캐릭이랑 플레이어 간 관계가 굳이 애정일 필요는 없다고 생각함
신뢰관계도 있는거고, 비즈니스도 있는거고, 동료관계도 있는거지
애초에 남캐들 계속 나오는데 쟤들이 나한테 달려든다고 생각하면 끔찍하니 남캐는 은재정도 거리만 유지하는걸로합시다
애정은 당끼가 주잖아 언젠간 배신할거같아서 무섭긴 하지만
캐릭이랑 플레이어 간 관계가 굳이 애정일 필요는 없다고 생각함
신뢰관계도 있는거고, 비즈니스도 있는거고, 동료관계도 있는거지
애초에 남캐들 계속 나오는데 쟤들이 나한테 달려든다고 생각하면 끔찍하니 남캐는 은재정도 거리만 유지하는걸로합시다
애정은 당끼가 주잖아 언젠간 배신할거같아서 무섭긴 하지만
도넛하는 동키는 초큼
통첩 검거
어유 이뻐라 우리 당나귀 오늘은 1착 했지?
애초에 로맨스를 메인으로 어필하는 게임도 아니라서 그려려니 하는데
방향성의 차이라고 생각함 사실 난 저게 왜 두 겜 비교할때 이쪽의 단점인 것마냥 나오는지 잘 이해가 안 됨
단점보다는 호불호의 영역 정도라고 봐야지. 근데 확실히 아쉬울 수는 있는 부분일 순 있어
당나귀가 주는 애정은 필요없는 레후...
그렇다면 저 마운틴
어떤 캐릭터는 애정, 어떤 캐릭터는 신뢰, 어떤 캐릭터는 비지니스, 이렇게 딱딱 나누는 게 제일 깔끔한 거 같음