저격수 병과에 나타난 5번째 저격수이며, 저격 직군 전체에서는 《생존》 태그를 달고 나타난 유이한 대원이다..


때문에 저격수 주제에 2k에 거의 근접한 체력을 보유하고 있으며, 기존 저격수 체력 1위(1919)였던 안드레아나를 제치고 정상에 올라섰다.




《재능: 황야의 본능》


루나컵의 재능은 스킬 미사용 중과, 스킬 사용 중으로 나뉜다.

• 스킬 미사용 중에는 미채 획득

• 스킬 사용 중에는 공격 간격 15% 감소


스킬을 사용하지 않을 때는 루나컵의 생존을 보장하며, 스킬을 사용하고 있을 때는 루나컵의 dps 상승에 영향을 준다.

후술할 2스킬과의 시너지를 고려하고 만든 재능.



《모듈》


1레벨(필수)

• 체력 120, 공격력 55
• 특성 추가: 적 타격 시 적이 처치되지 않았다면 SP +1

2레벨(필수)

• 체력 145, 공격력 63
• 재능 강화: 스킬 사용 중 공격 간격 20% 감소

3레벨(선택)

• 체력 160, 공격력 68
• 재능 강화: 스킬 사용 중 공격 간격 25% 감소


모듈을 최대 단계까지 올렸을 때와 모듈 미장착 시의 2스킬 dps가 약 22%만큼 차이가 벌어진다.

특이사항으로 모듈 1레벨은 기존 대비 5% 수준의 상승에 그치며, 이후 모듈 단계를 올릴 때마다 약 8%씩 dps가 증가한다.

문제점은 현재 루나컵 2스킬에 산재하고 있는 버그 때문에, 모듈 2레벨을 달아주는 것이 필수를 넘어 강제 수준이라는 부분.






《1스킬: 사냥의 순간》

• 10/20 sp, 지속시간 18초

• 공격력 +100%


평범한 공격력 증가 스킬이지만, 요구 기력과 지속 시간을 줄여서 회전율에 중점를 두었다.


+ 루나컵 자력으로 올릴 수 있는 유일한 공격력 증가 스킬

+ 낮은 요구 기력과 모듈 1레벨의 추가 특성으로 인해 빠른 회전이 가능

+ 꼴에 저격수라고 공격력 자체는 꽤 높음


? 2스킬에 산재된 버그 때문에 멀쩡한 스킬이 이거밖에 없음


- 스킬 사용 중에는 원거리 공격에 완전히 노출됨

- 재능으로 공격 간격을 단축하여도, 여전히 2초 초반 수준


모듈 0~1레벨: 2.295초
2레벨: 2.16초
3레벨: 2.025초



《2스킬: 매복의 그림자》

• 30/50 sp, 지속시간 25초

• 공격속도 +140, 사용 즉시 미채 8초 획득, 스킬 사용 중 적 처치 시 미채 8초 획득


루나컵의 아이덴티티이자, 모든 원흉의 시발점


설계만 놓고 보면, 빠른 공격속도와 저격수 특유의 높은 공격력으로 적들을 제압하면서 미채를 항시 유지하여 생존도 보장되는 스킬이다.


아마 이런 그림을 원했을 것 같긴 한데...

지금부터 나올 2스킬에 산재한 문제점들 때문에 정신나간 스킬 2호기라는 영예로운 칭호를 선사하고 싶어진다.

1호기는 그래도 버그는 없었다



버그 1. 2스킬 사용 도중 투사체 증발 현상


2스킬 시전 중, 공격 모션만 취하고 투사체는 증발하여 적에게 피해를 주지 못하는 모습이다.

저세상 수준 시체샷은 덤

피해를 주지 못하면서 적 처치까지 더 긴 시간이 걸리게 되고, 이는 추가 미채를 얻을 수 없게 되는 상황으로 이어져 루나컵의 딜량 기여도와 생존 여부에 악영향을 미치게 된다.

모듈을 장착하지 않았을 때 발생하며, 모듈 3레벨 장착 시에는 발생하지 않는다.

2스킬에 달린 공격속도 +140과 루나컵 재능에 달린 공격 간격 -15%, 스킬 지속시간 25초가 만나 벌어진 대참사로 추정되며, 공격 간격 감소가 강화되는 모듈 2레벨까지는 올려야 해결될 것으로 보인다.




