[신규 캐릭터]
6성 - 가비알 디 인빈시블, 파좀카
5성 - 칸타빌레, 미니멀리스트
가비알 디 인빈시블 a.k.a. 이격 가비알, 수비알, 까비알, 근비알
- 공격수 직군 중 딜링에 초점을 맞춘 하이리턴형 지상 딜러
- 각종 컨텐츠에서 효과적으로 사용이 가능하며, 특히 물량전이 강제되는 보전파견 맵에서 활약
- 3스킬의 저지 수 증가 및 고화력 딜링기로 물량전의 최상위 지상 딜러
- 2스킬의 공격범위, 고타점 딜링, 방어 및 적 CC까지 연산되어 3스킬 이상의 주력 범용기로 사용
- 1재능의 저지 시 공격/방어 상승으로 기존 다저지 직군들의 단점이었던 저지 수와 피해량의 증가를 줄이면서도 딜링 향상
- 2재능의 치료회복 상승은 도트힐에는 미적용
- 풀잠재 효율은 5.2%로 평균적인 효율이지만 적을 저지한 경우 최대 8.1%까지 상승
- 3잠재에서 평균 효율 2.5%, 4잠재에서 평균 효율 6.1%에 해당하며 2스킬 사용 시 방어력 상승 효과와 시너지로 3잠재 효율이 추가 2% 증가, 안정성 상승
- 자체적으로 체력을 회복하기는 어려우나, 메딕과 연계한다면 1+1이 2 이상의 시너지 효과
- 2재능으로 인해 회복량이 낮지만 유틸성이 높은 메딕들과 연계 추천
- 스킬 발동 시의 딜링이 굉장히 높아, 미발동 시의 딜링과 차이가 크므로 블레이즈 2스킬과 비교 시 비교적 불안정할 수 있음에 주의
- 블레이즈와 달리 저항 버프를 가지고 있지 않아 자체적인 상태이상 내성은 없음
- 루멘 조합시 힐과 유틸 모두를 챙겨 해당 단점 무효화
- 3스킬은 주력 스킬 중 하나이며 우선적 마스터리 권장
- 마스터리 1, 2레벨의 효율 상승은 적지만 3레벨에서 대폭 상승하므로 10레벨 추천
- 저지 수 증가를 통해 공격력과 방어력 모두 증가하며 3스킬의 출력 추가로 상승
- 피해 감소 능력은 트루딜 피해, 환경 피해(독안개 등) 관련 피해에도 적용
- 피해 감소 능력은 아 2, 3스킬의 피해를 줄여 받을 수는 있으나, 와파린 2스킬의 체력 손실은 줄여 받을 수 없음
- 3스킬 발동 이후 피해 지연은 사리아 3스킬과 퀘르쿠스 2스킬로 SP 회전률 증가 연계 가능, 통합전략이라면 Touch 사용 역시 연계 가능
- 피해 감소 능력의 경우 보카디 1스킬 이후에 적용되어, 전체 100%의 피해 중 50%를 보카디가, 25%를 수비알이 받게 됨
- 피해 감소 능력은 딥컬러 2스킬과 같은 아군의 회피율 증가 레벨에 동위 존재하여 우선 사용한 스킬이 우선 적용됨(수비알 3스 → 딥컬러 2스 사용 시: 피해 감소가 우선 적용, 그 후 회피 적용 / 반대의 경우 역시 순서가 바뀌어 적용)
- 피해 감소 능력이 존재하므로 통합전략 등에서 고등급 메딕을 챙기기 어려운 상황에서도 힐량 증폭으로 스쿼드 안정화 가능
- 2스킬은 주력 스킬 중 하나이며 3스킬 이상으로 범용성이 높아 우선적 마스터리 권장
- 공격범위 상승을 통해 전략의 이점 보유, 직접 저지하지 못하는 라인에도 개입 가능(CC 적용 가능)
- 3스킬보다 더 나은 스킬 커버력(지속시간 40초)
