[신규 캐릭터]
6성 - 패신저
5성 - 토디폰스, 헤비레인
패신저 a.k.a. 뇌신
- 체인 캐스터 직군의 지속적인 상향으로 클래스 자체의 실전성 확립
- 단일 캐스터의 공격 범위, 광역 캐스터의 다수 공격의 장점을 보유
- 감속 효과는 기본 공격과 연계되어 스킬 발동과 관계없이 지속적인 제어력 보유
- 풀잠재 효율은 약 9.2%로 비교적 높은 편
- 평타 DPS는 코어 캐스터와 유사하나, 최대 4인 타격으로 우위
- 스킬이 없을 때에는 서포팅, 스킬이 있을 때에는 누킹으로 양각적 범용성
- 3스킬의 넓은 범위 커버력 및 누킹은 특정 구간에서 선택적 커버 가능으로 사용 난이도 저하
- 유령, 일개미 등의 저지할 수 없는 적들을 상대로 카운터, 저지할 수 없는 적이 등장하는 맵에서 90% 이상이 다수(3~4) 뭉쳐나오므로 체인 캐스터 자체가 효과적으로 사용 가능
- 윈터위습 블러드위치와 같이 이동속도가 빠르면서 큰 피해를 입을 수 있는 적이 잡몹과 함께 다수 등장하는 맵(예시: 통합전략#2 - 극작가 보스전), 적들이 활성 오리지늄 타일 위를 지나치는 맵(H6-2 등)에서 효과적으로 사용 가능
- 기절 등의 하드 CC와 달리 면역상태가 드물게 나타나는 감속 디버프로 현존하는 99%의 적들에게 적용 가능
- 감속 디버프를 이용해 아군 딜러들의 딜타임 증가, 이는 적 피해량 증가에 크게 기여
- 굉장히 높은 코스트
- 딜링 역할로는 타 메인 딜러들에게 밀리는 딜링
- 풀스펙 기준 차별화된 범용성으로 운용 가능, 그러나 풀스펙 기준의 재화소모대비 이득을 보는 시점이 후반부에 속해 애매한 육성 입지 존재
- (최종 상향 기준) 범용적으로 사용한다면 큰 문제가 없으며 상황에 관계없이 무난하게 사용하기 편하지만, 서포팅 및 범용성을 강화한 나머지 보수적인 설계(2재능/충전식/회전률 등)로 단순히 딜링에 초점을 맞춘 에이야퍄들라, 골든글로우와 같은 캐스터들에게 상대적인 평가가 밀리는 편
- 서포팅 능력에 속하는 감속의 존재로 개인 활용보다는 아군 연계성이 짙어지는 체인 캐스터 특유의 문제 존재(Y모듈로 어느정도 감안할 수 있으나, 근본적으로 타 딜러와 비견)
- 코어 캐스터와 스플래시 캐스터의 장점, 단점을 모두 가진 그 사이의 클래스
- 코어 캐스터의 단일 대상 DPS와 공격 범위, 스플래시 캐스터의 다수 공격과 높은 코스트
- 전이 피해는 중복해서 적용되지 않으며, 하나의 방향으로만 전이되므로 적 타겟팅에 따라 실전에서 큰 편차 존재 가능
- 코스트 부담이 상대적으로 적은 편성일 때 유리
- 1재능은 공격 자체를 기준으로 계산(1번째 타격에도 재능을 트리거했다면 피해량 증가 적용으로 딜로스 X)
- 1재능의 HP 조건을 만족한다면, 재능이 트리거된 이후 피해량 증가 버프는 HP 조건을 만족하지 못하게 바뀌더라도 여전히 그 시간동안 존재
- 2재능의 '적 유닛'은 '적대적 상태의 구조물'에는 해당하지 않음(축음기, 젤라토 기계 등)
- 모듈 X와 Y 모두 역할 구분 명확, 두 모듈 중 선택하거나, 심지어는 두 모듈 모두 육성해도 상황에 따라 선택하여 사용 가능
- 모듈 X 육성 비용 5319, 모듈 Y 육성 비용 5411로 자격증명서(초티) 기준 모듈 Y가 약 100초티 더 투자
- 모듈 X는 스킬 회전률 강화 초점(저점 상승)
