차징 속도는 빨라졌지만 상한은 낮아졌으니까 주기적으로 에너지 빼주는 2스한테 더 특화된 느낌
나는 x모듈 y모듈은 각자 2/3스킬중 하나씩을 더욱 중점적으로 지원해진다는 가설을 믿고 있다
물논 2재능이 확 좋아져서 3스에도 좋은게 함정임
차징 속도는 빨라졌지만 상한은 낮아졌으니까 주기적으로 에너지 빼주는 2스한테 더 특화된 느낌
나는 x모듈 y모듈은 각자 2/3스킬중 하나씩을 더욱 중점적으로 지원해진다는 가설을 믿고 있다
물논 2재능이 확 좋아져서 3스에도 좋은게 함정임
암튼 개좋게나옴
이번 유넥모듈은 대체 뭘 지원해준거지
1스ㅋㅋ
기존 모듈은 sp 느리게+펌핑해줘서라도 채우고 3스써라 이번 모듈은 2스가 저지 조건이니 2스에나 써라 같긴 한데 워낙 구려서 큰 차이가가 없는거라 생각함 +sp옵이 워낙 중요해서 2,3스 둘다에 필요함...
그런거 치고는 언펙터는 그냥 2스용 시너지용이고 스카디도 둘다 이득보는 타입 아닌가
언펙터는 기존 모듈(대역재능 강화)가 대역을 유의미하게 강화해주고, 대역 교대 과정에서 생기는 sp공백을 최소화해줬기에 스킬 사이클에서 대역 교체가 필수적으로 등장하게 되는 2스킬을 중점적으로 지원해준다는 느낌 나중에 받은 모듈(체뻥재능 강화)은 반대로 대역 등장을 최소화하는 형태로, 체뻥을 강화하여 죽을 위험을 줄이고, 공뻥을 추가로 달아줌 즉 대역의 등장을 꺼리는 형태인 3스킬을 지원해준다고 생각함. 이는 언펙터 3스의 자해딜이 더 쉽게 죽을 수 있는 기능이 아닌, 기존 인형사들이 가진 것처럼 패널티라고 생각하면 좋음
스카디는 쾌속부활 모듈을 통해서 2스를 자주 발동시키는 쪽으로 득을 보고, 공뻥 체력뻥모듈을 통해서는 3스의 깡스펙으로 밀어붙인다는 형태를 지원한다 생각함 다만 언펙터같은 경우처럼 특정 타입 모듈이 워낙 좋은 탓에 그 차이를 못느끼는 거라고 생각함
솔직히 2재능이 3스에 맞춰지게 설계되는 경향이 있기 때문에 그렇게 느껴진다고 봐야하는게 더 맞을수도 있다고 봄. 원래 재능이 스킬 따라 가는 애들이 많아서. 어차피 모듈이 재능 1이나 2냐로 보는거니까 아래 유동말처럼 엑시아는 어차피 공속증이 다른 재능이라 뭘 먹어도 좋은애고 백파이프 역시 그런편임
그리고 이번 중장만 봐도 2스 3스에 보조되는 애들도 있고 그냥 순수히 좋아지거나 유넥처럼 어느 스킬에 붙어도 애매한 애들이 있는거보면 그냥 재능빨같음 개인적으로는
둘다 받은 6성 기준으로 x형 y형이 각자 다른 스킬에 맞춰져있다는 말이라서 중장 받은건 큰 의미가 없긴 한데 그냥 두 스킬이 구조상 많은 차이가 없거나(백파, 엑시아 등)하면 그 차이가 의미없는 수준이 된다 생각함 아니면 유넥처럼 워낙 답이 없거나... 2재능이 3스에 맞춰지게 설계되었기에 그렇게 느낄 수 있다는걸 듣고 그럴 수도 있겠다 싶어서 너무 오바떨었나 생각들긴 했는데 막상 꼽아보니까 그런 경우를 잘 모르겠음 뭐가있더라
메시구마의 경우도 재능 두개가 너무 범용적이고 팔라스는 솔직히 2 3 시에 어울리는 애같지도 않긴함
팔라스는 댐증모듈이 1스를 강화해주고(곱연산 폭딜), 언덕배치모듈이 언덕에 배치해서 근거리 오퍼 뒤에 잘 붙여줄 수 있게끔 3스 지원해준다는 느낌은 남
엑시아로 치면 그냥 재능 뻥강화라 스킬에 관련도 없는데?
엑시아는 스킬 구조가 다 같기도 하고 아직 xy형 둘다 안나와서 말을 아낌 만약 반대 타입이 나온다면 각자 다른 스킬을 지원하는 구조일 수도 있다 생각함