- 당기는 효과 적용 시 적을 불균형(Unbalance) 상태로 만들며, 적 무게 0~3까지 상태이상 효과를 발생시켜 적 공격 캔슬 가능
- 2스킬의 당기는 모션은 공격 간격(1.2초)에 영향을 주지 않음
- 끌어당기는 효과는 저지하지 않은 적에게만 적용되며, 저지한 적은 끌어당기지 않음
- 방어력과 상관없이 모든 방어력 구간에서 실버애쉬 3스, 스펙터 2스, 블레이즈 2스 이상의 스킬 DPS(방어력 1천까지도 유효딜링 가능)
- 공격 간격이 1.2초에서 1초로 바뀔 경우 무게 3 이하의 모든 원거리 적들의 공격을 무한히 캔슬 가능
- '아군에게 저지당하지 않는' 적들의 카운터픽으로 채용 가능(유령, 일개미 등)
- 1스킬의 HPS는 상당히 높은 수치이나(재능 포함) 실제로 적이 오는 시간과 회복량을 고려한다면 사용하기 어려운 편
- 마스터리 3레벨에서 3타겟 공격 시 HPS는 2906까지 상승
- 적의 등장과 숫자에 큰 영향을 받아 비주류 스킬화
- 스킬이 빠진 후의 가비알의 생존을 보장해주지 못하는 디메리트, 실전 가치 하락
- 추천 육성도는 3스킬 >= 2스킬
추천도: S-
ПОЗЁМКА a.k.a. 홍설, 파젠카, 파좀카, 파죰카, 적금, 두린애호가
- 배치 수를 차지하지 않는 타자기를 배치하여 공격할 수 있으며, 기존의 문제점이었던 좁은 공격범위를 개선
- 타자기를 통한 2개 라인, 3개 라인 개입이 가능하여 암살 식의 플레이도 가능하며, 화력이 부족한 곳에서 서브캐리딜링 가능
- 통합전략#2에서 직접 공격하기 까다로운 적(포병, 블러드보일 기사, 붉은 가수, 보라골렘, 빙결쌍둥이 등)을 쉽게 카운터칠 수 있음
- 통합전략#2의 극단의 대변인 및 극작가 보스전에서도 타자기와 함께 굉장히 유용한 플레이
- 모듈을 통한 물리회피 적을 카운터 가능
- 고방어력 적에게도 효과적
- 풀잠재 효율은 3%로 상당히 낮은 편에 속함
- 1재능 타자기의 재배치 시간은 40초이며 마스터리 3레벨 2스킬 사용 시 20초로 감소
- 직선 공격 범위이며 3스킬 사용 시 정면 공격 배율을 항상 적용
- 타자기의 스펙은 본체의 레벨에 영향을 받아 만렙작 권장
- 모듈 2레벨, 3레벨에서 타자기 강화
- 2재능의 방어력 감소는 최종 곱셈이며 샤마르 2스킬의 인형과 동일 메커니즘으로 굉장히 높은 효율
- 5잠재에서 뚜렷한 질적 변화는 없는 편
- 2스킬의 발동 트리거 조건이 까다로운 편(본체의 공격범위 내에 적이 있어야만 타자기 역시 스킬 발동이 가능)
- 모듈의 회피 무시는 타자기에 적용 X
- 재능은 전부 타자기에 관한 능력이기에 타자기를 쓰지 못한다면 전체 성능을 크게 잃는 편이며, 따라서 언덕 2개 칸을 항상 필요로 함
- 타자기 배치 각과 본체의 배치 각 모두를 적용시켜야 최고 성능을 나타내며 위기협약의 경우 맵 설계에서 크게 영향을 받음
- 타자기는 통합전략#2에서 '무대 준비', 공격속도 및 물리 피해량 증가 아티팩트의 효과를 받으나, '오퍼레이터 공격력 증가' 아티팩트의 효과는 받을 수 없음
- 모듈 1레벨에서 물리회피 무시라는 굉장히 좋은 효과를 얻으며, 2레벨과 3레벨에서는 타자기를 강화
