[신규 캐릭터]
6성 - 에벤홀츠
5성 - 히비스커스 더 퓨리파이어, 체르니
에벤홀츠 a.k.a. 흑건
- 미스틱 캐스터만의 높은 기본 공격력
- 4성, 5성에서 해결되지 못했던 적 타겟팅 조정 기능을 보유
- 차징 공격으로 인해 빠르게 고타점을 노려 엘리트, 보스급 적의 까다로운 패턴 파훼 가능
- 3스킬의 온오프 유동적 스킬 구성을 통해 엘리트, 보스급 적이 아닌 까다로운 일반몹 역시 저격 가능
- 3스킬 사용 시 다수의 적 등장에 굉장히 취약
- 스킬의 수동 조작이 까다로운 축에 속하여 조작 난이도가 높은 편
- 차징 메커니즘은 2스킬의 피해를 증가시키지 못함
- 높은 공격력, 그러나 그만큼 마법 저항에 따른 피해량 급감, 미스틱 캐스터 직군 특성 상 타 캐스터보다 손해가 높고(보조, 특히 고난이도 작전에서 냉기-빙결 관련 캐릭터 연계 필수급) 이 문제를 스스로 해결하지 못함
- 에벤홀츠의 1재능 메커니즘(엘리트/보스 전용 공격 구체 +1개 추가)은 기본 3개(모듈작시 4개)의 구체를 채운 뒤에야 2재능이 발동되므로, 실전에서 사용 시 이론적 딜링의 상한선까지 도달하는 경우가 거의 드묾.
- 에벤홀츠의 2재능 메커니즘은 피격당하는 적의 반경 1.1타일 이내로 다른 적이 없을 경우에 해당되며, 조건 충족이 맵을 크게 타는 편에 속함(예시로, CE-5의 방패병 3인의 경우 2재능을 트리거하지 못함.)
- 에벤홀츠의 2재능 메커니즘은 '공격력'을 기준으로 하며, '차징' 메커니즘과는 관련없기 때문에 1재능과 3스킬의 '차징' 피해 배율 증가가 적용되어도, 2재능의 딜이 상승하지 않음
- 풀잠재 효율은 4.6%~5.3%로 평균적
- 하한선이 낮으나, 상한선이 높아 플레이어의 조작에 크게 영향을 받는 캐릭터
- 기본적으로 새로운 맵을 플레이하는 용도로는 부적합하며 이미 플레이해본 맵 및 낮은 체력-기믹형 엘리트/보스전에 능하여 범용적 구성으로 보기에는 어려우나 하드모드, 절경작전, 협약 등 입지 자체는 여전히 존재
- 1스킬은 에벤홀츠만의 장점을 부각시키지 못하는 스킬로, 비주류
- 마스터리 1레벨(스킬 8렙) 이후부터 1회 더 타격할 수 있으나(9→10) 1스킬은 3스킬의 하위 호환이기에 대체 가능
- 2스킬은 W의 2스킬과 매우 유사한 스킬이며, 평범하지만 그만큼 범용성 높음
- 스킬작 효율은 낮은 편에 속해 스킬작은 추천하지 않으나 마스터리 2레벨부터 SP 14 → 13으로 감소하므로 스킬작을 한다면 9레벨 추천
- 1초의 지연 폭발 시간이 존재하며, 반경 1.5타일로 상당히 넓은 편에 속하는 피해범위
- 공중 공격 불가
- 평타 캔슬 불가능
- 소환물 판정으로 축음기 등의 점령 기믹에 유용
- 소환에 걸리는 시간이 굉장히 느려 SP를 전부 다 채운 뒤 약 3초(86~90프레임) 뒤에야 소환물이 생성되므로 주의
- 실제로 '당기는' 판정이 아닌 '중심부를 향해 밀치는' 판정이므로 의도하지 않은 곳으로 적이 이동하기 때문에 적의 위치와 무게에 따라 특정 맵에서 대리지휘가 어긋날 수 있음
- 소환물 생성 시, 에벤홀츠 1재능의 '엘리트/보스 전용 구체'가 우선적으로 소모됨
- 신규 아티팩트 '결집'과 매우 좋은 시너지 효과(매번 아군 유닛을 배치할때마다, 전장 위 적에게 랜덤으로 3000의 마법 대미지를 입힌다)
- 3스킬은 에벤홀츠의 메인 스킬로, 엘리트/보스급 적에게 대응하는 전술적 대책으로 사용 가능
- 마스터리 1~3레벨에서 각각 12%, 5%, 13% 스킬 DPS 증가이므로 마스터리 3레벨 권장
- 1재능의 배율에 한번 더 140%를 곱하는 연산, 그러나 2재능 트리거 피해량도 증가하지는 않음
