[신규 캐릭터]


6성 - 도로시

5성 - 그레이 더 라이트닝 베어러, 아스테진








도로시


- 함정술사 직군의 고질적인 문제였던 다수의 적 공격 불가 단점을 해소하여 나온 캐릭터

- 재능으로 인해 레이어 버프 중첩을 통한 본체의 공격 비중 역시 크게 늘려 입지 상승

- 3스킬의 제어력은 '면적' 제어

- 2스킬의 제어력은 '시간' 제어

- 시작부터 등장하는 적(CE-5의 중기갑병, 5-3 지역의 캐스터 무리 등)의 경우 입장과 동시에 일시정지, 적의 스폰 프레임보다 빠르게 도로시를 배치하여 적에게 딜링 및 디버프 적용 가능(1재능 역시 적용)


- 함정의 경우 비행 적으로 트리거되지 않으며, 공격 역시 불가능하므로 본체의 공격에 의존하나, 도로시의 재능으로 공중 적에 대한 커버 범위는 비교적 넓은 편

- 함정을 배치할 수 있는 최소한의 적 사이 공간은 적 A와 적 B간 중심점의 좌표가 가로, 세로 1.0의 거리를 가졌을 때이며 이보다 작을 경우 함정은 두 적 사이에 배치 불가.

- 함정의 유연한 설치로 인해 플레이어의 조작에 있어 영향을 크게 받아 하한선이 낮고 상한선이 약간 높음


- 메인 스킬 중 하나인 2스킬의 범위 판정은 우호적이지는 못한 편

- 변위, 부유 등과 같은 특수 상태이상이 없어 특수적 목적 사용과는 떨어지는 모습

- 특별한 트리거 메커니즘(예: 적의 무게 일정 이상/이하 등)의 부재로 실제 전투에서 의도치 않은 적에 의해 함정이 깨질 수 있음


- 도로시의 1재능은 보유한 함정을 실제로 '소비'하여 함정을 생성, 최대 6개(3잠재시 8개)의 함정을 이용 가능

- 1재능의 함정 소비가 일어나기 전 정지컨을 사용하여 1개의 함정을 배치, 이후 재능 적용(랜덤 2개 함정 배치), 그 후 함정 재배치 시간이 리셋되어 1개를 추가로 설치하여 3~6프레임 사이에서 최대 4개의 함정을 동시 배치 가능

- 도로시의 2재능은 함정 트리거 시 공격력 +2%p 상승이며, 최대 10스택(5잠재시 12스택)까지 레이어 중첩 가능

- 재능 모두가 실제 플레이에서 크게 작용하여 풀잠재 효율 높은 편(7.5%)


- 3스킬은 도로시의 메인 스킬이며 범용성에 초점을 둔 스킬

- 종합적으로 범용성 강한 효과만을 보유하여(감속, 적당한 피해, 다수 공격, 범위 피해) 사용이 더욱 유용한 함정술사로 거듭

- 함정 연쇄 폭발의 지연 시간은 2초

- 연쇄 폭발된 함정의 폭발 감속 효과 적용 시간은 약 0.4초가 추가로 더 붙어있음

- 십자 형태의 연쇄 폭발이며 이러한 점으로 인해 미리 설치해둔 함정에 의해 의도치 않은 진형 붕괴를 얻을 수도 있으므로 주의

- 갈림길(L, T, + 형태)에서 가장 큰 효율을 보이며, 함정의 특성 상 배치 타일을 피해량으로 교환하는 것으로 배치 금지 타일과 지형, 기타 제약에서 크게 영향

- 3스킬은 먼저 피해량 계산 및 감속 효과를 부여하고, 이후 차례로 연쇄 폭발의 트리거와 재능 레이어 중첩을 적용하기 때문에 3스킬의 함정 폭발음이 들리기 전에 해당 함정을 수동 퇴각, 이 경우 다른 함정을 트리거하지 않으면서 피해와 감속 모두를 적용할 수 있기 때문에 고점 상승

- 연쇄 폭발의 폭발 역시 마찬가지로 피해량 계산 및 감속 효과를 부여하므로, 2개 이상의 '동시 폭발'되는 함정이 있을 때에 2개 중 하나를 피해량 계산 직후 퇴각, 새로운 함정을 그 위치에 배치할 경우 지연 폭발의 트리거를 적용하여 3스킬 누킹을 추가적으로 적용 가능


- 2스킬은 도로시의 서브 스킬이며 특수성에 초점을 둔 스킬

- 3마스터리 시 단일 대상 6초 속박이라는 큰 이득 보유

- 함정 중심으로 1.2타일의 원형 범위 폭발 반경(트리거 범위 자체는 타일 1개)

- 트리거 범위와 함정 폭발 범위의 격차로 인해 연이어 달려오는 적들을 동시 속박/피해를 입히기가 쉽지 않아 조금은 불리

- 스킬 레벨이 7~9인 아이린 1스킬과 조합하여 하나의 적을 매우 오랜시간 속박하는 플레이가 가능하나, 실질적으로 함정의 코스트 소비, 함정의 수급, 공격속도, 소모 SP, 최대 동시 배치 수 등을 고려할 때 엔터테인먼트적 성격이 강한 조합이며 협약에서 이를 이용할 가능성은 거의 0에 가까운 조합

- 아이린 1스킬과의 조합이 실전성 있는 픽이 아닌 이유로 첫째: 속박은 기절이 아니므로 적이 공격 가능한 상태 / 둘째: 코스트 회복 속도 3점 제약을 넣을 경우, 12초마다 3코스트 회복으로 단일 대상을 제외한 다른 적들을 대처하기 어려운 상황 / 셋째: 위기협약에서는 단일 대상 제어보다 광역/다수 대상 제어를 사용하는 상황