- 모듈작의 경우 1레벨에서 본체의 DPS 11% 상승, 2레벨에서 타자기의 DPS 5.8% 상승, 3레벨에서 타자기의 DPS 추가로 2.2% 상승이기에 우선적 효율 모듈작은 1레벨(본체 스펙 상승)
- 메인 딜러 사용 시 모듈 2, 3레벨에서도 이점이 존재하므로 여유가 된다면 3레벨까지 노려볼 가치는 있는 편
- 3스킬은 메인 스킬이며 마스터리 3레벨 최우선 권장
- 3스킬 발동 시 공격 간격이 -0.6초되어 1초의 공격 간격을 가지며 속사수와 동일
- 본체와 타자기 모두 공격 범위를 1칸 상승, 사거리 이점 획득
- 정면의 적 딜링 추가는 가장 끝범위까지도 적용
- 스킬 발동 시 20프레임의 앉는 모션 프레임이 적용되어 '스킬 발동 즉시' 3스킬이 적용되는 것은 아님에 주의할 것
- 프레임 증가는 스킬 발동 이전에 적용되므로 스킬의 지속시간 손해는 X
- 타자기의 지속 시간은 25초이므로 3스킬을 완전하게 1:1 커버할 수 없으며, 딜손실을 보지 않으려면 3스킬 발동과 동시에 타자기를 배치, 이후 20프레임 준비 모션 적용, 타자기 공격이 3스킬 효과를 적용하며 최초 타격 및 방어력 감소 적용, 그 후 본체의 3스킬 타격이 적용되어 방어력 감소 효과를 보면서 3스킬 1타를 적용
- 거대형 보스들의 경우 중심 존재판정 사이의 거리를 적용하므로 3스킬 최고 배율 적용이 비교적 쉬운 편(통합전략#2의 새드락전, 언더 타이즈의 퀸투스 등)
- 엑시아(+와파린 2스, 보카디 3스, 엘리시움 2스, 샤마르 2스)와 ПОЗЁМКА(+와파린 2스, 스즈란 3스, 샤마르 2스) 비교 시 방어력 500부터 엑시아 이상의 총딜량 보유
- 2스킬은 서브 스킬로 Ash 2스킬과 같이 순간적 누킹에 특화되어 암살 식의 플레이를 특화
- 타자기의 재배치 시간을 20초로 감소시켜 유연성 증가
- 마스터리 3레벨에서 9초마다 1스택을 쌓을 수 있으므로 마스터리 3레벨 추천
- 마스터리 3레벨 시 배치 후 즉시 2스킬 시전 가능
- 준비 48프레임, 공격 16프레임으로 AQA 불가
- 본체의 공격 범위 내에 적이 없으면 타자기는 2스킬을 발동할 수 없으며 이 때문에 유연성 하락
- 특정 적 필터링 기능은 없기 때문에 출구에서 가장 남은 거리가 짧은 적을 조준해서 저격
- 1스킬의 지속 딜링은 굉장히 높은 편에 속하지만 공격 범위의 증가는 없어 조금 떨어지는 메리트
- 딜링 및 무한지속에서 고화력인 국밥류 스킬
- 타자기를 배치해서 서브 화력 추가 가능(+방어력 감소 효과)
- 마스터리 2레벨과 3레벨에서 스킬 효율이 높게 상승
- 모듈 Y에서는 물리회피 무시를, 모듈 X에서는 본체의 재배치 시간 대폭 감소를 적용
- 모듈 X 적용 시 본체와 타자기 모두 40초 안팎의 재배치쿨을 적용시켜 1:1 매칭
- 단, 언덕 배치 칸을 2칸 차지하므로 실제 유연성은 슈바르츠보다 낮게되어 Y 모듈이 딜적 이점을 가져가며, X모듈의 유연성은 크지 않아 모듈작은 Y로 충분할 것
- 추천 육성도는 3스킬 > 만렙작 > 모듈 1레벨 > 2스킬 > 1스킬, 이후 사용자에 따라 모듈 2~3레벨 고려 가능