- 5차징 공격의 피해량은 명함 기준 30114, 풀잠재(5잠재 이상) 기준 33585(≒ 풀스펙 패신저 3스킬 2회 시전 딜량과 유사)
- 스킬을 미리 시전해놓아 일반 적에게 공격을 누출시키지 못하게끔 하는 플레이 권장
- 차징 공격의 투사체가 날아가는 동시에 3스킬 시전, 해당 공격은 일반 적도 공격 가능한 3스킬 배율 적용의 피해
- 5차징 공격의 피해량이 기본적으로 보장되어있는 단일 딜러이므로 5차징+3스킬 시전, 공격 후 3스킬 즉시 종료와 같이 33500의 딜을 20초마다 넣는 강타 스킬처럼 운용 가능(스킬 사용 시 공격력 배율 증가 아티팩트와도 시너지)
- 모듈은 1레벨부터 차징 공격의 상한을 +1 시켜주므로 모듈 1레벨이 추천 효율 모듈작이며, 2레벨과 3레벨은 딜-재화소모 효율상 그 효과가 크지 않기에 우선순위가 떨어짐
- 육성 추천: 모듈 1렙 > 3스킬 10렙 > 2스킬 9렙
추천도 : B+ ~ A- (초심자에게 비교적 난해한 플레이 구성, 고난도 작전에서 마법저항 카운터 능력 보조 필요)
히비스커스 더 퓨리파이어 a.k.a. 이격 히비스커스
- 신규 세분화 클래스: 아츠 메딕
- 힐과 딜을 동시에 할 수 있으므로 스펙이 높아질수록 애매했던 메딕의 입지에서 새로 등장
- 기본 공격범위가 코어 캐스터보다 2칸 더 많으므로 유리
- 힐링 속도는 단일 메딕보다 빠르며, 공격 범위는 단일 술사보다 더 먼 위치도 공격 가능한 범위
- 스킬 발동과 관계없이 힐 가능
- 마법 취약은 일반 취약과 중첩 가능하며 곱연산으로 작용하여 독보적인 위치
- 힐과 딜 동시를 노려보면서, 덕로드를 카운터 칠 수 있는 감속과 엘리트/보스급 적을 카운터치는 마법 취약 보유로 로그라이크에서 활약하는 입지 ↑
- 반드시 적을 공격해야만 치유 가능, 피해량과 힐량은 상호 연계
- 힐과 딜을 동시에 할 수 있으나, 5성의 한계로 딜적 부분이 아쉬우며 이는 차후 6성 출시에서 기대해볼만한 구성
- 힐량은 단일 메딕의 약 80%, 딜량 역시 단일 술사의 약 80%에 해당하는 하이브리드 설계
- 2스킬 메인
- 마스터리 1레벨에서 감속력 강화
- 마스터리 2레벨에서 스킬 회전률 강화
- 마스터리 3레벨에서 감속력 강화
- n초당 m만큼의 피해를 입히는 구조이므로 공격속도 제약과 상관없는 피해 및 감속 기능
- 마스터리 3레벨 시 8/18의 짧은 스킬 회전률로 적의 작은 웨이브를 카운터치기 가능
- 마법저항 0을 기준으로 단독 딜링은 1100×8 (≒ 0.5 풀스펙 패신저 3스킬과 유사), 단독 힐링은 550 HPS(프틸롭시스 2스킬과 유사)
- 2타겟 동시 공격이라면 효과는 배가 되어 HPS 1100(수수로, 블레미샤인의 2스킬 힐보다 높은 HPS)
추천도 : B ~ B+
체르니
- 마법 피해 대응 픽으로 높은 마법 저항 보유
- 원거리 지속 마법 피해를 입히는 적들을 상대로 하드카운터 역할 가능
- 윈터위습류 적들과 머드락 소대, 그 외 라이타니아 적들이 나온다면 나이팅게일의 새장과 같이 도발 보유로 아군의 생존력 강화
- 마법 피해가 아닌 경우에는 비교적 낮은 원거리 대응력
- 나이팅게일과 같이 사용하여 마법 저항 대폭 상승 시너지
- 2스킬 메인
- 마법 피해 반격 스킬은 적의 거리와 관계없이, 심지어는 은신/위장한 적들을 상대로도 피해를 입힐 수 있음
- 도발 스킬은 마법 공격이 아닌 원거리 물리 공격도 도발 가능
- 마스터리 효율은 1~3레벨이 균형적으로 올라가므로 스킬작의 우선도가 낮은 편
추천도 : B
