베나가 쓰는 y형 모듈 맞음
기본 모듈 효과는 대역의 최대체력 증가
즉 수치가 앵간애도 존나 쓸모없을거고 그럼 모듈강화로 각을 봐야 하는데
강화 대상인 2재능은 편성시 어비셜 오퍼 체력 20% 증가
나는 x모듈이 2스를 중점적으로 강화(강제퇴각판정이라 대역이 당연시되고, 해당 대역을 강화하며, 대역으로 변하면서 생기는 sp 공백 최소화)했으니
y모듈은 3스를 중점적으로 강화할것 같음
스카디도 저지뎀증 모듈은 쾌부재능이랑 맞물려서 2스로 암살하기 좋게 만들었고 부활모듈은 3스 체뻥에 공뻥 체뻥 재능강화 받아서 존나 쎄게 더 때린다는 목적임
이와 비슷하게 언펙터 x모듈은 공격적으로 설계해서 딜넣고-대역도 딜넣고-복귀해서 딜넣는 2스를 중점적으로 강화한다면
y모듈은 대역 hp 증가는 거의 의미없지만 어비설 체뻥 재능 강화를 통해서 3스와 연계되어 대역으로 전환하지 않고 버티는 쪽으로 강화받을 것 같음
기존 인형사처럼 대역을 죽음의 유예 영역으로 받아들이는 느낌
개인적으로는 2재능에 뎀감 추가하고 3스 조건 빡세니까 그거 개선하게끔 현재 hp가 낮을수록 뎀감 수치가 늘어난다거나 등등
체력재생은 글라디아도 있고 3스랑은 역시너지라서 그걸 해결해줘야 할텐데
스킬 발동시 본인 체력은 최대 체력의 몇 %까지만 회복할 수 있다 같은 상한 제한같은거
대역 지속시간 반토막내고 본체 스펙 증가 이런거여도 좋을거같은데
대역의 생존성을 강화한다는 느낌으로는 그게 최선이긴 한데 이미 베나 모듈 효과가 대역 최대체력 증가라서