- 2재능을 트리거하기는 쉬운 편이지만, 보전파견과 같이 좁은 맵들의 경우 2재능 트리거를 위해 특정 배치 지점이 강요될 수 있음
- 스킬 회전률 증가로 아군 서포팅 역할 타이밍 빈도 다수
- 2재능을 트리거하지 못한다면 SP 부스팅 효과 역시 적용 X
- 2재능 강화로 SP 부스팅의 경우 3스킬 기준 32.2초에서 24.2초로 8초 단축, 2스킬 기준 40초에서 32초로 8초 단축
- 스킬 SP 부스팅 효과는 프틸롭시스, 모스티마의 재능과 중첩 가능
- 아군 보조 역할로 사용하는 경우 추천
- 스킬 회전률 포함 평균 딜링 기준 모듈 X 1레벨: 21% / 모듈 X 2레벨: 3% / 모듈 X 3레벨: 2% 효율 (총합 효율 26%)
- 모듈 Y는 딜링 강화 초점(고점 상승)
- 1재능의 트리거 기준 완화로 높은 체력의 적들에게 더욱 효율적인 딜상승폭
- 전이 피해량 감소로 다수의 적을 상대하는 2스킬과 큰 시너지
- 보전파견 컨텐츠에서 모듈 X보다 더 높은 딜링, 제어력 최대값으로 Y모듈이 X모듈보다 우위
- 메인은 딜링 증가이기에 3스킬 역시 큰 폭으로 상승하는 딜링 효과(1타겟 기준 약 +2400)
- 다수 공격(2타겟 이상)시 X모듈에 비해 압도적으로 높은 3스킬 딜링(약 4000 / 8000 / 13000)
- 딜러 역할로 사용하는 경우 추천
- 스킬 회전률 포함 평균 딜링 모듈 Y 1레벨: 23% / 모듈 Y 2레벨: 9% / 모듈 Y 3레벨: 7% 효율 (총합 효율 39%)
- 3스킬은 패신저의 주력 스킬이며 누킹에 특화
- 마스터리 1~3레벨에서 각각 4%, 4%, 8% 딜링 증가
- 스킬 발동 시 선 준비 모션 13프레임 존재, 스킬 발동 시간 1.2초
- 3스킬 1회 사용 피해량은 14400으로 높은 편(X모듈 16000, Y모듈 17200)
- 타겟팅 기준은 범위 내 가장 현재 체력이 높은 대상을 기준으로 '뇌우 지역'을 생성하는 것
- '뇌우 지역'을 생성하는 것은 타겟팅이나 그 이후 공격의 타겟팅은 무작위이므로 주의
- 보스 및 엘리트몹이 잡몹과 함께 나오는 구간에서 아군의 보스 타겟팅을 유리하게 만들어 서포팅
- 루멘 1스킬과 비슷하게, 사거리 끝부분에 생성된 뇌우 지역으로 인해 실제 커버 범위는 더 넓으며, 뇌우 지역의 추가 공격 역시 반경 1.7타일의 전이가 가능하기에 일반적인 작전에서 광범위 커버로 범용성 상승
- 플레이어가 직접 조작할 수 있는 수동발동 스택형 스킬로 유리한 점이 있으나 스킬 미발동 시간이 긴 편에 속하여 주의
- 통합전략#2의 '스킬 발동 시 1초간 공격력 n% 증가' 유물과 고효율이며, 패신저의 3스킬은 스킬 발동 동안 패신저의 공격력 상승을 실시간으로 반영
- 패신저 본체의 상태(기절, 빙결 등)와 관계없이 뇌우 지역은 공격할 수 있으며, 뇌우 지역 피해의 근원은 패신저
- 패신저를 퇴각할 경우 뇌우 지역 역시 즉시 퇴각 판정
- 2스킬 역시 패신저의 주력 스킬이며 다수의 적 제어에 특화
- 마스터리 1~3레벨에서 각각 6%, 3%, 17% 딜링 증가로 마스터리 3레벨 권장
- 스킬 7~9레벨에서 공격 간격 -0.4, 스킬 10레벨에서 공격 간격 -0.5
- 보전파견 컨텐츠에서 메인 캐리형 보조로 고효율, 최적 전술 장비는 스나이퍼A ×5.
