그냥 늦는 이유나 설명하려고

일단 프로그램쪽은 끝났고 이 아래부턴 내 주저리인데

그냥 현생문제임 설비업 하고있는데 육체노동이 어느정도 있는만큼 돌아오면 뻗어있는일이 많아

이쪽으로 일 시작하기 전엔 나름 체력이 남아도니까 그래픽 퀄리티에 투자할 의지든 체력이든 집중력이든 남아났음
근데 이제 일 시작하니까 체력을 전부 빨리고다님

나보다 더 힘들게 일하는사람도 아마 있겠지만...일단 난 지금 힘들어

어떻게 어거지로 작업하면 내 맘에 안들게 나올때가 대부분임
그건 그거대로 스트레스고
내 맘에도 안드는걸 남한테 보여주긴 싫다는 그런게 있어서
지금도 맘에 안드는거 다 때려부수고 다시 만들고싶음

차라리 길게 휴식을 취하고 여유생길때 다시 작업하는게 맞다고 결론을 내렸어
그게 언제일진 모르겠지만 암튼 당분간 늦어질거같음

암튼 봐줘서 고맙고 기다려줘서 고마워용

오랫만에 와서 tmi 몇개 더 쓰자면

캐릭터는 많은데(스킨과 적을 포함한 움직이는 모든것)
모션 프레임을 하나하나 길게 잡은거에 대해서 지금 많이 후회하고있음
최근 와서 느낀거지만 혼자 감당하기엔 업무량이 너무 많더라

취미는 어디까지나 취미로 두자 그게 일이 되는 순간 그 취미에 흥미가 사라지더라고

배부른 소리긴한데 만약 나중에 게임하나 또 만들게되면
그땐 단일캐릭터 하나에만 집중할거같음
확실한건 로그라이크는 아닐거임

그리고 2챕터에 기술정찰병 씹새끼는 롤백하되 챌린지에서만 위장효과 및 자폭뎀 면역되는거로 건의해보겠음

앨리스 크레들 재밌더라 내가 도트 시작했던 초심을 다시 느꼈었음

디시 아이디 뭔 코드같은거 백업 안해놔서 계정 날아간거같음
앞으론 유동으로만 올듯함

개발일정상 첸 다음은 카시미어 분기점이였음 그 다음은 리스캄이고
물론 상황이 상황인만큼 여부는 불확실함

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