목표 HP -2, 쉴드값 +8
아군이 회피를 트리거할 경우 6초간 공격력 +130%
음유시인, 진법 캐스터, 저항힐러 범위 내에 있는 적은 해당 대원 공격력의 50%만큼 매 초당 마법피해
등불값 -50, 즉시 랜덤한 1명의 대원이 [거부반응] 디버프를 획득, 엔딩을 다른 결말로 변경
포격사수, 스플래시 캐스터, 투척수가 하나의 유닛에 피해를 줄 때마다 공격력 +15% 상승, 최대 10중첩 가능, 5초동안 피해를 입히지 않았을 경우 초기화
목표 HP가 1인 경우, 모든 대원들은 2초마다 1SP 회복
목표 HP가 1인 경우, 모든 아군 유닛의 공격력 +50%, 3개 이상의 [국왕] 시리즈 소장품 획득시 +150%로 효과 증가
모든 대원은 배치 후 2개의 쉴드 획득
모든 대원은 배치 후 10초간 공격속도 +70
대원의 체력값이 낮을수록 공격속도 증가, 30% 체력일 때 최대값(최대 +60 공격속도)
모든 원거리 대원 [위장] 획득
[소환물]의 체력 +30%, 공격력 +30%, 공격속도 +30
모든 대원의 배치 코스트 +5, 공격력/방어력/체력 +15%
즉시 등불값 +30
디펜더 대원 배치 후 15초동안 공격력/방어력 +100%, 저지 수 +1
전투 시작 시, 모든 대원의 배치 코스트를 섞고, 모든 대원의 배치 코스트 -3
주사위 횟수 +6
매 전투마다 맵 어딘가에 랜덤한 배치 가능 위치 1개가 지정되며, 해당 위치에 배치된 아군 대원은 2초마다 1SP 회복, 1초마다 체력 3% 회복
목표 HP 상한 +2, 목표 HP +2
열쇠 +1, 주사위 횟수 +1, 쉴드값 +1
편성 수 +3, 모든 아군 유닛 공격력/방어력/체력 +3%
목표 HP +4, 쉴드값 +2
배치 수 +1, 모든 아군 유닛 체력 +4%
아군이 회피를 트리거할 경우 6초간 공격력 +130%
음유시인, 진법 캐스터, 저항힐러 범위 내에 있는 적은 해당 대원 공격력의 50%만큼 매 초당 마법피해
등불값 -50, 즉시 랜덤한 1명의 대원이 [거부반응] 디버프를 획득, 엔딩을 다른 결말로 변경
포격사수, 스플래시 캐스터, 투척수가 하나의 유닛에 피해를 줄 때마다 공격력 +15% 상승, 최대 10중첩 가능, 5초동안 피해를 입히지 않았을 경우 초기화
목표 HP가 1인 경우, 모든 대원들은 2초마다 1SP 회복
목표 HP가 1인 경우, 모든 아군 유닛의 공격력 +50%, 3개 이상의 [국왕] 시리즈 소장품 획득시 +150%로 효과 증가
모든 대원은 배치 후 2개의 쉴드 획득
모든 대원은 배치 후 10초간 공격속도 +70
대원의 체력값이 낮을수록 공격속도 증가, 30% 체력일 때 최대값(최대 +60 공격속도)
모든 원거리 대원 [위장] 획득
[소환물]의 체력 +30%, 공격력 +30%, 공격속도 +30
모든 대원의 배치 코스트 +5, 공격력/방어력/체력 +15%
즉시 등불값 +30
디펜더 대원 배치 후 15초동안 공격력/방어력 +100%, 저지 수 +1
전투 시작 시, 모든 대원의 배치 코스트를 섞고, 모든 대원의 배치 코스트 -3
주사위 횟수 +6
매 전투마다 맵 어딘가에 랜덤한 배치 가능 위치 1개가 지정되며, 해당 위치에 배치된 아군 대원은 2초마다 1SP 회복, 1초마다 체력 3% 회복
목표 HP 상한 +2, 목표 HP +2
열쇠 +1, 주사위 횟수 +1, 쉴드값 +1
편성 수 +3, 모든 아군 유닛 공격력/방어력/체력 +3%
목표 HP +4, 쉴드값 +2
배치 수 +1, 모든 아군 유닛 체력 +4%
쉴드값이 뭐지
방패치: 코스트로 지불가능한 임시목숨
전투에서만 쓸 수 있었던 임시목숨과 달리 인카운터에서도 사용가능한 체력일걸?
HP랑 별개로 작동한다던 그거같음 소울하트 개념
이제 유물로 무사특성도 뿌리노 ㅋㅋㅋ
무사 이새끼들은 자기 고유의 재능이 없노;;
위장 좆사기 같은데