차지상한 4(+1)
공격력+70
공속+5
평타 속박확률 27%(+7%)
차지 수에 따른 속박 확률은
모듈 전: 20%, 36%, 49%, 59%(3차지)
모듈 후: 27%, 47%, 61%, 72%, 79%(4차지)
스킬없이 단순 평타차징으로도 고확률의 속박을 기대할 수 있게 되었다
약간 애매하던 풀차지 60% 확률을 80% 수준까지 끌어올렸고, 속박-1차지-속박 사이클도 47%로 반반에 근접해졌다
차지 상한의 증가와 속박확률 증가로, 1스킬의 딜 기대값과 속박성능이 전 대비 30% 이상이나 증가했다
발동 시 공격범위 내에 적이 존재해서 차지가 어려울 경우에도, 속박확률이 증가한 덕분에
빠르게 속박 후에 공격하지 않고 여유롭게 차지할 기회가 많아졌다
2스킬(확률 3배) 발동 시 속박 활률은
모듈 전: 60%, 84%, 93.6%, 97.4%(3차지)
모듈 후: 81%, 96.4%, 99.3%, 99.8%, 99.98%(4차지)
확률을 3배나 뻥튀기한 만큼, 0차지와 2차지 공격의 모듈전후 확률차이가 인상적이다
단일 대상일 경우 속박-차지-속박 사이클에서 2차지(3회분) 공격의 속박확률이 매우 중요한데,
93.6%가 가끔씩 실패해서 속박 사이클이 깨지는 불상사는 이번 모듈로 싹 사라졌다고 봐도 좋다. 99.3%면 사실상 필중이니까
다수의 적을 상대할 때도, 1회분 공격이 81%까지 올라가서
끽해야 2명까지만 겨우 커버치던 시절보다 더 여럿을 더 안정적으로 발을 묶을 수 있게 됐다
이번 4성3차모듈 20가지 중 좋다고 느낀 순으로 골라서 14가지를 써 봤는데
그 중 어스스피릿, 그레이, 커터, 퓨어스트림 그리고 인디고의 모듈이 특히 강력하다고 생각했어
기본공격과 1스킬을 쓸만한 정도로 끌어올렸고, 2스킬은 사실상 확정속박 수준으로 강화시켜줬으니 잠깐 써봤을 뿐인데도 성능체감이 아주 잘 됐음
인디고를 키운다면 무조건 3차까지 찍는 걸 추천할게
젤리느낌 나네
인디고 잘쓰고있었는데 좋다 정보 고마워
인디고 이쁘자
0.02퍼의 확률도 방심할 수 없습니다
퓨어스트림이 모듈을 어케받았길래
1차모듈은 원거리 힐 감소 패널티 삭제 3차에서 스킬 발동 시 치유량 +20% 추가 단일대상 hps가 수수로를 뛰어넘음
그범위로 패널티없이 수수로hps인가;; 오지네잉
진짜 모듈이 안쓰던애들 다살리네