저지수가 낮다는 일반적으로는 단점이긴해
괜히 1저지 가드들이 평이 안좋았던게 아니니까
역할이 다르고 할 수 있는게 다르니 그게 커버가 되는거니까
익명(125.131)2022-09-13 21:33
답글
그래 혼자서는 할 수 없다는게 부각되긴하네
B.B.(eaststation71)2022-09-13 21:34
앞라인에 하나 더박아야되는게 너무 불편함
yyu(eltl153426)2022-09-13 21:33
답글
내가 한라인에 2~3명씩 꼴아박아놓는걸 선호해서 불편한게 안느껴졌나봄
B.B.(eaststation71)2022-09-13 21:35
답글
나도 그냥 한라인에 앵간하면 하나박는걸 선호해서 그런듯
yyu(eltl153426)2022-09-13 21:38
그게 단점이 아닌 직군도 있겠지만 단점인 직군도 있지
익명(meieiei)2022-09-13 21:34
그치만 삼촌 근무시간에 신문보면서 딴짓하잖아?
익명(112.165)2022-09-13 21:38
답글
무려 핸드폰도 본다고
B.B.(eaststation71)2022-09-13 21:38
하나 더박아야한다 - 코스트와 배치수를 더쓴다
이게왜 단점이 아닌지 모르겠는데
RU에리(jeewoon96)2022-09-13 21:46
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처음부터 라인 막을 애 배치하고 좀 쎈 적 오면 수르트나 니어 배치해서 막아야될걸 삼촌 한자리만 추가하면 더 배치하지 않아도 되잖아? 심지어 쿨도 짧은 편이라 난 단점이라 생각한 적이 없었음
B.B.(eaststation71)2022-09-13 21:49
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그냥 무에나 안쓰고 언펙터나 근비알로 개패듯이 잡으면 지나갈걱정없고 한놈만 배치해도 되는거라 이건 일장일단 있는게 맞는거임. 애초에 골댕무에나는 그게 단점인건 맞는거지 협약에서도 sp제약박히면 그게 제일 ㅈ같을걸
RU에리(jeewoon96)2022-09-13 21:52
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나머지는 한 라인을 틀어막고 발동시 새는게 없게 하는데 무에나는 일단 발동까지 시간계산하고 박아야되는데다 소강때는 아무것도 안하는 0저지니까 의존성 있는건 맞다
RU에리(jeewoon96)2022-09-13 21:53
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sp제약 박히면 쓰기 힘든건 맞지만 반대로 코제약 걸리면 얘네만큼 말뚝딜 잘하는애들 없음
단지 협약에서 해방자계열을 쓰기 힘든 이유는 선쿨이 길고 오래 배치해야지 효율이 나온다는게 문제지
한라인에 한명씩만 배치할거면 확실히 의존성이 높긴하지만 둘 이상씩배치하면 스킬을 번갈아가면서 확정적으로 지울 수 있으니까 그런면에서는 해방자계열이 최적이라고 생각함
B.B.(eaststation71)2022-09-13 22:10
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코소비가 낮아서 이득보는거 많긴한데 대부분 고점타 찍으면 둘다 제약걸리는경우많고 오히려 저지안하는게 ㅈ같은게 느는경우도 많아서 나와봐야 알긴하겠지만 니가 말한 모든 장점이 저지수가 없거나 적다의 커버가 되지는 않는듯
그게 되려면 아예 저지 개념을 의존하지 않는 수르트가 되어야한다 생각해
몰루
골댕이 몇번 솜털이랑 들고다니면서 느꼈는데 안하면 그냥 지나가용만 당함 이게 상상이상으로 애미없음
뒤에 지속딜러 한명만 배치해도 해결되는 문?제 아닌가
코스트가 버텨만 준다면 말이지
백파 깐따삐야 왜 안씀
저지수가 낮다는 일반적으로는 단점이긴해 괜히 1저지 가드들이 평이 안좋았던게 아니니까 역할이 다르고 할 수 있는게 다르니 그게 커버가 되는거니까
그래 혼자서는 할 수 없다는게 부각되긴하네
앞라인에 하나 더박아야되는게 너무 불편함
내가 한라인에 2~3명씩 꼴아박아놓는걸 선호해서 불편한게 안느껴졌나봄
나도 그냥 한라인에 앵간하면 하나박는걸 선호해서 그런듯
그게 단점이 아닌 직군도 있겠지만 단점인 직군도 있지
그치만 삼촌 근무시간에 신문보면서 딴짓하잖아?
무려 핸드폰도 본다고
하나 더박아야한다 - 코스트와 배치수를 더쓴다 이게왜 단점이 아닌지 모르겠는데
처음부터 라인 막을 애 배치하고 좀 쎈 적 오면 수르트나 니어 배치해서 막아야될걸 삼촌 한자리만 추가하면 더 배치하지 않아도 되잖아? 심지어 쿨도 짧은 편이라 난 단점이라 생각한 적이 없었음
그냥 무에나 안쓰고 언펙터나 근비알로 개패듯이 잡으면 지나갈걱정없고 한놈만 배치해도 되는거라 이건 일장일단 있는게 맞는거임. 애초에 골댕무에나는 그게 단점인건 맞는거지 협약에서도 sp제약박히면 그게 제일 ㅈ같을걸
나머지는 한 라인을 틀어막고 발동시 새는게 없게 하는데 무에나는 일단 발동까지 시간계산하고 박아야되는데다 소강때는 아무것도 안하는 0저지니까 의존성 있는건 맞다
sp제약 박히면 쓰기 힘든건 맞지만 반대로 코제약 걸리면 얘네만큼 말뚝딜 잘하는애들 없음 단지 협약에서 해방자계열을 쓰기 힘든 이유는 선쿨이 길고 오래 배치해야지 효율이 나온다는게 문제지 한라인에 한명씩만 배치할거면 확실히 의존성이 높긴하지만 둘 이상씩배치하면 스킬을 번갈아가면서 확정적으로 지울 수 있으니까 그런면에서는 해방자계열이 최적이라고 생각함
코소비가 낮아서 이득보는거 많긴한데 대부분 고점타 찍으면 둘다 제약걸리는경우많고 오히려 저지안하는게 ㅈ같은게 느는경우도 많아서 나와봐야 알긴하겠지만 니가 말한 모든 장점이 저지수가 없거나 적다의 커버가 되지는 않는듯 그게 되려면 아예 저지 개념을 의존하지 않는 수르트가 되어야한다 생각해
ㄹ위 계속 써보니까 확실히 저지수 낮으면 단점 맞는 것 같음
사기적인 근위는 기본적으로 한 라인 전체를 다 커버가능해서 그런 건가싶기도 하고