[신규 캐릭터]


6성 - 에벤홀츠

5성 - 히비스커스 더 퓨리파이어, 체르니







에벤홀츠 a.k.a. 흑건


- 미스틱 캐스터만의 높은 기본 공격력

- 4성, 5성에서 해결되지 못했던 적 타겟팅 조정 기능을 보유

- 차징 공격으로 인해 빠르게 고타점을 노려 엘리트, 보스급 적의 까다로운 패턴 파훼 가능

- 3스킬의 온오프 유동적 스킬 구성을 통해 엘리트, 보스급 적이 아닌 까다로운 일반몹 역시 저격 가능


- 3스킬 사용 시 다수의 적 등장에 굉장히 취약

- 스킬의 수동 조작이 까다로운 축에 속하여 조작 난이도가 높은 편

- 차징 메커니즘은 2스킬의 피해를 증가시키지 못함

- 높은 공격력, 그러나 그만큼 마법 저항에 따른 피해량 급감, 미스틱 캐스터 직군 특성 상 타 캐스터보다 손해가 높고(보조, 특히 고난이도 작전에서 냉기-빙결 관련 캐릭터 연계 필수급) 이 문제를 스스로 해결하지 못함

- 에벤홀츠의 1재능 메커니즘(엘리트/보스 전용 공격 구체 +1개 추가)은 기본 3개(모듈작시 4개)의 구체를 채운 뒤에야 2재능이 발동되므로, 실전에서 사용 시 이론적 딜링의 상한선까지 도달하는 경우가 거의 드묾.

- 에벤홀츠의 2재능 메커니즘은 피격당하는 적의 반경 1.1타일 이내로 다른 적이 없을 경우에 해당되며, 조건 충족이 맵을 크게 타는 편에 속함(예시로, CE-5의 방패병 3인의 경우 2재능을 트리거하지 못함.)

- 에벤홀츠의 2재능 메커니즘은 '공격력'을 기준으로 하며, '차징' 메커니즘과는 관련없기 때문에 1재능과 3스킬의 '차징' 피해 배율 증가가 적용되어도, 2재능의 딜이 상승하지 않음


- 풀잠재 효율은 4.6%~5.3%로 평균적

- 하한선이 낮으나, 상한선이 높아 플레이어의 조작에 크게 영향을 받는 캐릭터

- 기본적으로 새로운 맵을 플레이하는 용도로는 부적합하며 이미 플레이해본 맵 및 낮은 체력-기믹형 엘리트/보스전에 능하여 범용적 구성으로 보기에는 어려우나 하드모드, 절경작전, 협약 등 입지 자체는 여전히 존재



- 1스킬은 에벤홀츠만의 장점을 부각시키지 못하는 스킬로, 비주류

- 마스터리 1레벨(스킬 8렙) 이후부터 1회 더 타격할 수 있으나(9→10) 1스킬은 3스킬의 하위 호환이기에 대체 가능


- 2스킬은 W의 2스킬과 매우 유사한 스킬이며, 평범하지만 그만큼 범용성 높음

- 스킬작 효율은 낮은 편에 속해 스킬작은 추천하지 않으나 마스터리 2레벨부터 SP 14 → 13으로 감소하므로 스킬작을 한다면 9레벨 추천

- 1초의 지연 폭발 시간이 존재하며, 반경 1.5타일로 상당히 넓은 편에 속하는 피해범위

- 공중 공격 불가

- 평타 캔슬 불가능

- 소환물 판정으로 축음기 등의 점령 기믹에 유용

- 소환에 걸리는 시간이 굉장히 느려 SP를 전부 다 채운 뒤 약 3초(86~90프레임) 뒤에야 소환물이 생성되므로 주의

- 실제로 '당기는' 판정이 아닌 '중심부를 향해 밀치는' 판정이므로 의도하지 않은 곳으로 적이 이동하기 때문에 적의 위치와 무게에 따라 특정 맵에서 대리지휘가 어긋날 수 있음

- 소환물 생성 시, 에벤홀츠 1재능의 '엘리트/보스 전용 구체'가 우선적으로 소모됨

- 신규 아티팩트 '결집'과 매우 좋은 시너지 효과(매번 아군 유닛을 배치할때마다, 전장 위 적에게 랜덤으로 3000의 마법 대미지를 입힌다)


- 3스킬은 에벤홀츠의 메인 스킬로, 엘리트/보스급 적에게 대응하는 전술적 대책으로 사용 가능

- 마스터리 1~3레벨에서 각각 12%, 5%, 13% 스킬 DPS 증가이므로 마스터리 3레벨 권장

- 1재능의 배율에 한번 더 140%를 곱하는 연산, 그러나 2재능 트리거 피해량도 증가하지는 않음

- 5차징 공격의 피해량은 명함 기준 30114, 풀잠재(5잠재 이상) 기준 33585(≒ 풀스펙 패신저 3스킬 2회 시전 딜량과 유사)

