적의 체력이 낮은 일반 잡몹 상대로 비효율

- 보스 등의 고체력 유닛을 공격할 택틱 필수

- 2스킬 사용 시 부유 유닛의 공격 간격은 본체보다 1프레임 적으며, 스킬 사용 시 부유 유닛의 공격 횟수는 본체보다 많음

- 과부하 전: 본체 27회, 부유 유닛 28회

- 과부하 후: 본체 27회, 부유 유닛 29회

- 부유 유닛의 피해만 계산했을 때, 아미야 2스킬의 총합피해량과 유사





추천도: B







하이디


- 10지역에서 아군의 스킬 회전률을 매우 크게 증가(자동회복 SP +50%)

- 범위 내 아군 저지 수 증/감 스킬, 스킬 회전률 높음

- 2개 스킬이 각각 용도가 달라 서로 다른 전술적 이점 보유


- 범용성에서 이격 스카디에게 밀림

- 특정 상황에서만 효과적

- 명함/풀잠재 비교 시 풀잠재 효율 1%


- 1재능의 경우 스킬 시전 외에도 공/방 스탯의 약한 증가

- 2재능의 경우 10지역 한정으로 스테이지 공략의 핵심이 될 수 있으나, 2재능 개방은 2정예 이후.

- 2재능의 경우 CC기를 가진 대원(마젤란 등)과 최상위 시너지



- 2스킬 7렙→3마스터리 증가치는 체력 +150, 방어력 +55, 스킬 시전 동안 500 체력 회복

- 메인급 스킬이며 1스킬의 딜 상승보다는 체력 및 방어스탯의 증가와 저지 수 증가의 의미가 훨씬 더 중요

- 이격 스카디 2스킬의 세미-하위 호환(HP, 방어, 저지 수 증가)

- 저지 수 증가는 일부 1저지 대원들 및 1저지 소환물들에 대해 매우 효과적인 보조가 될 수 있음

- 3마스터리시 체력 상한 +453, 방어력 +199

- 평균 HPS는 72이며 이격 스카디 2스킬의 75%

- 피아메타의 패널티 상쇄 불가능(HPS 87 이상 요구)



- 1스킬 3마스터리시 공격력 약 +76 증가

- 높은 스킬회전률, 공격력 버프, 그러나 페널티는 -3저지

- 빠르게 누킹하는 스킬과 어울림(패신저, Ash 등)




추천도: B+






체스트넛


- 단일 대상으로 치유 특화


- 방랑 메딕 직군이기에 기본적 치유 능력 낮음

- 2스킬 사용 시 회복 자체는 유리해지나, 공격 범위의 축소로 범용성 하락

- 범위 원소 피해가 발생할 경우 불리

- 접근성 면에서 더욱 유리하면서 상한치 역시 높은 상위호환 허니베리 존재

- 1스킬의 순간 회복량은 좋지만, 회복량 대비 소모 SP가 매우 높아 비추천

- 2스킬 소모 SP가 매우 높은 편인데다, 공격 범위까지 짧아지므로 비추천

- 단일 힐, 원소피해 회복, 두 마리 토끼 모두 잡지 못함

- 4성 컨셉 택틱을 고수하는게 아니라면 채용할 이유 X




추천도: C






*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들