추천도: S
칸타빌레
- 신규 뱅가드 클래스
- 에이전트 직군 속성은 전술가와 돌격수 사이
- 공중공격 가능으로 타 지상 뱅가드들과 차별화, 코스트 회복에 조금 더 초점
- 재배치시간 35초(31초)로 뱅가드의 쾌속부활계 활용 가능
- 저코스트와 더불어 배치 후 즉시 스킬 사용 가능으로 위기협약 제약 중 '자연회복 SP 회복량 감소' 제약을 카운터 가능
- 쾌속부활, 공중 적 공격 가능, 가장 낮은 배치 코스트로 초반부터 활약 가능
- 잠재 강화는 코스트 감소, 재배치 쿨 감소, 공격속도 증가 모두가 이득을 보는 구성으로 최상위 잠재 효율 중 하나
- 4잠재, 5잠재는 각각 1스킬의 저지/비저지 상태 타격 수를 1타 더 올려주므로 코스트 회복량 차이 존재
- 쾌속부활, 퇴각 시 완전 코스트 회복 불가가 맞물려 지속적으로 재배치하는 경우 코스트 회복량보다 소모량이 더 높음에 주의(통합전략#2의 극단의 대변인 보스전 등에서 사용 주의)
- 1스킬은 배치 후 즉시 사용도 가능하며, 공격속도를 늘려주기만 해도 효율이 상승하며 2스킬보다 상한선이 높음
- 정예화 없이도 사용이 가능하여 초반부 픽으로도 코스트 회복에 있어 유용
- 단순히 지속시간을 늘리는 것만으로도 코스트 회복량 증가
- 배치 모션에 1초를 소모하므로 실제 공격 시간은 1초 손해를 보게 됨
- 저지하지 않을 경우 7레벨 스킬은 18회의 공격(풀잠재시 19회)
- 마스터리 3레벨에서 21회(풀잠재시 23회) 공격
- 공격속도 상승에서 코스트 회복량 효율이 늘어나며, 역으로 공격속도 감소에서 코스트 회복량이 감소하는 구조
- 위기협약에서 공격속도 감소 태그가 없다면 활약
- 2스킬은 백파이프 재능과 연계 시 배치 후 즉시 사용 가능
- 현재 버그로 2스킬 발동 시 '위장' 효과를 얻고, 저지한 상태에서도 위장이 되는 버그 존재(8/18 플래시 업데이트에서도 수정 X)
- 2스킬 2~3마스터리시 명함 백파이프로도 배치 후 즉시 2스킬 발동 가능
- 5잠재 이상 백파이프라면 2스킬 7레벨로도 즉시 2스킬 발동 가능
- 탄약식 스킬이므로 미리 스킬 발동을 해두어도 손실 X
- 탄약식 스킬이므로 코스트 회복량을 제한하지만, 위장과 공격적 측면에서 지속적 이점을 가짐
- 배치 후 즉시 스킬 사용을 하더라도, 착지 프레임과 스킬 발동 프레임 사이의 5프레임 차이가 존재하여 해당 프레임에서는 위장 효과가 적용되지 않아 공격받을 수 있음(5-3과 같은 스테이지에서 확인 가능)
- 리퍼 직군에 이어 에이전트 4성, 6성을 기대해볼만한 고성능 직군
- 추천 육성도는 1스작 = 2스작
추천도: A+ ~ S-
미니멀리스트
- DPS적으로 고출력(약 1000), 보카디와 조합 시 효과는 약 2배 증가
- 통합전략#2의 '스킬 발동 시 1초간 공격력 n% 증가'류의 아티팩트와 고효율
- 기반시설 제조소 40% 효율
- 풀잠재 효율은 2.2%로 굉장히 낮음
- 부유 유닛의 락온 기능 X
- 단일 적에게는 효과적이지만 2명 이상의 적을 상대로는 어려운 편
- 2스킬 발동 시 단일 대상 DPS 2500
