n01 : 모든 대원의 재배치 시간 -10%
n02 : 희망 +3, 엔딩이 다른 엔딩으로 변경
n03 : 모든 아군의 치유 및 체력 회복 효과 +40%
n04 : 모든 아군은 초당 최대 체력의 2% 회복
n05 : 모든 아군은 물리 & 마법 회피 15% 획득
n06 : 모든 적이 받는 기절, 냉기, 빙결의 지속시간 100% 증가
n07 : 모든 적이 받는 기절, 냉기, 빙결의 지속시간 110% 증가
n08 : 모든 적이 받는 기절, 냉기, 빙결의 지속시간 150% 증가
n09 : 모든 아군의 마법 저항 +15, 배치 시 1회 피해 막음
n10 : 모든 아군이 기절, 냉기, 빙결 등과 같은 상태일때 50% 비호 획득
n11 : 战斗编队中每有一个职业不同的干员,所有干员的攻击力+10%
(대충 전투 편대에 모든 직군마다 대원이 최소 하나씩 있을때 모든 대원 공격력 +10% 라는거 같음)
n12 : 아군이 받는 치유량이 과다했을때, 주변의 적은 초과한 치유량에 해당하는 마법피해를 입음
n13 : 모든 적의 이동속도 -15%, 무게 1단계 감소
n14 : 모든 적이 아군에 의해 피해를 입을때, 아군과 적의 거리가 멀수록 피해량 증가 (최대 100%)
n15 : 모든 아군 대원은 스킬이 켜지지 않았을때, 60초 이내에 공격력이 최대 60% 증가하고 (초당 1%) 스킬이 종료됐을때 추가 공격력 초기화
n16 : 아군 유닛을 배치할때마다, 무작위 적 한 명과 그 주위에 3000 마법 데미지
n17 : 전투 후 모집권 드랍 시 옵션 추가? (战斗后掉落招募券时,增加一个可选项)
n18 : 전투 편대에 선봉과 근위 대원이 한명씩 있으면 선봉 & 근위 대원 공격력 +8%
19~25까지는 다 18번 아티팩트랑 유사해서 굳이 번역 안 함
다이소 메타 유물도 있네ㅋㅋㅋㅋ