글래디아
모듈 1레벨
DPS // 15-30% 증가
부가능력 // 어비셜 헌터스 대원들이 시본류 적에게 받는 피해 25% 감소
모듈 2레벨
DPS // +1%
HPS // +20%
부가능력 // 어비셜 헌터스 대원들이 모든 적에게 받는 피해 28% 감소
모듈 3레벨
DPS // +1%
HPS // +20%
부가능력 // 어비셜 헌터스 대원들이 모든 적에게 받는 피해 30% 감소
X모듈의 경우 1타일 이동 시 800 마법 피해 적용
글래디아가 2타일 변위라고 가정, DPS 30% 증가 효과와 동일
2~3레벨 모듈은 자힐량을 증가시켜 생존성 증가 및 받는피해 감소 30%를 적용하여 안정성 보장
※현재 버그로 이동 시 마법 피해는 적의 마법 저항을 무시하는 마법 피해를 적용, 사실상 트루딜 취급
효율 모듈작 추천: 2레벨, 이후 사용자에 따라 3레벨 고려 가능
*스노우상트, 클리프하트, 로프 모듈
스노우상트 - DPS 20~50% 상승, 침묵 효과 증가가 2레벨 이상부터 있으나 비효율
클리프하트 - DPS 20~50% 상승
로프 - DPS 20~60% 상승
= 전부 모듈 1레벨이 효율 모듈작
미즈키
모듈 1레벨
DPS // 6% 증가
부가능력 // 범위 내 모든 적 이동속도 -20%(해당 효과는 타 감속 효과와 합연산이 아닌 곱연산 적용)
모듈 2레벨
DPS // 재능의 타겟 수 증가, +25%
부가능력 // 1재능의 타겟 수 증가
모듈 3레벨
DPS // +6%
효율 모듈작 추천: 2레벨(1스킬 사용 기준), 제어력 기준 모듈작 불필요(후술)
*실질적 개선으로 딜 상승 효과는 적 1명, 2명, 3명 타격 시 각각 3.3%, 24%, 17%이며 3명 이상의 적을 공격하는 빈도는 높지 않으므로 감속과 함께 평균 DPS 상승률은 25%
2스킬 사용 시 타겟 수 +1은 미즈키의 고점을 카넬리안과 다르게 차별화하여 상승 강화
**그러나, 모듈 2레벨 이상의 미즈키 2스킬은 노모듈 에단 2스킬보다 하한선은 높지만 에단 모듈작 후 배치 코스트, 제어력, 육성비용 모두에서 에단보다 비효율
- 해당 상한/하한선은 β협약 에단/미즈키 및 에단 패러독스 시뮬레이션 에단/미즈키 시뮬레이팅 결과에 기반함.
*맨티코어, 키라라, 에단 모듈
맨티코어 - DPS는 각 레벨에서 6.5%, +3%, +3% 상승
키라라 - DPS 상승은 전혀 없으며, HPS 상승은 각 레벨에서 +20, +10, +40
에단 - DPS는 각 레벨에서 4%, +2%, +2% 상승이며, 2레벨에서 속박 시간 증가, 3레벨에서 속박 확률 증가
= 맨티코어, 키라라는 모듈 1레벨, 에단은 모듈 3레벨이 효율 모듈작
파투스
X모듈
1레벨 21% 상승
2레벨 +4% 상승
3레벨 +3% 상승
Y모듈
1레벨 10% 상승
2레벨 +3% 상승
3레벨 +3% 상승
= Y모듈보다 X모듈이 딜적 효율이 높으며, X모듈 1레벨이 효율 모듈작
이격 스펙터
Y모듈 1레벨
DPS // 3% 증가
Y모듈 2레벨
DPS // +10%
부가능력 // 자신을 포함한 어비셜 헌터스 대원들의 최대 체력 25% 증가, SP 회복률 30% 증가
Y모듈 3레벨
DPS // +7%
부가능력 // 자신을 포함한 어비셜 헌터스 대원들의 최대 체력 30% 증가, SP 회복률 50% 증가
효율 Y모듈작 추천: 2레벨~3레벨 선택, 3스킬/어비셜팟 사용 시에 이점 보유
X모듈의 경우 2스킬 사용 시에 이점 보유, 효율 모듈작은 3레벨.
이격 스펙터의 경우 자신이 더 자주 쓰는 스킬이나 스쿼드를 따라 모듈 X와 Y모두 효과적으로 사용 가능
추가로, 많은 사람들이 궁금해했던 이격 스펙터 관련 평가 등이 있었는데
모듈 X 3레벨의 이격 스펙터는 B에서 A- (무적 관련 회전률 향상 및 대역의 적 제어능력 감속 고효율, 확실한 고점 상승에 초점)
모듈 Y의 경우는 B 그대로.
모스티마의 경우 현재 Y모듈 3레벨 기준 B~B+ 사이(협약 데이터, 현재 중복되지 않는 택틱 데이터베이스 등 종합)
패신저의 경우 보전파견 컨텐츠에서 모듈 X보다 모듈 Y가 더 높은 효과(딜링 및 제어력 모두 Y 우위, 약 20%)
*전이술사들의 경우 5저격A > 4저격A+1술사A 사용이 최적.
변위모듈 족버그있는건 처음알았네 ㅋㅋ
유익한글이디
패신져 Y랑 X 보전파견 외에서의 비교는 어때? 예전에 쓴거처럼 Y고평가?
패신저 단일로 마딜을 쓰는 경우 스킬을 쉬지않고 돌리므로(Ex. DV-S-2 패신저 솔로클리어) X, 그게 아니라면 Y. 이때 SP 회복량 증가(와파린, 프틸롭시스, 모스티마 등) 버프가 약간이라도 존재한다면 Y가 고효율.
오 ㄱㅅㄱㅅ 확실히 뎀뻥 크긴하나보네
와 모스티마 그래도 이제 b+까지는 되는구나
혹시 글래디아도 평가 나왔나요
스펙터 sp부스트 어지샬 전체아님?
자신을 포함한인데 자신의라고 적었네.. ㄳㄳ 수정함.
파투스 y모듈이 sp회복인데, 2스킬 쓸거면 y모듈이 훨 좋은듯. 3스는 sp요구도 적으니 사이클 문제없는 스킬이니까
오
이거 궁금한데 모스티마가 b~b+이면 패신저는 a-쯤 됨? 아니면 모랑 똑같이 b~+b 정도 받음?
B에서 A- 면 엄청나게 올랐네
글라디아 모듈 글섭도 줘요 ㅜ
패신저 y의 제어력이 더 높다는게 이해가 안되는데 공속 200을 쌓아도 공격간격 0.76초니까 0.5초 정지면 비는 타임이 있잖아 2스를 써서 공백을 메꾸는 거야, 아니면 적을 죽이는 것이 곧 제어라는 거야?