- 함정이 충분할 경우 2스킬 단독으로 마젤란의 1스킬과 비견되는 수준의 CC를, 함정이 부족할 경우 로사 정도의 CC에 해당(회전률 및 속박시간)


- 1스킬은 비주류 스킬이지만 스킬 배율 자체는 3개 스킬 중 가장 높은 스킬

- 마스터리 1~3레벨의 스킬작으로 인한 DPS는 7.4%, 17.7%, 28.4%로 증가하지만 디버프의 강화가 낮아 스킬작 비추천

- 탄력적으로 방어력을 감소시킬 수 있으나, 적 제어 효과는 없음

- 우선 방어력을 감소시킨 뒤 피해 배율 계산으로 피해량 손실이 없어 고출력을 적용 가능

- W의 2스킬의 폭발 피해량보다 높은 피해, 단일 대상이 가장 큰 단점

- 마스터리 3레벨에서 소모 재화가 타 스킬들에 비해 적음(4티어 보라재료를 5개만 소비)



- 육성 추천: 3스킬 10렙 > 2스킬 10렙


추천도 : B~B+




[함정술사 클래스 요약]


- 활용형 제어 오퍼레이터, 소환계 서포터 직군과 비슷한 비주류 클래스

- 고속이동 / 자폭류 적 억제에 매우 특화(폭주한 숙주 병사, 윈터위습 블러드위치, 부영양의 수확자 등)

- 대원을 배치하지 않고도 특정 포인트 커버 가능

- 현재 존재하는 함정술사 3명 중, 도로시는 6성임에도 불구하고 '유일한' 통상 획득이 가능한 함정술사(로빈: 이벤트 배포 획득, 프로스트: 콜라보 한정 가챠 획득)

- 함정은 적이 존재하는 타일에 배치할 수 없으나, '부유' 상태 및 '근처에 존재하는' 판정의 타일에는 배치 가능

- 위기협약#0의 파쇄대로 맵과 같이 히트펌프에도 함정을 설치 가능하여 고효율 플레이 가능

- 은신한 적은 함정을 트리거하지 않으므로 주의할 것

- 함정은 아군 유닛 버프를 받지 않으며, 아군의 공격력 증가 효과(가드 아미야, 캐슬 등)에 의한 피해량 증가 역시 적용 X










그레이 더 라이트닝 베어러 a.k.a. 이격 그레이


- 제어 특화 투척수

- 여진/스킬 모두 정지 효과 보유

- 정지 확률은 64%/78%로 보통~약간 높음

- 순수 제어 오퍼레이터(어스스피릿, 스즈란 등) 비교 시 약간의 딜링 보유로 낮은 방어력의 적 처리도 어느정도 가능

- 기본적 스탯 설계와 여진 메커니즘 등은 로즈몬티스와 동일


- 확률형 정지로 비우호적 설계

- 다수 정지의 경우 체인 캐스터 직군의 상향으로 인해 이격 그레이 자체의 입지가 좁아졌으며, 딜러 역할을 하기 어려우므로 육성을 권장하기는 어려운 편

- 체인 캐스터와 비교 시 정지 효과는 확률임에도 불구하고 고방어력 적을 상대로도 밀리므로 상당히 까다로운 이격 그레이 전용 택틱 최적화

- 기본적으로 딜러 설계 X, 제어에 초점 맞춰 광범위를 제외하면 중요도 ↓

- 로즈몬티스 2스킬의 기절 확률은 공격당 59.04%이므로 제어력 면에서 로즈몬티스 쪽이 하드 CC, 적절한 확률이기에 기절 면역인 적이 아니라면 로즈몬티스 2스킬과 경쟁하여 밀리는 모습



- 2스킬 3회 연속 사용으로 장시간 제어력 보유

- 마스터리 9레벨, 10레벨에서 각각 정지시간 +0.1초씩 증가, 실제로는 미미한 체감이므로 제어 효과만을 노린다면 7레벨이 효율적


추천도 : B-










아스테진 a.k.a. 별동생


- 모듈 착용 기준으로 레이즈보다 약간 낮은 스탯

- 평균 DPS 700 (1.2 스카이파이어)

- 2명의 대상을 동시 공격할 때, 대상이 만약 1명이라면 하나의 적을 2번 공격 가능


- 잠재능력으로 강화되는 딜적 스탯은 전혀 없음

- 재능의 효과를 완전히 받기 위해서는 아스테진을 빠르게 배치해야하는데, 코스트가 높은 편에 속하므로 이 경우 비효율

- 2스킬은 메인 스킬임에도 불구하고 공격력 증가량이 낮으므로(+40%) 레이즈 2스킬과 비교하였을 때 밀리는 모습

- 코스트와 스킬 회전률, 스킬 딜량, 스탯, CC효과 등에서 전부 수평적 비교 시 낮은 수치

- 같은 클래스의 4성 대원인 푸딩과 비교하였을 때에 배치 코스트, 스킬 공격력, 스킬 DPS와 스킬 사이클에서 아스테진이 낮으며, 스킬 총합딜, 평균 DPS와 총합 스킬딜에서 아스테진이 높은 편이므로 육성 비용을 감안했을 때 아스테진이 레이즈에 비해 부족한 편



- 2스킬 마스터리작의 경우 마스터리 1, 2, 3레벨에서 각각 2%의 향상을 보여 미미한 스킬작 효과로 비추천

- 모듈 1레벨에서 8%의 향상을, 모듈 2레벨에서 11%의 향상이 이루어지므로 2스킬 마스터리보다 모듈 2레벨을 우선하여 육성할 것



- 육성 추천: 모듈 2렙 > 2스킬 7레벨


추천도 : C-






*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들