소환사 4,5성 재능. 전부 소환수 소환한다는 내용
하지만 딥컬러는 4성이라 다른 부가효과 없지만, 5성은 추가로 씬은 은신감지랑 메이어는 공속감소가 달려있음
소환사 6성 재능.
6성은 부가효과가 없지만, 스킬에 따라 소환수의 쓰임새가 달라짐으로서 패시브 있는 거나 마찬가지고, 그게 차별화를 줌. 더불어 2재능의 시너지도 있고.
근데 다른 직군은?
그 병신직군인 무사.
사실상 이름만 다르지 전부 같은 재능임. 수치도 똑같음. 위에 소환사처럼 차별화할 다른 부가효과도 없음.
직군 특성에 가야할 것이 재능칸 잡아먹고 재능없는 거나 마찬가지인 상황. 병신다움.
빈즈토크랑 블랙나이트 직군인 전술가도 똑같음.
뭐 철수하는 시간 차이도 없고, 무사랑 똑같이 특성에 가야할 것이 재능칸 잡아먹고 있는 거나 마찬가지인 셈.
차라리 빈즈토크한테는 저지시 바위게 방어력 증가랑 블랙나이트한테는 본인도 수면 적 공격가능 효과라도 추가로 넣어주지.
블랙나이트 얜 소환수가 수면 걸고 때릴때 본인은 못 때림. 병신
비호자는 구색록이랑 츠키노기 둘 다 체력미만 비호준다는 거 달고 나와 이걸 쓰라고 하는건지 모를 재능 들고나왔지만, 퀘르쿠스가 체력이상으로 들고나와 뭔가 아직까지 미묘한 느낌
구리긴 구린데, 직군 자체가 버티기 메타랑 안 맞아서 관심도 없는 미묘한 애들
그래도 퀘르쿠스 재능이 다른 두 놈보단 적용쉽고, 2스 sp회복은 좋더라
적어도 재능이 특성 완전히 잡아먹은 건 아닌 정도?
프라마닉스랑 샤마르도 재능 똑같지만, 재능은 좋고, 스킬이랑 중첩되니까 그렇게 문제는 아닌 느낌 주는 애들이니 넘김.
6성 노시스는 아예 다른 재능 들고 왔으니.
그래서 결론은 소환사 애들이란 아주 올바르고 좋은 예시가 떡하니 있으니까 부가효과 넣어달라고. 모듈로라도 2,3단계에서 추가 재능 넣어서 각자 차별화있게 해줘야하는게 정상이잖아.
어떻게 좀 해 봐! 해묘!
소환사는 높은 산봉우리 링몽과 함께 하겠다
라인혼자틀어막는 혼종이 나온게 문제다
비호자, 약화자, 저항메딕도 따지고보면 한 테마로 묶이긴 함 비호자는 재능에 가호를 가지고, 약화자는 재능에 취약을 가지고(그노시스도 성능이 좋은거지 결국엔 취약임), 저항메딕은 왠지 모르게 스킬반 재능반인데 아무튼 저항을 가짐 이런거 좀 통합해서 저거노트 : 아군의 치료를 받지 못하나, 스킬을 통해 HP 회복 가능 정리해줬으면 좋겠음
저 같은 재능이 좆같은게 다음에 나오는 무사가 저 재능버리고 다른 좋은 재능 들고나오면 걍 저 셋은 병신되는거임ㄹㅇ
일케 보니 소환사들로 왜 다들 차력쇼가 가능한지 답나오네