- 최대 전이 횟수가 5타겟으로 늘어나지만 모듈 Y가 없다면 전이 피해량 감소 메커니즘으로 인해 딜링보다는 제어력을 보고 사용
- 1스킬은 자동발동 강타 스킬
- 정지 효과의 지속 시간이 1.5초로 증가하였으나, 스킬 회전률이 낮아 SP 부스팅으로는 정지 효과를 계속해서 적용할 수 없음
- 마스터리 1~3레벨에서 각각 2%, 2%, 5% 딜링 증가
- 적이 모이는(3타겟 이상) 경우에 한해 크게 의존하는 딜링
- 기본 공격속도가 낮아 AAQ 스킬 회전 가능
- 효율도 낮고, 실전성이 약해 비추천
추천도: C(최초 출시) → B-(2차 클래스 상향) → B+ (X모듈 출시) → A- (Y모듈 출시 및 모듈 업그레이드 시스템 이후)
토디폰스
- 공성사수 5성이지만, 6성 로사와 비교했을 때의 특징이 크게 변화하지 않아 장점과 단점 둘 다 보유
- 넓은 사거리로 아군 지원에 초점, 1스킬 특화
- 살카즈 적에게 효과적, 그러나 범용성 저하
- 타 스나이퍼와 비교했을 때의 딜링 역시 애매한 수준
- 낮은 생존 스펙
- 5성 중 압도적으로 나쁜 육성비
- 1스킬은 적에게 도발 레벨 +1을 부여하는 스킬로, 토디폰스의 공격 이전에 적용
- 표식을 지정할 적이 없어도 스킬 발동이 가능하나, 이 경우 표식의 효과를 받지 못하며 공격력 증가 버프만 적용
- 표식의 지속 시간은 20초로, 토디폰스 퇴각과 별개로 적용
- 토디폰스가 적을 필터링하는 과정은 선 살카즈, 후 무게 판정
- 선 살카즈 판정으로 인해 무게 판정을 우선하는 것이 더 효율 높은 상황(방패병 등)에서 살카즈 잡몹에게 적용하여 손실 가능성 존재
- 적 방어력 800 이상부터 고효율, 방어력 600 미만이라면 방어력 감소는 큰 의미 X
- 토디폰스 자체의 딜링보다는 고타점 아군 딜러와 연계해야하며, 토디폰스의 공격 범위가 길기 때문에 이 역시 고려해야 함
- 마스터리 1~3레벨은 각각 +5% / +4% / +6% DPS 증가로 스킬작 역시 낮은 효율
- 골든글로우 3스킬과 연계하여 특정 보스들(머드락, 부패&역병기사 등)에게 안전하게 도발 부여 후 타겟팅 집중 가능
- 리 2스킬과 달리 원거리에서 안전하게 도발 부여 가능
- 표식의 지속 시간은 스킬의 지속 시간과 동일하게 지속
- 2스킬은 토디폰스를 딜러로 활용하는 스킬
- 토디폰스의 공격 후 1.5초 뒤, 반경 1.2타일 범위로 폭발 피해
- 폭발 피해는 토디폰스를 퇴각시켜도 폭발
- 지연 폭발이 적용된 적이 폭발보다 빠르게 죽을 경우, 즉시 폭발
- 방어력이 낮은~중간 상태의 적들이 다수 몰려올 경우 고효율
- 살카즈 적이 아니라면 다른 5성 딜러들에게 밀리며, 적 수가 3명 이상일 경우에도 포격사수(메테오라이트 등)에게 밀리는 딜링
- 탄약식 메커니즘으로 인해 딜로스는 없으나, 역으로 고점 제한
- 마스터리 1~3레벨은 각각 +4% / +4% / +9% DPS 증가로 스킬작이 크게 의미있는 편은 X
추천도: B-
헤비레인
- 아군에게 위장 효과를 부여하여 큰 메리트를 얻을 수 있는 대책 픽
- 위장 효과의 메커니즘적 특성으로 각종 보스, 엘리트몹들의 공격 및 스킬패턴을 파훼 가능
- 위장/은신 관련으로 가장 헷갈리는 판정은 4-10의 프로스트노바와 6-16/H6-4의 프로스트노바의 광역 공격 및 7지역의 오리지늄 제단
- 4지역의 프로스트노바는 SPLASH 공격이며 위장은 공격당하나, 은신은 공격당하지 않음
- 6지역의 프로스트노바는 selectUnit AOE 공격이며 위장, 은신 모두 공격당하지 않음
- 7지역의 오리지늄 제단의 공격 트리거는 selector 항목과 연계되어있고, selector가 ignoreTargetFree 속성을 보유할 경우 은신 효과를 무효화, 오리지늄 제단은 해당 속성을 보유하여 은신한 아군이 피격 가능
- 한편 selector 중 애니메이션 효과가 존재하며, 애니메이션 효과 중 attackType 속성이 SPLASH에 해당하는 경우 위장 효과를 무효화, 오리지늄 제단은 해당 속성의 타입이 SPLASH가 아닌 NONE으로 설정되어 있어 위장한 아군이 피격당하지 않음
- 재능의 물리 회피는 2스킬보다 1스킬과 연계성 높음
- 1스킬은 주위 8칸에 적용할 수 있으며, 해당 효과는 헬라그, 벌컨, 머드락, 라 플루마 등에게 회복 적용 가능
- 언덕 딜러들의 생존성을 강화시키며, 타겟팅을 번갈아가며 바꿔주기에 안정성 대폭 증가
- 파우스트의 공격과 같은 하나의 대상을 타겟으로 하는 공격 파훼
- 마스터리 1~3레벨에서 각각 9.1% / 22.7% / 59.1%의 증가율로 스킬작 효과가 굉장히 높은 편
- 2스킬은 지속시간동안 주위 4칸의 아군을 위장 상태로 만들어주는 스킬
- 발리스타를 포함한 원거리 공격을 더 이상 받지 않게 되므로 용문 시내(고급섬멸전)에서 효과적
- 다수의 오퍼레이터를 동시 위장 상태로 만들 수 있으므로 제국 아틸러리 타게티어(제국드론) 등과 같은 광역 타겟팅 공격 파훼 가능
- 그 외에도 위장 상태를 이용한 보스급 적의 타겟팅 스킬 자체를 무효화할 수 있으므로(=황제의 칼날, 데겐블레허 등) 압도적인 택틱적 고가치 보유 스킬
- 10지역 런디니움 도시방어포 기믹은 파훼 불가
추천도: A+
*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.
