[조명 메커니즘]
탐험이 진행됨에 따라 밝기가 변동하며, [등불 수치]와 [주사위]의 상황에 따라 [거부반응]과 [계시]가 나타나게 되어 후속 이벤트 선택지, 해당 층계, 나아가 탐험 엔딩의 결말까지도 영향을 미칩니다.
[주사위 메커니즘]
《미즈키와 카이룰라 아버》에서 가지고 다니는 중요한 자원으로, 탐험을 시작하기 전에 주사위를 던질 수 있으며 게임 진행 도중에도 추가 주사위를 얻을 수 있습니다.
주사위의 눈 수에 따라 자원 이득 및 적에 대한 디버프 효과를 전투에서 능동적으로 사용할 수 있습니다.
전투 외에서도 사용이 가능하여, [캔낫의 수상한 상점]에서의 판매 상품 목록을 새로고침하거나, 보상을 받을 때 주사위를 사용하여 더 큰 이득을 얻을 수 있습니다.
주사위는 [인지 형성]에서 업그레이드 되어 보다 더 강력한 효과를 얻을 수 있게 됩니다.
주사위는 새로운 층으로 진입하거나, 몇몇 특정 이벤트를 조우할 때마다 횟수의 소모 없이 자동으로 굴려지며, 이 결과에 따라 후속 탐험의 내용이 바뀔 수 있습니다.
[[거부반응]과 [계시] 메커니즘]
1층 진입을 제외하고, 새로운 층으로 진입할 때 [등불 수치]의 영향을 받는 주사위 판정을 1회 실시하고, 해당 결과에 따라 [거부반응]과 [계시]를 획득합니다.
[거부반응]은 플레이어의 팀 구성 오퍼레이터 중 1명에게 효력이 발생하며, 해당 모험이 끝날 때까지 지속되며(해당 탐험에서 영구 효과) 일부 이벤트나 수집품에 의해 해제될 수 있습니다.
[계시]는 플레이어의 팀 전체에게 효력이 발생하며, 해당 모험이 끝날 때까지 지속됩니다.(해당 탐험에서 영구 효과)
[카이룰라 레코드]
음악, CG, 기타 컨텐츠 등을 감상할 수 있습니다.
[시간이 새겨진 비석의 숲]
플레이어가 엔딩을 맞이한 후 해당 엔딩은 잠금이 해제되어 추가 이야기가 개방되었고, 더욱 깊은 비밀을 읽어낼 수 있게 됩니다.
[[인지 형성] 메커니즘]
팬텀과 크림슨 솔리테어에서의 [무대 뒤 준비]와 같은 역할이지만, 팬텀과 크림슨 솔리테어에서의 [어두운 영감]이 월간 획득 제한(고성의 노트 레벨 제한)이 있었던 것과는 달리 [인지 형성]에서는 월간 획득 제한이 사라집니다.
[인지 형성]에서는 다양한 루트를 선택하여 플레이어가 특정한 역할을 강화할 수 있으며, 이러한 스킬 트리에 따라 다양한 이익을 얻을 수 있게 됩니다.
여기까지가 1차고, 나중에 신규 노드 / 지역 임무 / 적 설명으로 2차 추가/변경 관련 내용 쓸듯
공지가 나왔나???
2차에서 쓸 내용도 방송에서 나왔나?
다크런각ㅋㅋㅋ
와 상점 리롤이 나온다고?
설명만 들어선 모르겠내
좋아 완벽히 이해했어
와 개꼴려
다키스트던전 ㄷㄷ
복잡하네. 천천히 해야겠다.
명키스트 던전 뭐야ㄷㄷ
캔낫 게이 개근하네