예아 왔노

글라디아 모듈 생기고 해산물덱 관심갖는 애들이 많아져서 써봄

해산물팟은 대충 4가지로 운용이 가능한데

근카디 + 언펙터

언펙터 + 글라디아

근카디 + 언펙터 + 글라디아

근카디 + 언펙터 + 글라디아 + 해묘

위에 언급한 조합중에서 123번을 최주력으로 운용하고
해묘는 굳이 필요 없음

해묘는 어비셜 엑조디아에서 여유 있을때 넣는 마지막 파츠같은 느낌이고 쟤내만 쓸게 아니라면 해묘 자리에 다른 캐릭을 넣는게 훨씬 안정성 있음


가장 질문이 많은 모듈과 스킬 부분은


1. 모듈 우선순위   글라디아/언펙터/스카디/해묘 순

2. 스킬 우선순위    위랑 같은 순서

정도로 두가지로 나눠서 설명하겠음



-모듈-

1.

글라디아 2랭 이상 (필수)

뎀감재능의 해사 조건부가 2랭크부터 사라지기 때문에 해산물팟을 굴린다면 2랭크는 반드시 해야함
대신 해산물 '만' 가지고 깰게 아니면 2→3랭은 재료를 좀 아껴도 괜찮음
2랭만 해도 애들이 말도안되게 튼튼해져서 충분함

단점따윈 없음 글라디아 Y모듈이 얼마나 좋게나오던 저 개씹좆사기 특성을 버릴일은 거의 없다고 봄


2.

언펙터 X 3랭크 (필수)

써본사람은 다 알겠지만 이 모듈 없으면 개장애캐릭임
카제마루에서 역으로 퇴화한 대역 구조와 대역덕에 미쳐날뛰는 스킬 사이클
코딱지만한 대역 도트뎀과 바닥껌수준의 메즈력을 전부 해결해주는 빛과 소금수준의 모듈임

출시된지 꽤 지난 모듈이라 자세한 설명은 스킵


언펙터 Y 3랭크 (올릴거면 3랭크까지, 안올리는걸 추천)

해산물 애들의 체뻥+스킬 부스트 효과를 주는 모듈임
하지만 이걸 낀다는건 병신같은 대역 구조 그대로 가져가야하고 2스는 X모듈에 비해 스킬 회전률을 약 3초정도 손해를 봄

고로 이 모듈은 3스킬을 메인으로 언펙터가 '죽지' 않는걸 목적으로 쓰는 모듈임
하지만 어비셜 헌터들이 전체적으로 SP를 요구하는 양이 높지 않고

해묘 평균 30sp
글라디아 평균 30sp
언펙터 평균 37.5sp
근카디 2스 배치 즉발

이미 글라디아 모듈로 괴악한수준의 탱킹력을 얻었기 때문에 비추천되는 모듈임
X모듈이여도 글라디아만 있으면 M88 새피스토 독뎀 4중첩 버티는데 Y 모듈 수준의 과도한 체력 버프는 굳이 필요가 없어짐

정말 진득하게 버텨야 하는 맵이면 Y모듈이 훨씬 좋지만 그런맵은 그냥 다른애들을 대려가는게 훨 낫다

3.

근카디 X 3랭크 (필수)

근카디의 희망
닉 부이치치의 강화외골격

근카디의 재배치 쿨감을 뻥튀기 시키고 저지시 피증을 주는 모듈

엔드스펙기준으로 36초의 재배치 쿨을 가지고 은재를 같이 편성하면 32초의 재배치 쿨을 갖는다

사실상 근카디를 쾌부로 운용하게 해주는 신의 모듈임
3스킬도 선쿨 20초라는걸 이용해서 빠른 재배치 믿고 미친스펙 앞세우는식으로 운용도 가능하고

2스킬을 든다면 높은 모듈 공증량으로 미저지시 약 3500뎀 저지시 약4천뎀이라는 정신나간 딜링을 할수 있음

팬텀의 가장 큰 단점이였던 물몸은 드레드노트 특유의 높은 스텟 + 킹황갓엠퍼러글라디아마망의 모듈로 금강불괴가 되어서 아무 문제가 없음

준 예능덱이였던 해산물팟을 실전성 충분한 파티로 끌어올린 1등공신이고 해산물 팟이 아니더라도 보카디한테서 경쟁력을 얻어온 미친모듈

근카디를 택하는 유일한 이유라고 볼수있음


근카디 Y 모듈 (올릴거면 1랭크만, 안올리는걸 추천)

해산물들에게 체뻥과 공증을 추가로 주는 모듈

언펙터 Y랑 단점을 완벽하게 공유함

진득하게 버티는 용도로 쓰는 모듈이지만
이미 글라디아 모듈로써 탱킹력은 아무 문제가 없어졌고
3스킬의 운용도 재배치가 빠른 X가 훨씬 운용에 있어서 장점이 큼


4.