- 스킬을 미리 시전해놓아 일반 적에게 공격을 누출시키지 못하게끔 하는 플레이 권장

- 차징 공격의 투사체가 날아가는 동시에 3스킬 시전, 해당 공격은 일반 적도 공격 가능한 3스킬 배율 적용의 피해

- 5차징 공격의 피해량이 기본적으로 보장되어있는 단일 딜러이므로 5차징+3스킬 시전, 공격 후 3스킬 즉시 종료와 같이 33500의 딜을 20초마다 넣는 강타 스킬처럼 운용 가능(스킬 사용 시 공격력 배율 증가 아티팩트와도 시너지)



- 모듈은 1레벨부터 차징 공격의 상한을 +1 시켜주므로 모듈 1레벨이 추천 효율 모듈작이며, 2레벨과 3레벨은 딜-재화소모 효율상 그 효과가 크지 않기에 우선순위가 떨어짐



- 육성 추천: 모듈 1렙 > 3스킬 10렙 > 2스킬 9렙


추천도 : B+ ~ A- (초심자에게 비교적 난해한 플레이 구성, 고난도 작전에서 마법저항 카운터 능력 보조 필요)









히비스커스 더 퓨리파이어 a.k.a. 이격 히비스커스


- 신규 세분화 클래스: 아츠 메딕

- 힐과 딜을 동시에 할 수 있으므로 스펙이 높아질수록 애매했던 메딕의 입지에서 새로 등장

- 기본 공격범위가 코어 캐스터보다 2칸 더 많으므로 유리

- 힐링 속도는 단일 메딕보다 빠르며, 공격 범위는 단일 술사보다 더 먼 위치도 공격 가능한 범위

- 스킬 발동과 관계없이 힐 가능

- 마법 취약은 일반 취약과 중첩 가능하며 곱연산으로 작용하여 독보적인 위치

- 힐과 딜 동시를 노려보면서, 덕로드를 카운터 칠 수 있는 감속과 엘리트/보스급 적을 카운터치는 마법 취약 보유로 로그라이크에서 활약하는 입지 ↑


- 반드시 적을 공격해야만 치유 가능, 피해량과 힐량은 상호 연계

- 힐과 딜을 동시에 할 수 있으나, 5성의 한계로 딜적 부분이 아쉬우며 이는 차후 6성 출시에서 기대해볼만한 구성


- 힐량은 단일 메딕의 약 80%, 딜량 역시 단일 술사의 약 80%에 해당하는 하이브리드 설계



- 2스킬 메인

- 마스터리 1레벨에서 감속력 강화

- 마스터리 2레벨에서 스킬 회전률 강화

- 마스터리 3레벨에서 감속력 강화

- n초당 m만큼의 피해를 입히는 구조이므로 공격속도 제약과 상관없는 피해 및 감속 기능

- 마스터리 3레벨 시 8/18의 짧은 스킬 회전률로 적의 작은 웨이브를 카운터치기 가능

- 마법저항 0을 기준으로 단독 딜링은 1100×8 (≒ 0.5 풀스펙 패신저 3스킬과 유사), 단독 힐링은 550 HPS(프틸롭시스 2스킬과 유사)

- 2타겟 동시 공격이라면 효과는 배가 되어 HPS 1100(수수로, 블레미샤인의 2스킬 힐보다 높은 HPS)




추천도 : B ~ B+










체르니


- 마법 피해 대응 픽으로 높은 마법 저항 보유

- 원거리 지속 마법 피해를 입히는 적들을 상대로 하드카운터 역할 가능

- 윈터위습류 적들과 머드락 소대, 그 외 라이타니아 적들이 나온다면 나이팅게일의 새장과 같이 도발 보유로 아군의 생존력 강화


- 마법 피해가 아닌 경우에는 비교적 낮은 원거리 대응력


- 나이팅게일과 같이 사용하여 마법 저항 대폭 상승 시너지


- 2스킬 메인

- 마법 피해 반격 스킬은 적의 거리와 관계없이, 심지어는 은신/위장한 적들을 상대로도 피해를 입힐 수 있음

- 도발 스킬은 마법 공격이 아닌 원거리 물리 공격도 도발 가능

- 마스터리 효율은 1~3레벨이 균형적으로 올라가므로 스킬작의 우선도가 낮은 편




추천도 : B








*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들