- 고출력이지만 단일 대상에 한정하여 실제 플레이에서는 까다로움
추천도: B-
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
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홍설이 평가 존나 높을줄알았는데 꽤 담백하네
개인적으로도 홍설보다 가비알이 더 사기라고 생각했는데 다르지 않네
역시 깐따삐야
다같이 높네
이게 S가 아니네
딱 생각한만큼 나왔네
홍설이 평이 생각보다 박한 거 빼면 생각대로 나왔네 이게 S가 아니네 - dc App
S로 올리기는 결국 타자기가 있어야 뽕뽑는 년이라는것 때문에 높게 주기 뭐한가봄
뭐 쟤네가 그리 생각하면 그런거지 뭐 - dc App
요즘 회피도르 개많은데 타자기가 회피한테 털리는거때문에 그런거같음.. 갠적으론 타일 2개 먹는건 사실 협약 아니면 크게 신경은 안써보긴 했는데
딜 포텐셜을 최대로 내려면 타자기 의존도가 큰게 발목을 잡긴 한듯
혹시 팬텀 잠재효율 알려줄 수 있어? 증표 쓸까 고민이라
2스킬 사용 시 5%, 1~3스킬에서는 3.1%, 쾌부특성상 코감이 비교적 유의미하긴 하지만 1~3잠재(재배치쿨감) 선 이상에서 효율은 극히 미미한 편
와 사랑해 혹시 스즈란도 알려주면 두배로 사랑함
예상대로 나오긴 했네
수비알 도트힐은 해골물이구나
와 에이전트 a+ ㅋㅋㅋㅋㅋ
홍설이 a+ 네 혹시 슈바르츠는 몇 등급 받았는지 알 수 있음?
다시 물어봐서 미안한데 명갤에도 올릴 생각은 없는 거야?
명갤은 딱히 올릴 생각 없음. 평점 그래프가 티어표니 하면서 돌아다닐 때 뭐 네캎산 티어니 언론플치면서 유동들이 고로시각 잡았던 것도 있고, 신캐들 평가나 이런 쪽은 오히려 바로바로 써보는 핲갤쪽이 맞다고 생각함. 나는 따로 명갤에는 올릴 생각은 없는데, 퍼가고 싶으면 핲갤링크 하나 남기고 그냥 퍼가도 됨. 명챈쪽은 그렇게 하고있기도 하고.
ㅠㅠ ㄱㅅ - dc App
개인적으론 수비알 2스가 3스보다 더 쓰기 편한 거 같음 칸타빌레a+은 진짜 의외네 단서수집때문에 2정권 박았는데 키워줄만 한가보네
의외로 가비알 2스가 고평가네
우와 성능봐 ㅋㅋㅋ
아이린이 A+인데 가비알이 S-면 얼마나 좋은거야 ㄷㄷ
혹시 잠재효율같은거 모아둔곳 있음? 디펜증표 누구한테 쓸까 고민중인데 - dc App
칸타빌레 ㄹㅇ 좋은데 언급이 많이 없더라
홍설 빼면 얼추 맞는듯 - dc App
평가 분석 항상 잘보고있슴 근데 평점그래프는 요즘 안올라오는거임? 마지막으로 본게 몇달전이라 갱신안되나해서 그리고 언펙터는 몇달전 평가에는 B급이라던데 지금 모듈받았는데도 평가는 그대로인거야?
중국 커뮤 조사 인구가 점점 줄어들고 있는 것도 한몫하고, 해당 평점 그래프는 중국유저들도 다수 문제점(여러 컨텐츠의 등장, 모듈 레벨별 차이를 분간할 방법 X, etc.) 제기를 많이 한 상태라서 따로 설문조사를 실시하지 않고 있음.
추가로, 평가 당시에는 모듈이 없었다가 새로 생긴뒤 성능의 큰 변화가 있는 경우(언펙터 등) 따로 모듈쪽에서 한번 정리할 예정이라 빠르면 다음주 중으로 한번 올려보도록 해볼게