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [파란 불꽃의 마음 Part.2]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [도솔레스 홀리데이]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [피누스 실베스트리스]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [브레이크 디 아이스]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [장진주]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [먹구름 속 불꽃]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [가이딩 어헤드]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [10지역]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [스툴티페라 네이비스]
· 공략팀 캐릭터 분석 및 평가 [링거링 에코즈]
5
스즈란이랑 팬텀도 해주
역시 자체마관없는게 발목을 잡는거같네
마저 a에 대해서 15이상의 마저를 무시할 수 있냐 없냐 이게 너무 큼 20% 넘는 딜 차이니따
흑건 a인줄 알았는데 너무해
新干员第一印象:黑键(高):数值很足,搭配灵知效果更佳。专精3/2,模组开到Lv2 / 첫 출시때는 이렇게 A 이상은 거의 반확정으로 봤는데, 실제 테스트 플레이에서 1재능과 2재능 메커니즘의 적용 범위랑 1재능 엘리트 적 전용 구체가 가장 나중에 생성된다는 점, 자체 마저무시/마저감소가 없어 보조역할이 초고득점 협약 등에서 필수급 채용이 되어야 한다는 결론이 나와 초기 첫인상보다 평가가 내려갔음. 블랙 섀도우가드 공략팀 쪽에서는 패턴스킵쪽을 강하게 평가하던데 바벨 공략팀은 그 점에 대해서 회의적인 시각이더라. 일단 공략팀에서는 대부분 차후 상시협약에서 빙결면역이 거의 100%에 가깝게 있을 거라고 보고 있음.
전문가들은 역시 다르네 세세한 부분까지 다 꿰뚫어 보고 있었잖아
1재능 제일 늦게 차는게 많이 큰듯
그것도 좀 그렇긴 해
단일타겟이라지만 패신저가 60sp 모아서 지르는 걸 얜 20sp+5차지만에 같은 대미지를 넣는다는건 살벌하긴 하네 혹시 모듈 강화 끝난 기존 캐릭터들 평가도 받아올 수 있음? 모스티마, 근카디, 패신저 등 특히 패신저는 x, y중 뭐가 나은지 의견 알아보고 싶은데
기존 캐릭터들도 파투스, 팔라스, 헬라그처럼 말을 해볼 예정이긴 했는데 모듈 3레벨 업그레이드가 너무 제한적이라 좀 오래 걸릴수도 있을 것 같음.. 일단 모듈 생긴 애들 위주로 한번 물어보고 어느정도 글로 쓸만한 말이 나오면 모듈 효율 분석이랑 같이 번역해볼게
가운데로 당기는것보다 밀치는게 더 만들기 쉬운가? 신기하네
아마도 그런 편이지 ㅇㅇ 이미 짜뒀던 민트 메커니즘이랑 똑같아서 민트 2스 + W 지뢰 코드 합쳐서 재활용한거라
흑건이 등급은 예상한 그대로네 딱 적당한 평가인듯
적당하게 평가됐네 딜이 어마무시하긴한데 마관없는게 크지
다 구리군
공략팀들은 상한치보단 범용/편의성 쪽을 좀 더 봐서 평을 많이 깎았네 못해도 A- 정도 나올 거라고 생각했는데 - dc App
은재 평가는 어떤지 보고싶네
중앙부로 밀치기랑 당기기는 판정이 어떻게 다른거야?
당기기 판정은 최종 구심점이 목표점으로 잡혀서 그 위치에 한정되게끔 고정시키는데(→당기는 시간이 끝나기 전까지), 밀치기 판정은 구심점이라는 점 자체가 존재하지 않고 해당 좌표 방향으로 단순히 밀쳐서 목표점 '방향으로' 강제 이동함.