버그 2. 2스킬 종료 직후 미채가 일시적으로 풀리는 현상

2스킬 사용 도중 적을 처치해서 미채를 획득했지만, 2스킬 종료 직후 원거리 적에게 피격되는 모습이다.


1) 2스킬 사용 중 적을 처치하여 얻은 추가 미채가 스킬 종료로 인해 삭제

2) 재능 툴팁의 스킬 미사용 중에는 미채 획득

이 중간 과정에서 미채가 비활성화되는 지점이 생기고, 이때 원거리 적에게 노출되는 것으로 추정하고 있다.

루나컵의 생존에 부정적인 영향을 주는 버그.



버그 3. 2스킬 사용 도중 적을 처치해도 미채 갱신이 되지 않는 현상


사냥개를 처치하여 미채를 갱신, 술사를 처치하여 다시 미채를 갱신하였지만 직후 술사에게 피격되는 모습이다.



루나컵 2스킬의 디테일을 보면

2스킬 발동 직후 획득하는 미채를

lunacu_s_2[start_cam].start_cam_duration 8

발동 중 적을 처치하여 얻는 미채를

lunacu_s_2[cam].cam_duration 8

로 구분하고 있는데,


이 움짤의 경우에는

발동 직후 미채 획득

4번째 타격으로 처치하여 미채 획득

10번째 타격으로 처치하여 미채 갱신

14번째 타격 중 피격당함


그리고 모듈 3레벨 2스킬 10레벨일 때 루나컵의 최종 공격 간격은 0.84375초인 것을 감안하면...

1.《스킬 발동으로 미채》 8초 획득

2. 이후 4번째 타격으로 《처치하여 미채》 8초 획득(0.84375*4= 3.375초)

3. 10번째 타격 중 《스킬 발동으로 미채》는 제거되었으나, 《처치하여 미채》가 갱신되지 않음(0.84375*10= 8.4375초)

4. 14번째 공격 중 갱신되지 않은 《처치하여 미채》가 종료되어 피격받음(0.84375*14= 11.8125초)


2번 과정과 4번 과정 사이에 8.4375초의 공백이 있는 것으로 볼 때, 《처치하여 미채》 갱신이 제대로 되지 않는 것으로 보인다.





+ 버그만 수정된다면, 매우 높은 공격속도와 저격수 특유의 높은 공격력이 조합되어 안정적인 미채 유지가 가능


+ 모듈 3레벨 기준 2스킬의 총 딜량은 35,310으로 나쁘지 않은 편

같은 25초 동안 모듈 3레벨 파이어워치 1스킬의 총 딜량은 22,050(원거리/비공격 대상 총 딜량은 34,178)

모듈 3레벨 사월이 2스킬 총 딜량은 36,190 (공격범위 내 지상에 적 있을 때 공격속도 +8 트리거)



- 조오오오오오오오온나 많은 버그

- 좋지 못한 스킬 회전율

- 저격수 특성 "방어력이 낮은 적을 우선" 툴팁 때문에 적을 공격하다가 방어력이 더 낮은 적이 나타나면 타겟이 변경, 미채 갱신이 늦어져서 생존에 부정적인 영향을 끼침

- 공격력 버프 없이 공격속도 증가로만 이루어진 스킬이기에, 적 방어력이 높아질수록 dps 저하, 미채 갱신이 원활하지 않음






결론


지금은 2스킬 버그가 너무 많아서 감당이 안되는 대원

이 새끼를 키웠다는 아그네스는 얘한테 뭘 가르친 걸까



버그가 수정된다고 해도, 기존 저격 직군에서 은신/미채 영역의 쌍두마차인


에이프릴/파이어워치가 이미 자리를 잡고 있고, 루나컵 자체의 스펙이 미친 듯이 좋은 것도 아니기에

정말 잘 운용하면 이들과 같은 밥상에 앉아볼 수는 있겠으나,

반찬까지 같을지는 의문이고, 하물며 밥그릇을 강탈하는 미친 짓은 절대 불가능하다고 생각한다.

그래도 저격수 병과 중에서는 드물게 이쁘장하니, 들박 좋아하는 정신 나간 씹애정충이라면 고민만 해보자



그래도 점령은 잘하더라





이 리뷰는 뇌피셜을 기반으로 제작되었읍니다