SSS: 수르트, 수첸, 무에나(논외로 침)
S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들
A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들
A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들
B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽
C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들
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제국드론, 발리스타를 포함한 각종 원거리 공격에 무적, 보스 스킬 파훼, 어그로 순서 강제 변경 등의 강점을 타 대원이 대체불가하면서 배포캐이기도 하고, 5성이라 비교적 저렴한 육성비로 고평가하는게 주론같음
이악물고 패신저 쓰라고 모듈 출시하네 ㅋㅋ
얼룩말 엄청 높네
ABC 무슨 초콜릿이냐고wwwww
어떻게 캐릭터 평이 4번 바뀜 3단 변신로봇도 아니고
c에서 a-까지 올라간 캐릭터가 있다?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헤비레인 A+ 개신기하네
혹시 유넥이벤은 아직 안뜸? 이게 ㄹㅇ 존나궁금한데
큰비 개높아
폭우 A- 나올거라 생각했는데 A+이나 주네 특수상황 말고도 점수 크게 얻을 요소가 있나 - dc App
제국드론 언급하는거 보니까 이번 수비알 이벤트에서 나온 보스랑 원거리 마딜몹같은것도 그렇고 앞으로 나올 원거리 공격 적들 기믹같은거도 고려한게 아닌가 싶은게, 비리비리 저스펙 공략같은거 보면 얼룩말 의외로 많이 쓰더라고? 나도 EX돌때는 한번 써먹어본 경험 있음
근데 A+까지 가는건 모르겠다 나는 A라고 생각했는데 A+은 뭔가 협약이라든지 이런거도 포함한거같음
무에나 전까지는 포병 상대할 수단이 서순 조정하거나 암살하는거 말고 딱히 없었으니까 히든카드로 고평가한거같음 지금 다시 평가하면 상시도발 무에나가 서순 씹고 고기방패 가능해서 좀 떨어질듯
c에서 a- ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토디폰즈 1스킬에 표식 걸고 퇴각시켜도 스킬 지속시간 동안 효과 유지된다는 거 추가해주면 좋을 듯
그리고 토디폰즈 1스킬이 공격 이후에 적용된다는 거 좀 더 설명해줄 수 있음? 내가 운용했을 때는 공격 없이 표식만 바르고 퇴각시켜도 표식이 작동해서... 어떤 부분이 공격 이후 적용인지 좀 알고 싶음
토디폰즈 1스킬 표식이 공격 '이전' 적용이 맞음.. 내가 타이핑하다가 잘못 옮겨적은게 맞아서 수정함 오타 찾아줘서 고맙고, 1스킬 표식 관련 메커니즘도 추가했다
헤비레인 굉장해
패신저의 제어력이라는 게 슬로우만이 아니라 거리 당 누적 대미지를 포함하는 개념인가?
2스킬 기준으로 말하는거 같음 보전파견 언급 딱 2번 있는데 그게 Y모듈이랑 2스킬이라
아닌가 누적 피해인가? 근데 누적 피해면 제어력이라고 보는게 아니지 않냐
보전파견 코어 2스킬+Y모듈 기준
슬로우만 따지자면 당연히 평타 공속도 높고 정지 시간도 긴 X가 우위일텐데 2스킬 적용 기준으로도 슬로우 성능만 따지면 X가 근소하게 높게 계산되지 않나 싶어서
여기서 말하는 평가기준은 5성과 6성이 다른거? 5성 A+ 이랑 6성 A+ 은 느낌이 다르다고 생각해도 되나
그건 아닐걸 - dc App
깐타비야나 솜털이 생각하면 6성이랑 싸워도 경쟁력있는애들이니까 종합평가아닐까?
그렇겠지? 헬라그가 너무 불쌍하네
패신저 인생역경이야 글타쳐도 헤비레인 존나 높게 받았네
성장형 주인공 ㅋㅋ
섹스 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나패매강 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
C에서 A로 떡상한거 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나패메강ㅋㅋㅋㅋ - dc App
??? 찐따가 A+ ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
헤비레인 평가 왜캐 좋음?