이동X행동X간섭O [스턴] < 이동X행동O간섭O [속박] ≤ 이동X행동X간섭X [수면]
최소한 회전율이 속박이랑 비슷해야 경쟁력이 생길 지 않을까 싶다가도
너무 길면 면역없는 적들 기믹 파훼가 너무 쉬워져서 문제네
근데 일단 수면상태에서 딜넣는 대원이 는다고 해도 수면의 자체밸류가 좋아질 것 같지는 않음
이동X행동X간섭O [스턴] < 이동X행동O간섭O [속박] ≤ 이동X행동X간섭X [수면]
최소한 회전율이 속박이랑 비슷해야 경쟁력이 생길 지 않을까 싶다가도
너무 길면 면역없는 적들 기믹 파훼가 너무 쉬워져서 문제네
근데 일단 수면상태에서 딜넣는 대원이 는다고 해도 수면의 자체밸류가 좋아질 것 같지는 않음
너무 길면 ㄹㅇ M신공 같은거 나올듯
문제는 또 지속시간 짧으면 때리질 못하는 기절이라는 장점 하나 없는 병신이 되는걸 보면 그냥 기본 설계가 글러먹은듯?