해묘 1랭 이상(선택)

해산물들에게 공속뻥을 추가로 줌
하지만 상술하였듯 해묘 자체가 해산물팟에서 굳이 기용되는 캐릭이 아니고

모듈 랭크업으로 고작 공속 8을 추가로 얻기에 별로 체감이 되진 않음
해산물로만 파티를 꾸려서 가면 오히려 해묘 재능때문에 딜조절이 힘들어지기도 해서 그렇게 추천하지는 않음

하지만 1랭크에서는 본인 딜링능력이 크게 오르기 때문에 해묘를 기용하고자 한다면 1랭크는 올리는것을 추천


-스킬-

1. 글라디아

123 전부

중요도는 231 순

유일하게 당기기 변위중에서 지속타격형 스킬인 2스는 본인의 2재능 + 모듈 + 해산물 버프로 상당히 강력한 뎀딜력을 보여주고 모듈 옵션인 당기는거리비례 마딜도 지속적으로 넣을수 있어서 가장 애용되는 스킬

선쿨도 5초로 매우 짧고 SP요구량도 25로 매우 짧아서 ㅆㅅㅌㅊ

특히 해산물로만 파티를 짜면 대공은 글라디아와 해묘한테만 맡겨야해서 더더욱 중요도가 큼

3스킬은 몹몰이 + 마딜 + 구속 + 슬로우 여러가지를 짬뽕한 스킬
해산물 파티에서 마딜이 필요하거나 강한놈 하나를 붙잡을 필요가 있을때 채용함
지속타격인 2스에 비해 뎀딜력은 낮지만 8초가량을 한놈을 묶어둘수 있기에 활용도 자체는 높음

1스는 여타 당기기 변위들이 가지고 있는 그것이지만 모듈옵션+해산물 버프덕에 지속타격 뎀딜량은 상당히 높은편이고 자잘하게 지속적으로 오는 대공은 2스킬보다 좀더 좋음


2. 언펙터

23스킬

중요도는 23 순, 2스킬만 올려도 무방

1스는 가장 체력이 낮은 아군과 자신의 체력을 스왑하고 공증을 얻는 스킬인데 여러모로 계륵이라 안씀
올려놓고 한번도 안써봤음

2스 언펙터의 상징인 개씹썅똥깡무적기
X모듈을 극한으로 활용할수 있게 해주는 스킬이고 X모듈 채용시 대역의 마딜뎀과 메즈가 존나게 세지기 때문에 최주력기임

3스 Y 모듈을 채용한다면 주력으로 사용하는 스킬이고 다중타겟과 스텟뻥이 달려있지만 Y모듈의 애매함과 2스킬의 사기성에 밀려서 거의 안쓰는 스킬
2스킬의 DPS가 워낙 괴랄하게 높다보니 3스킬의 공속깎이 생각보다 뎀딜력을 갉아먹음


3. 근카디

23스킬

중요도는 23 순

1스는 공속증 공증 스킬이라 생각보다 dps자체는 높지만 쓸이유가 전혀없음
그나마 1-7 솔로 클리어 가능하다는거정도

2스는 개씹썅똥사기 X모듈에 힘입어 근카디의 상징인 스킬 굳이 말이 필요없다

3스는 예전엔 SP가 과해서 굳이 쓰고싶진 않은 스킬이였지만 X모듈덕에 실질 56 SP로 사용(재배치+선쿨)할 수 있게 되어서 활용도가 크게 늘었음

특히 JT8-3불딸루나 WR-EX-8 즈자이처럼 배치타일 좆같고 보스 스펙이 높은 애들하고도 글라디아 재능만 받으면 1대1로 맞다이 떠서 이겨버릴수 있기에 X모듈덕에 빛을 본 스킬임

Y모듈은 그냥 쓰래기야


4. 해묘

12스킬

중요도는 12 순

1스는 그냥 씸-플하게 공증 100%지만 해묘 자체 스텟이 높고 모듈로 최대 피증 15%를 먹기에 패널티가 달린 2스가 부담스러울때 곧잘 쓰게됨
사실상 제일 주력

2스는 체력 50%미만인 적을 때릴수가 없어지지만 존나높은 공뻥+슬로우를 끼얹는 스킬
체력이 존나높은 보스류한테 양념을 치거나
잡졸들을 헤드샷 한방한방에 날려먹는 용도로 쓰는 스킬
특히 최대사거리에서 패면 약 5천뎀정도가 들어가서 존나 셈



요약

글라디아 123스 + 모듈 2랭 이상
언펙터 2스, 3스는취향껏 + X모듈 3랭
근카디 23스 + X모듈 3랭
해묘 12스 + 모듈 1랭이상